最終更新:ID:VDH40rDvZA 2025年12月16日(火) 20:09:30履歴

(撮影日:2025/06/06)
- イラスト担当は未表記
2018/01/04に名声召喚限定ユニットとして登場したちびサムライ。
SD風の姫侍シズカである。
コストは高めだが攻撃と防御も高く、ブロックした敵を同時に攻撃できるクラス特性と合わさり雑魚殲滅要員としてはそこそこ頼りになる。
スキル「村正」は攻撃を行うとHPが一定割合回復するものであり、ヒーラーの届かない場所でも長時間居座ることが出来る。
攻撃を行わなければ回復もできないため、発動する際は時間内に敵を十分攻撃できるか状況を確認しよう。
ブロック数が2と少なく、覚醒ができないためブロック数もこれ以上増やせない。
敵が大挙して押し寄せてくると処理能力を上回ってしまい後逸することも多い。
その代わり、強敵を多く抱えすぎて倒しきれずにやられてしまうリスクも低い。
序盤から出せるコストではないため、敵の押し寄せる密度を考慮して配置場所を選択するようにすることが望ましい。
同名ユニットに合成して大量のコスト・スキル経験値を継承できるのもちびユニットの立派な用途。
入手した場合に育てて運用するかどうかはよく吟味したほうがいいだろう。
余談
SD風の姫侍シズカである。
コストは高めだが攻撃と防御も高く、ブロックした敵を同時に攻撃できるクラス特性と合わさり雑魚殲滅要員としてはそこそこ頼りになる。
スキル「村正」は攻撃を行うとHPが一定割合回復するものであり、ヒーラーの届かない場所でも長時間居座ることが出来る。
攻撃を行わなければ回復もできないため、発動する際は時間内に敵を十分攻撃できるか状況を確認しよう。
ブロック数が2と少なく、覚醒ができないためブロック数もこれ以上増やせない。
敵が大挙して押し寄せてくると処理能力を上回ってしまい後逸することも多い。
その代わり、強敵を多く抱えすぎて倒しきれずにやられてしまうリスクも低い。
序盤から出せるコストではないため、敵の押し寄せる密度を考慮して配置場所を選択するようにすることが望ましい。
同名ユニットに合成して大量のコスト・スキル経験値を継承できるのもちびユニットの立派な用途。
入手した場合に育てて運用するかどうかはよく吟味したほうがいいだろう。
余談
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このページへのコメント
うちにもちびシズカ来ましたわー、シズカ持ってないけど…。
てかこれCC70のチズルやアカネ・オリジナルのシズカより攻防高いんですね、HP低いとは言え。
育てやすいなんてもんじゃないなー、普通に戦力になるレベル。
Lv1ならば、CC直後の(ちびでない)姫侍シズカ並のステータス。
CCに苦労する王城解放前なら、即戦力になりそうだ。
ちびシズカ自身はCCも覚醒も無いから、
カンスト上限は、普通のゴールドサムライのようにならないことに注意。
何気に強いな。
高防御で育成コストの低いサムライだし初心者は引いたら育てても良いかもしれないね。ストミが楽になるかも。
何気に元ユニットがプラチナの初のチビキャラか
各ページの雑感にはよく「アイギス界、初の何々」ってあるから
これも記述しておいてもいいかもね
もう入手したやついるんだな
性能相応のコストではあるが、下限ヒバリいたらいらんな