最終更新:ID:/X5torwPAA 2026年05月18日(月) 00:36:25履歴

(撮影日:2026/03/27)
- イラスト担当は一斎楽(制作協力・Creative Cluster Group)
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() アイギスの神影 イージス | 導きの少女女神 | Lv1 | 1969 | 1031 | 925 | 20 | 1 | 4 | 1 | HP+420 攻撃力+168 HP+420 | 歩む者の守護女神 ↓ ↑ 神性解放【イージス】 | 新米女神の加護 | 編 集 |
| Lv99 | 2358 | 1162 | 1056 | |||||||||||
| (第二覚醒A) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
| Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
| (第二覚醒B) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
| Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
| 導きの少女女神 | 第二覚醒クラスA | 第二覚醒クラスB | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | 募集中 | 募集中 |
- 新米女神の加護
- 出撃人数に含まれず死亡時撤退扱い
- 出撃メンバーにいるだけで王子の攻撃力、防御力+15%、出撃コスト-5
- 同名ユニットは編成に1人まで
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 歩む者の守護女神 | Lv1 | 120秒攻撃力と防御力2.5倍 射程2.0倍 貫通攻撃 自身への攻撃を50%の確率で無効化 戦闘中1回まで使用可能 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再使用不可 | アイギスの神影イージス | 編 集 |
| Lv2 | 120秒攻撃力と防御力2.6倍 射程2.0倍 貫通攻撃 自身への攻撃を50%の確率で無効化 戦闘中1回まで使用可能 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再使用不可 | |||
| Lv3 | 120秒攻撃力と防御力2.7倍 射程2.0倍 貫通攻撃 自身への攻撃を50%の確率で無効化 戦闘中1回まで使用可能 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再使用不可 | |||
| Lv4 | 120秒攻撃力と防御力2.8倍 射程2.0倍 貫通攻撃 自身への攻撃を50%の確率で無効化 戦闘中1回まで使用可能 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再使用不可 | |||
| Lv5 | 120秒攻撃力と防御力3.0倍 射程2.0倍 貫通攻撃 自身への攻撃を50%の確率で無効化 戦闘中1回まで使用可能 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 再使用不可 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | 歩む者の守護女神 | 120秒攻撃力と防御力3.0倍 射程2.0倍 貫通攻撃 自身への攻撃を50%の確率で無効化 戦闘中1回まで使用可能 | 初動まで1秒 | 再使用不可 |
| 覚醒 | 神性解放【イージス】 | 90秒攻撃力と防御力7.0倍 射程2.0倍 敵3体まで同時に貫通攻撃 スキル終了時に自動的に撤退し、一定時間後に再出撃可能 戦闘中1回まで使用可能 | 初動まで5秒 | 再使用不可 |
2026/03/26に実装された特殊なブラックユニット。クラスは導きの少女女神。
同日実装の常設コンテンツ・女神の復活クエストにて☆を45個獲得すると第一覚醒済みの状態で入手できる。
遊撃系ユニットとして取り回しの良い能力、1回限りだが強力なスキルを個性とする。
立ち絵画面からわかる最初の特徴は、初期状態でも4、下限で1という驚異的な低コスト。
中〜高コストブラック近接よりはさすがに劣るがまともな能力値も持っており、コストパフォーマンスは非常に高い。
さらにアビリティ「新米女神の加護」により出撃人数に含まれず、死んでも撤退扱いになる。
出撃枠いっぱいの状態からでも出撃してスキルをぶっ放し、やられるまで居座り続けるという運用ができる。
アビリティには編成するだけで王子の攻撃力と防御力+15%、出撃コストを5減らす効果もある。
どれだけ特定の称号の王子を早く出せるかが重要になる魔界マップでは、編成に入れる価値が特に高い。
イージス自身が低コストである上にクラス特性で魔界適応を持つので、王子のいない序盤の戦力として活躍できるという点でも好相性である。
アビリティの他の効果として、同名ユニット編成に1体までの制限がある。
現状は2体目を入手できないので、妖狸で化けられない程度の効果に思えばよい。
さらに第一兵舎にいるだけで有効な所持効果として全味方ユニットのHP・攻撃・防御+1%。
効果量こそ地味だが汎用性抜群で、塔のハイスコア攻略などではこの1%がクリア可否を分ける可能性もある。
通常スキル「歩む者の守護女神」は効果時間が120秒と非常に長く、攻撃力と防御力最大3倍に射程2倍で貫通攻撃を行う。
発動中は自身への物理・魔法攻撃を50%の確率で無効化でき*1、運次第だが強敵の攻撃にも耐えつつ長時間高火力を叩き込める。
射程の数値も実数値300と優秀で、強敵を直接ブロックするだけでなく脇道からの火力支援にも起用できる。
とはいえ1体しか攻撃できない上に攻防倍率も覚醒スキルより低いため、通常スキルの出番は少ないかもしれない*2。
注意点として、スキルはミッション中1回しか使用できない。何らかの方法で再出撃させても使用回数は回復しない。
終了後はただの1ブロック近接として置いておくしかなくなる。常時遠距離攻撃ができるのはせめてもの救いか。
手に入れた瞬間から役に立ち、主にスポット火力要員として実戦にも起用していける充分なスペックを持っていると評価できる。
女神の復活クエスト自体もある程度育ったユニットがいれば☆45を獲得できる程度の難度なので、初心者にも入手をお勧めできる。
唯一の注意点はやはりスキルの使用タイミング。いくら効果時間が長いといっても通常・覚醒問わず1回しか使えないので、ここぞという時を見極めたい。
スキル覚醒 ≪神性解放【イージス】≫
90秒攻撃力と防御力なんと7倍、射程2倍で敵3体まで同時に貫通攻撃。通常スキル同様、ミッション中1回しか使用できない。
通常スキルを圧倒的に上回る攻撃倍率と3体同時攻撃で、強敵・雑魚の群れ問わず強力な火力スキルとして機能する。
射程は通常スキルと同等であり、攻撃性能だけ見れば基本的に覚醒スキルの方が上位である。
通常スキルと大きく異なるのは、スキル終了と同時に自動的に撤退し、30秒後に再出撃可能になること。
再出撃後はスキルを持っていない状態になるが、遠距離攻撃持ち1ブロックとして置き直せるようになる。
スポット火力としての役割を考えると、基本的に火力に優れる覚醒スキルで運用していいといえる。
効果時間が長い方が良い、攻撃無効化が欲しい、撤退してほしくないという場合には通常スキルに切り替えて使おう。
余談
同日実装の常設コンテンツ・女神の復活クエストにて☆を45個獲得すると第一覚醒済みの状態で入手できる。
遊撃系ユニットとして取り回しの良い能力、1回限りだが強力なスキルを個性とする。
立ち絵画面からわかる最初の特徴は、初期状態でも4、下限で1という驚異的な低コスト。
中〜高コストブラック近接よりはさすがに劣るがまともな能力値も持っており、コストパフォーマンスは非常に高い。
さらにアビリティ「新米女神の加護」により出撃人数に含まれず、死んでも撤退扱いになる。
出撃枠いっぱいの状態からでも出撃してスキルをぶっ放し、やられるまで居座り続けるという運用ができる。
アビリティには編成するだけで王子の攻撃力と防御力+15%、出撃コストを5減らす効果もある。
どれだけ特定の称号の王子を早く出せるかが重要になる魔界マップでは、編成に入れる価値が特に高い。
イージス自身が低コストである上にクラス特性で魔界適応を持つので、王子のいない序盤の戦力として活躍できるという点でも好相性である。
アビリティの他の効果として、同名ユニット編成に1体までの制限がある。
現状は2体目を入手できないので、妖狸で化けられない程度の効果に思えばよい。
さらに第一兵舎にいるだけで有効な所持効果として全味方ユニットのHP・攻撃・防御+1%。
効果量こそ地味だが汎用性抜群で、塔のハイスコア攻略などではこの1%がクリア可否を分ける可能性もある。
通常スキル「歩む者の守護女神」は効果時間が120秒と非常に長く、攻撃力と防御力最大3倍に射程2倍で貫通攻撃を行う。
発動中は自身への物理・魔法攻撃を50%の確率で無効化でき*1、運次第だが強敵の攻撃にも耐えつつ長時間高火力を叩き込める。
射程の数値も実数値300と優秀で、強敵を直接ブロックするだけでなく脇道からの火力支援にも起用できる。
とはいえ1体しか攻撃できない上に攻防倍率も覚醒スキルより低いため、通常スキルの出番は少ないかもしれない*2。
注意点として、スキルはミッション中1回しか使用できない。何らかの方法で再出撃させても使用回数は回復しない。
終了後はただの1ブロック近接として置いておくしかなくなる。常時遠距離攻撃ができるのはせめてもの救いか。
手に入れた瞬間から役に立ち、主にスポット火力要員として実戦にも起用していける充分なスペックを持っていると評価できる。
女神の復活クエスト自体もある程度育ったユニットがいれば☆45を獲得できる程度の難度なので、初心者にも入手をお勧めできる。
唯一の注意点はやはりスキルの使用タイミング。いくら効果時間が長いといっても通常・覚醒問わず1回しか使えないので、ここぞという時を見極めたい。
スキル覚醒 ≪神性解放【イージス】≫
90秒攻撃力と防御力なんと7倍、射程2倍で敵3体まで同時に貫通攻撃。通常スキル同様、ミッション中1回しか使用できない。
通常スキルを圧倒的に上回る攻撃倍率と3体同時攻撃で、強敵・雑魚の群れ問わず強力な火力スキルとして機能する。
射程は通常スキルと同等であり、攻撃性能だけ見れば基本的に覚醒スキルの方が上位である。
通常スキルと大きく異なるのは、スキル終了と同時に自動的に撤退し、30秒後に再出撃可能になること。
再出撃後はスキルを持っていない状態になるが、遠距離攻撃持ち1ブロックとして置き直せるようになる。
スポット火力としての役割を考えると、基本的に火力に優れる覚醒スキルで運用していいといえる。
効果時間が長い方が良い、攻撃無効化が欲しい、撤退してほしくないという場合には通常スキルに切り替えて使おう。
余談
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