DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/01/26)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/08)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





ぬらりひょんの娘
カスミ
ぬらりひょんLv1945402145012421HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
総大将の長ドス・影打-
Lv701550609228
総大将ぬらりひょんLv11527587217012421HP+360
攻撃力+144
攻撃力+72
総大将の長ドス・影打
↓ ↑
不滅の妖怪仁義
影の総大将
Lv902053754304
妖怪剣客
ぬらりひょん
Lv11644668277012421
Lv992223865384
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ぬらりひょん総大将
ぬらりひょん
妖怪剣客
ぬらりひょん
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2017/04/08)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
総大将の長ドス・影打Lv120秒ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃
妖怪属性ユニットの攻撃、防御1.2倍
---35-69ぬらりひょんの娘カスミ
Lv223秒ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃
妖怪属性ユニットの攻撃、防御1.2*1
---34-68
Lv325秒ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃
妖怪属性ユニットの攻撃、防御1.2*2
---33-67
Lv428秒ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃
妖怪属性ユニットの攻撃、防御1.2*3
---33-66
Lv530秒ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃
妖怪属性ユニットの攻撃、防御1.3倍
---32-65
備考-

覚醒


(撮影日:2017/04/14)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/09/14)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2018/09/14)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2017/11/29)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/06/13)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 影の総大将
    • 出撃メンバーにいるだけで妖怪属性ユニットのHP、攻撃力、防御力+5%

スキル覚醒

通常総大将の長ドス・影打30秒ブロック数0で射程が短めの遠距離攻撃 妖怪属性ユニットの攻撃、防御1.3倍初動まで32秒回復まで65秒
覚醒不滅の妖怪仁義ブロック数0で遠距離攻撃 妖怪属性ユニットのHP、攻撃、防御1.1倍 自動発動+効果時間無限初動まで57秒回復まで115秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/04/06に第三次妖怪大戦と共に実装された2人目のぬらりひょん。レアリティはプラチナ。
ステータス上はやや高めのコストとそれに見合った高い攻撃力、そしてやや控えめのHPと防御力を持つ。

イベ黒のシノが高倍率スキルで自ら敵の首級を狙いに行く武闘派なのに対し、カスミはスキルやアビリティで妖怪にバフを与えるのが特徴。
妖怪が複数入った編成ならばかなり有用。問題は妖怪属性のユニットの多くが使いこなすには一癖あることか。
一方カスミ以外の妖怪がいない編成だと、本人の火力が控えめなこともあり便利ではあっても地味な存在になってしまいがち。
王子により評価が変わるユニットのひとりである。

スキルは「総大将の長ドス・影打」。
20〜30秒間自身を含む妖怪の攻撃力と防御力が1.2〜1.3倍、さらにブロック数0で射程が短め(160)の遠距離攻撃を行う。
これにぬらりひょんのクラス特性「スキル発動中は敵の遠距離攻撃の対象にならない」が合わさり、スキル中はほぼダメージを受けない状態になる。
物理攻撃ではあるが攻撃力が高いので、防御の高いアーマー系のような敵も大抵は倒せる。
なお、同様の効果を持つスキル「隠密」と同様、範囲攻撃の巻き込みは受けるし、スキル発動前にターゲット固定された攻撃はそのまま受けてしまうことに注意。
「強敵を0ブロック化により流す」「支援攻撃ユニットとしてブロッカーの前に配置する」などのほか、お立ち台などで構えている敵に一方的に攻撃するという運用もある。
初動までの待ち時間を見越していればラッシュにも対応できるが、耐久力にやや不安があることに注意(1ブロックとはいえブロッカーの前に配置するにはやや不安がある)。
一応、レベル50好感度100%ならスキル無しでも黒鎧とタイマンして勝てるくらいではあるが、弓ゴブなどには注意が必要だろう。

第一覚醒
覚醒アビリティは「影の総大将」、編成に入れるだけで妖怪のHPと攻撃と防御を5%上昇させる。
スキル発動まである程度居座る必要があるカスミにとって、耐久面が改善されるのはありがたい。
妖怪には他にも強力な性能を持つユニットが多数いるので、彼らの強化としてももちろん有力。

第二覚醒 妖怪剣客ぬらりひょん
HPが小アップ、攻撃と防御が中アップ。さらにクラス特性としてスキル中の射程が伸び(200)、同時に2体まで攻撃する。
同時攻撃数の増加による殲滅力向上が著しく、ステータスアップにより高防御や高耐久の敵相手でも削りやすくなった。
射程の増加により味方の援護も行いやすく、配置の自由度が増している。
特に後述するスキル覚醒を行うと射程がさらに増加する上、スキルも永続化するため非常に相性が良い。

スキル覚醒 ≪不滅の妖怪仁義≫
57秒後に自動発動、永続的に妖怪のHPと攻撃と防御を1.1倍し、本人は隠密状態で射程200(第一覚醒時)/240程度(第二覚醒時、数値は要検証)の遠距離攻撃を行う。
バフの倍率は低下してしまうが、HPもバフ対象になるだけでなく戦闘終了まで持続する。
ただしスキル自体の攻撃補正がなく、バフによる補正も他の条件付き全体バフと競合してしまう可能性がある*4ため、カスミ本人の火力はどうしても控えめになってしまう。
隠密状態かつ射程が伸びるという利点を生かし、雑魚の間引き役やボスの削り役として働いてもらうといいだろう。


余談
同じくぬらりひょんの娘であるシノの妹。
正確にはぬらりひょんが愛人に産ませた娘であり、シノにとっては異母妹にあたる。
もっとも、正妻の子であるシノには知らされておらず、カスミ本人もその事は伏せている・・・ということになっていた。

第三次妖怪大戦で出会った際は、シノはカスミの存在をまったく知らなかった風もに言っており、直後に二人の前に父親であるぬらりひょんが現れても
カスミとぬらりひょんは互いに赤の他人のフリをした。が、これ以前から知っていたのか、この時に気付いたか、この後で知ったのか
描写は不明だが、シノはカスミが自分の妹であることは知っていた模様。

2019年8月に開催されたゴールドラッシュでは、同じくぬらりひょんの愛人の子で、シノをつけ狙うサギリが登場。
この翌月に開催されたあやかし狸と浴衣の拳士において、サギリが再登場した際、それまで姉妹であることを隠し通していたカスミに対し
シノは自分たちがサギリを含めての三姉妹であることを伝えている。

バシラ

手料理

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

お迎えしたので二覚S覚したら、
フールフールでも英傑でも活躍。
S覚の永続隠密は刺さる場面が多い感触。
WT減らせるユニットとは相性いいのかな?おりゃんけど。

1
Posted by 名無し(ID:jByMYinhhw) 2019年11月10日(日) 00:12:58 返信

シノさんに妹と認知してもらえてよかった
さすが姉さんやで

20
Posted by   2019年09月06日(金) 06:22:43 返信数(9) 返信

あれ良かったね
アイギスの好きなシーン最上位に来たわ

12
Posted by 名無し(ID:MNlPRP7nrg) 2019年09月06日(金) 07:34:22

シノは最初から全て知っていた といった感じが良い

2
Posted by 名無し(ID:/sFJt8KU6w) 2019年09月06日(金) 08:40:01

は、はいっ! お姉さま!
嬉しかったやろなぁ

10
Posted by  2019年09月06日(金) 14:18:48

これにはおじいちゃんも草葉の陰でにっこり

0
Posted by   2019年09月06日(金) 15:52:44

お父さんじゃ!

7
Posted by 名無し(ID:nzY14MztKQ) 2019年09月06日(金) 19:17:58

好感度150で攻撃力+72

3
Posted by 名無し(ID:xvn3sEoziA) 2019年07月08日(月) 00:57:32 返信

元締め分岐だったとしても噛み合ってなくはないけど
剣客に分岐してくれて本当に良かった
永続隠密2体マルチがとても優秀

11
Posted by   2019年01月16日(水) 14:34:10 返信

初動が30秒くらいだったら、どんな高難易度マップでも役立つ神だったのに

やっぱ総合的にはコノハに負けるか

0
Posted by   2018年11月30日(金) 13:43:21 返信数(2) 返信

どういう観点からの総合評価か知らんが、魔神15でそこそこ使ってるぞ、自分は。

3
Posted by 名無し(ID:Dw2oJ7Fbng) 2018年11月30日(金) 20:24:31

コノハで復刻神級の最前線の一角任せたり
大討伐の上側単独放置任せたりは出来んけどな

3
Posted by 名無し(ID:Tutjt0lzcg) 2018年11月30日(金) 20:28:24

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