DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/02/21)

iOS用A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2019/03/02)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





ねこみみ商人
ミネット
マーチャントLv1911214930260107攻撃力+144
防御力+72
攻撃力+72
先陣隊の掛け声掘り出し物の古書・上
Lv701468306157
エルダー
マーチャント
Lv112952861410300107攻撃力+144
防御力+72
攻撃力+72
先陣隊の掛け声
↓ ↑
みんなにお任せ!
掘り出し物の古書・下
Lv901700454186
キャラバンマスターLv119413331860310107
Lv992580531308
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
マーチャントエルダー
マーチャント
キャラバンマスター
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/03/24)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
先陣隊の掛け声Lv1出撃コスト+5
20秒ソルジャー、
ワルキューレ、
ペガサスライダー、
マーチャント系の出撃コスト半減
---9-19ねこみみ商人ミネット
Lv2---9-18
Lv3---8-17
Lv4---8-16
Lv5---7-15
備考-

アビリティ

  • 掘り出し物の古書・上
    • 所持しているだけでミッションクリア時の報酬EXPが10%増加する

覚醒


(撮影日:2019/02/27)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2019/03/02)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/05/04)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 掘り出し物の古書・下
    • 所持しているだけでミッションクリア時の報酬EXPが12%増加する

スキル覚醒

通常先陣隊の掛け声出撃コスト+5 20秒ソルジャー、ワルキューレ、ペガサスライダー、マーチャント系の出撃コスト半減初動まで7秒回復まで15秒
覚醒みんなにお任せ!出撃コスト+10 20秒全ユニットの出撃コスト30%減少初動まで15秒回復まで30秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2019冬の感謝祭パックで先行入手可能となった4人目(衣装替え含めれば5人目)のプラチナマーチャント
その後、2019/08/22のメンテナンスにてプレミアム召喚に追加された。

獣人としては初のコスト生産能力を持つユニットで、開幕スタートダッシュに特化したような性能が特徴。

スキル「先発隊の掛け声」はコストを5回復するとともに、20秒間ソルジャーワルキューレペガサスライダーマーチャントの出撃コストを半減する。
初動わずか7秒だがコスト増加量自体は少なく持続時間もある分、単体ではコスト生産スキルとしての効率はあまりよくない。
その代わりにコスト生産能力を持つ代表的なクラスを素早く出撃させることで、間接的に展開速度を上げることができる。
特に相性が良いのはワルキューレやペガサスライダー。このクラスのユニットを覚醒させていれば出して撤退させるだけでもコストが増える*1
またコスト半減時には小数点以下は切り捨てになる(例:11→5)ので、コストが奇数のユニットの方が若干お得。

コスト要員を多く編成するほど効果が上がるスキルだが、攻略に当たっては重コストの主力ユニットが入る枠がなくならないようバランスよく編成すること。
自前のコスト生産能力が低いため、初動の速いスキル中にユニットを一気に出して陣容を素早く整え、真っ先に撤退するのが基本戦術であろう。
魔界など序盤が辛いマップ、短期決戦で終わりやすいため素早い展開力が重要になるチャレンジクエスト、枠に余裕のある周回マップなどに向いている。
欠点をほぼ無視できるほど枠が多く、コスト要員を複数編成することに大きな意義があり、初期コストも多めである大総力戦の序盤では最高の活躍が期待できる。

また覚醒前からアビリティ「掘り出し物の古書・上」を持ち、所持しているだけでクリア時に得られる王子ランク経験値を10%増加する。
新規王子のランクアップだけでなく、スタミナ最大値18(200)を目指す中級王子や、子供王子(401)・ちび英雄(501)を目指す熟練王子にも役立つ。
ランク経験値は他に女神の加護くらいしか増加させる手段がない*2ので、有用かつ貴重な効果である。
とはいえ増やす手段の豊富なゴールドと違ってそう劇的に増やせるわけでもなく、効果のほどは長い目で見る必要がある。
ちなみに「報酬確認」ボタンで見ることができる出撃前のクリア経験値にはミネットの増加分は反映されない
スタミナ回復直前にランクが上がってしまうなどの事故が起こらないよう注意すること。

第一覚醒
アビリティが「掘り出し物の古書・下」に変化し、ランク経験値増加率が10%から12%に強化される。
スキルもアビリティも戦闘に直接影響を及ぼさず、トークン強化もあまり長時間居座りたくないミネットには他のマーチャントほどの魅力はない。
逆にあまり戦場に居座らない運用をするなら、極端な話Lv1でもあまり問題ないためリハビリに躍起になる必要もないと言える。
覚醒による恩恵の本命はやはりスキル覚醒だろう。切り替えが自由になったことを生かし、用途に合わせて使い分けたい。
第二覚醒 キャラバンマスター

スキル覚醒 ≪みんなにお任せ!≫
初動が7秒遅くなりコスト軽減率も30%に下がってしまうが、発動1回あたりのコスト回復量が10に増えコスト軽減のクラス制限もなくなる。
単体でのコスト生産性能はやはり銀ソルジャー並みにとどまるが、効果中にコストを使えば実質的に約4割増し*3になるため、使えば使うほど効果が大きくなる。
終盤のボス戦に備えての大型ユニットを出すときには非常に大きな恩恵を得られることになる。

スキル覚醒させて運用する場合、コストをある程度貯まった中盤あたりでスキルを使い、一気に陣形を整えていく中継ぎに適するようになる。
初動が少し遅くなり自前のコスト生産力も低いため、コストを用意する手段が別に必要になってくることが注意点。
強力なスキルを持つディエーラを筆頭に、低コストな序盤のコスト要員と組ませるとよいだろう。
大討伐ミッションなど長期的にコストを貯めやすいマップでの放置用配置の加速などが主な役割になる。

なお騎兵出し入れによるコスト増加を利用する場合、出撃・撤退時のコスト差が最も大きくなるのは素コストのルシルナディア(コスト40)。
ただし仕様上小数点以下は切り捨てになるのでコスト37-40の出撃・撤退の差額はすべて同じ(12)である。
還元額は同じだがこちらは多めに元手がいる上、ドラゴンナイトにはコスト増加能力がないため実用的ではない。
騎兵の撤退で稼ぐなら足りない分の補填程度に留めておきたい。


余談

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

ええ尻でまさかのインフラユニット化

2
Posted by 名無し(ID:Y/VZSe/cdw) 2019年11月07日(木) 18:08:17 返信数(1) 返信

ミネットおりゅ?

0
Posted by 名無し(ID:3sn5up+n9A) 2019年11月07日(木) 23:14:59

最近ディエーラと同等、あるいはそれ以上に優先して使ってる気がする…

1
Posted by 名無し(ID:4hI6IvRB9A) 2019年11月02日(土) 03:03:45 返信

交流 セリフ

130%
にゃん♪ にゃん♪ にゃにゃん♪
にゃーんにゃーかにゃーん♪

150%
ミネットちゃん参上でーす!
そのまま王子さまに突撃ぃ〜♪

1
Posted by 名無し(ID:cuR6oS9gmg) 2019年11月01日(金) 15:08:14 返信

英傑の塔でコスト踏み倒しがえぐいぐらい活躍できる

12
Posted by   2019年11月01日(金) 11:11:01 返信数(1) 返信

消費コストが評価対象に入るなんて、英傑スコアアタックのために用意されていたかのような性能ね。

3
Posted by 名無し(ID:zTbPJOmERQ) 2019年11月05日(火) 15:43:25

なんか覚醒スキルでスキル切れるのとほぼ同時にユニット置くと偶に30%減が永続化するんだが、バグだろうか

2
Posted by 名無し(ID:nYMUSJPcsg) 2019年08月30日(金) 01:00:50 返信

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