最終更新:ID:3sBvhRjmyA 2026年03月11日(水) 19:21:07履歴

(撮影日:2026/03/05)
- イラスト担当は未表記
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 黒き死の禍風 | Lv1 | 85秒自身の攻撃速度上昇、攻撃後の待ち時間を短縮 範囲内の敵全てに攻撃 クラス特性の継続ダメージ1.5倍 | 銀 | 29 | 青 | 白 | 黒 | 44 | ちびズィズィー | 編 集 |
| Lv2 | 86秒自身の攻撃速度上昇、攻撃後の待ち時間を短縮 範囲内の敵全てに攻撃 クラス特性の継続ダメージ1.5倍 | 銀 | 28 | 青 | 白 | 黒 | 43 | |||
| Lv3 | 88秒自身の攻撃速度上昇、攻撃後の待ち時間を短縮 範囲内の敵全てに攻撃 クラス特性の継続ダメージ1.5倍 | 銀 | 27 | 青 | 白 | 黒 | 42 | |||
| Lv4 | 89秒自身の攻撃速度上昇、攻撃後の待ち時間を短縮 範囲内の敵全てに攻撃 クラス特性の継続ダメージ1.5倍 | 銀 | 27 | 青 | 白 | 黒 | 41 | |||
| Lv5 | 90秒自身の攻撃速度上昇、攻撃後の待ち時間を短縮 範囲内の敵全てに攻撃 クラス特性の継続ダメージ1.5倍 | 銀 | 26 | 青 | 白 | 黒 | 40 | |||
| 備考 | - | |||||||||
- 禍を阻む狂い風
- 本体の攻撃とは別に、狂風を起こして一定間隔毎に画面内の敵3体に攻撃力の0.2倍でヒットした敵の動きを短時間停止させる魔法攻撃
- 出撃メンバーにいるだけで、ちび属性ユニットの毒、状態異常を完全に無効化
ただいま情報提供所にて情報募集中です。「第十四回人気闘兵決定戦」で狂風の亜神ズィズィーが1位に輝いた記念として2026/03/05に配布されたユニット。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
覚醒後の姿でちびユニット化したズィズィーであり、ゴールドレアのちび大気の魔王。
ただし上限レベルは60で強者の集う戦場には出撃できず、また結晶お得パックについてくるちび選択チケットでは入手できない。
アビリティ「禍を阻む狂い風」により、本家と同じく一定間隔毎の狂風攻撃を行える。効果も本家と同様。
最も大きな違いは編成による毒・状態異常無効の付与範囲で、味方全体だった本家に対しこちらはちびユニット限定と大幅に弱体化。
スキル「黒き死の禍風」も名前こそ本家の覚醒スキルと同じだが、クラス特性の継続ダメージへの倍率が1.5倍に弱体化されている(本家は2.0倍)。
ちび化に際して調整は入ったものの、それでも置くだけで所かまわず敵を止めつつ削っていける能力は健在。
出撃コスト以外は本家の下位互換なので本家の育成素材としても良いが、ゴールドレアとして見れば屈指の強ユニットである。
ゴールドレア限定編成などの戦力を間違いなくアップさせてくれるため、少なくとも1体しか確保できない今は戦力として大事にする方がよいと思われる。
余談
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このページへのコメント
何なら状態以上無効が本体まであったから…
ちび限定になったのは仕方ないけどゴールドまでの編成なら入れない理由が無い
ズィズィーって通常スキルが使い勝手良くて強いのであって覚醒スキルって微妙なんだよね
ちびズィズィー軸に任務用の金5人の編成作るとしたら
馬王子とちびミヤビとちびタツミあたり付けるのがいいんだろうか