最終更新:ID:0nnPGu6Hfg 2025年12月09日(火) 00:10:43履歴

(撮影日:2024/07/21)
- イラスト担当はとぴあ
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() ぬりかべカゴメ | ぬりかべ | Lv1 | 4353 | 151 | 948 | 30 | 3 | 24 | 21 | HP+672 防御力+134 魔法耐性+20 | 妖怪閉鎖 | 報いの大壁 | 編 集 |
| Lv80 | 5320 | 213 | 1107 | |||||||||||
| 不動ぬりかべ | Lv1 | 5333 | 214 | 1110 | 30 | 4 | 26 | 23 | HP+672 防御力+134 魔法耐性+20 | 妖怪閉鎖 ↓ ↑ 堅牢なる大壁 | ぬりかべの籠 | |||
| Lv99 | 6580 | 275 | 1337 | |||||||||||
| さえのかみ | Lv1 | 6726 | 276 | 1338 | 30 | 4 | 26 | 23 | ||||||
| Lv99 | 7280 | 338 | 1485 | |||||||||||
| 不通不帰神 | Lv1 | 6584 | 275 | 1338 | 30 | 4 | 26 | 23 | ||||||
| Lv99 | 7000 | 313 | 1418 | |||||||||||
| ぬりかべ | 不動ぬりかべ | さえのかみ | 不通不帰神 | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | 募集中 | 募集中 |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 妖怪閉鎖 | Lv1 | 40秒自身と自トークンの防御力1.7倍 妖怪属性ユニットの攻撃力1.5倍 トークン所持数+1 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 49 | ぬりかべカゴメ | 編 集 |
| Lv2 | 40秒自身と自トークンの防御力1.9倍 妖怪属性ユニットの攻撃力1.5倍 トークン所持数+1 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 48 | |||
| Lv3 | 40秒自身と自トークンの防御力2.2倍 妖怪属性ユニットの攻撃力1.5倍 トークン所持数+1 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 47 | |||
| Lv4 | 40秒自身と自トークンの防御力2.4倍 妖怪属性ユニットの攻撃力1.5倍 トークン所持数+1 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 46 | |||
| Lv5 | 40秒自身と自トークンの防御力2.7倍 妖怪属性ユニットの攻撃力1.5倍 トークン所持数+1 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 45 | |||
| 備考 | - | |||||||||
- ぬりかべの籠
- 受けたダメージの40%分味方を回復
- 出撃メンバーにいるだけでトークンが使用可能
- 自身とトークンは敵の物理、魔法攻撃(遠距離含む)に対して、敵攻撃力の80%分の魔法属性の反撃ダメージ
| 通常 | 妖怪閉鎖 | 40秒自身と自トークンの防御力2.7倍 妖怪属性ユニットの攻撃力1.5倍 トークン所持数+1 | 初動まで1秒 | 回復まで45秒 |
| 覚醒 | 堅牢なる大壁 | HP1.4倍、防御力2.0倍 ブロック数+3 全ての敵の魔法耐性を30%減少 トークン所持数+3 自動発動+効果時間無限 | 初動まで5秒 | 回復まで80秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2024/02/15に召喚に実装されたブラックレアのぬりかべ。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
妖怪・東の国属性中屈指の壁役であるだけでなく、覚醒後のトークンの仕様により塔ミッションでも重要な役割を果たすユニット。
最高レアのぬりかべらしく超正統派の耐久型の能力値を持つ。好感度限界突破で魔法耐性も上がるので是非ブラックリングを貢ぎたい。
他のぬりかべとの大きな違いはアビリティ「報いの大壁」により、遠距離含む敵の物理・魔法攻撃に対して敵攻撃力の半分で魔法属性の反撃ができること。
他だとスキルを使わないと反撃できないところ、常時それが可能なのはさすがブラックレアというところ。
効果に「自身は」とある通り、覚醒前だとトークンに攻撃した敵には反撃できない。
スキル「妖怪閉鎖」は40秒自身と自分のトークンの防御力を大きく上げる受けスキル。
妖怪属性ユニットの攻撃力を1.5倍にもするが、これは自身より支援火力を担当する他の妖怪ユニットを強化するものと考えるべきである。
発動時にトークン所持数を1回復できるのもストック管理ができて優秀。回転率もそう悪くない。
覚醒前でも充分優秀な壁役なのだが、覚醒すると諸々の要素が一気に強化されて独自の地位を獲得するに至る。
積極的に入手を狙ってよく、また入手後は育成資源を惜しまず投入してあげたい。
第一覚醒
アビリティが「ぬりかべの籠」に変化し、自分が受けたダメージの40%分味方全員を回復する能力が追加される。
自身にも回復が発生するため実質あらゆるダメージを40%減少する効果となり、また全体の戦線の安定にも寄与する。
それだけでなくイムラウのバリアなどと同様、自身が場に出なくてもトークンを出せるようになる。低コストでそうそう倒れない壁が出せてシンプルに強い。
厳しい出撃制限があってもそれをすり抜けてトークンを出せるため、統帥・悪霊の塔の攻略要員としても実績をあげている。これは他の壁役では代替できないポジション。
トークンも被攻撃時に反撃が可能になり、反撃のダメージも増加するなど他の要素もしっかり強化される。覚醒の恩恵の甚だ大きいユニットである。
第二覚醒 さえのかみ
配置中妖怪属性ユニットの魔法耐性を10増加し、自身のトークンの配置数による防御力の上昇値が1体につき25%に増加する。
トークンが2体まで配置数を取らなくなり、それによって実質自身の出撃数のみで本体・トークンの防御力が50%、そこに1体追加で75%増加に。
物理に対しさらに硬くなるだけでなく配置魔法耐性バフによって魔法にもさらに堅牢になる、堅実な硬さを追求した分岐である。
もう片方の分岐も非常に硬いのだが性能の完成に時間がかかるため、安定した硬さを発揮できるこちらの分岐を先に育てる王子が多い模様。
第二覚醒 不通不帰神
HP・防御ともにさえのかみより低いが、本体がダメージを500受けるごとに防御力が5%増加する特性を獲得。合計5000ダメージで最大の50%(出撃時から1.5倍)に達する。
配置数による強化は最大で45%とこちらもさえのかみより低いが、両方の強化が完全に乗った時の防御力はさえのかみを大きく上回る。
マックスの耐久力を発揮するのに時間はかかるが、物理耐性に特化した分岐でこちらも非常に頼りになる。
スキル覚醒 ≪堅牢なる大壁≫
自動発動+永続でHP1.4倍に防御力2.0倍、ブロック数+3と壁役としてのほぼ全ての性能が高まる。
さらに全敵の魔法耐性を30%減少でき、魔耐の高い敵にも自身の反撃ダメージの通りを良くすることができる。
強力かつ安定感が高いため基本的に覚醒スキルで運用して良いだろうが、トークン所持数を何回も増やすことは難しくなる。
7体以上もトークンを消費するケースは考えにくいが、その必要があるなら通常スキルへの切り替えを検討しよう。
余談
第十一回人気闘兵 第2位
第十二回人気闘兵 第4位
第十三回人気闘兵 第3位
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このページへのコメント
お迎え出来たので使ってみたら便利すぎてビビった
コスト0のトークンを初手で(本人出撃なしで)出せる上に出撃人数に含まれないって…
初心者だけどソルジャーやアーマー系の育成サボれそうですありがとう
もしかしてトークン落ちたら星落ちになる?
トークンは落ちても星関係ないよ
ん?今頑張るって言ったよね?
塔の動画で追加された階層や更新された階層を見ると単騎じゃなかったら大体いる
もう統帥とか悪霊の塔じゃなくてカゴメの塔でいいよってくらい
トークンは男限定マップにも出れるから一部ミッションで便利