カルマ
最終更新:ID:IOSUQg6Aog 2016年09月24日(土) 14:19:56履歴
ユニット名変更のため、現在カルマのページは個別に分かれております
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レアリティプラチナ・黒衣の花嫁カルマ
レアリティブラック・純白の花嫁カルマ
ヴァンパイア・プリンセス
イモータル・プリンセス
好感度ボーナス抜き。
※実装当時のイベントではイモータルプリンセスは初期状態がLV20、コスト-3、スキルレベル3。
※刻水晶を用いた復刻イベントではLV1、初期コスト、スキルレベル1となる。
※好感度イベントはカルマの服などに違いがあるが内容は同じもの
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レアリティプラチナ・黒衣の花嫁カルマ
レアリティブラック・純白の花嫁カルマ
ヴァンパイア・プリンセス
イモータル・プリンセス
- イラスト担当は一斎楽
レ ア | 名前 | ドット絵 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | ボーナス | スキル | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | |||||||||||
プ ラ チ ナ | ヴァンパイア プリンセス | Lv1 | 989 | 290 | 170 | 0 | 1 | 19 | 16 | 攻撃力+84 防御力+84 | 魔剣ティルフィング | ||
Lv70 | 2956 | 514 | 310 | ||||||||||
募集中 | ヴァンパイア クイーン | Lv1 | 3005 | 482 | 324 | 0 | 1 | 19 | 16 | 攻撃力+84 防御力+84 | 魔剣ティルフィング エナジードレイン | ||
Lv90 | 3437 | 623 | 346 | ||||||||||
ブ ラ ッ ク | カルマ | イモータル プリンセス | Lv1 | 989 | 312 | 185 | 0 | 1 | 23 | 18 | 攻撃力+96 防御力+96 | 神剣ティルフィング | |
Lv80 | 3240 | 588 | 358 | ||||||||||
募集中 | イモータル クイーン | Lv1 | 3007 | 519 | 351 | 0 | 1 | 23 | 18 | 攻撃力+96 防御力+96 | 神剣ティルフィング サクリファイス | ||
Lv99 | 3720 | 686 | 377 |
※実装当時のイベントではイモータルプリンセスは初期状態がLV20、コスト-3、スキルレベル3。
※刻水晶を用いた復刻イベントではLV1、初期コスト、スキルレベル1となる。
ヴァンパイアプリンセス
イモータルプリンセス
魔剣ティルフィング | レベル1 | 9秒間攻撃力と防御力が1.1倍に上昇 | 初動まで 秒 | 回復まで 秒 |
レベル2 | 10秒間攻撃力と防御力が1.15倍に上昇 | 初動まで 秒 | 回復まで 秒 | |
レベル3 | 11秒間攻撃力と防御力が1.2倍に上昇 | 初動まで 秒 | 回復まで 秒 | |
レベル4 | 12秒間攻撃力と防御力が1.3倍に上昇 | 初動まで13秒 | 回復まで26秒 | |
レベル5 | 13秒間攻撃力と防御力が1.3倍に上昇 | 初動まで 秒 | 回復まで 秒 |
神剣ティルフィング | レベル1 | 9秒間攻撃力と防御力が1.1倍に上昇、 HPが0にならない | 初動まで2秒 | 回復まで秒 |
レベル2 | 10秒間攻撃力と防御力が1.1倍に上昇、 HPが0にならない | 初動まで2秒 | 回復まで秒 | |
レベル3 | 11秒間攻撃力と防御力が1.2倍に上昇、 HPが0にならない | 初動まで2秒 | 回復まで77秒 | |
レベル4 | 12秒間攻撃力と防御力が1.25倍に上昇、 HPが0にならない | 初動まで1秒 | 回復まで76秒 | |
レベル5 | 13秒間攻撃力と防御力が1.3倍に上昇、 HPが0にならない | 初動まで1秒 | 回復まで75秒 |
覚醒素材
ヴァンパイア・プリンセス
イモータル・プリンセス
- ユニット
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ウィッチ
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ヴァンパイアハンター
- ☆6覚醒の聖霊
- 覚醒の宝珠
- ダークナイトの宝珠[月曜日ミッション:覚醒の宝珠:白き射手]×2個
- ヴァンパイアキラーの宝珠[木曜日ミッション:覚醒の宝珠:怪力少女]×2個
- 必要ゴールド
- 250,000G
イモータル・プリンセス
- ユニット
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ワルキューレ
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ヒーラー
- ☆3銀(CC済み)/☆4金ヴァンパイアハンター
- ☆6覚醒の聖霊
- 覚醒の宝珠
- プリーストの宝珠[月曜日ミッション:覚醒の宝珠:白き射手]×3個
- ハイビショップの宝珠[水曜日ミッション:覚醒の宝珠:伝説の海賊]×3個
- 必要ゴールド
- 300,000G
ヴァンパイアプリンセス
イモータルプリンセス
0% | 王子様……。あなたの おかげで救われました。 |
15% | ヴァンパイアの血は残りますが この力、あなたの為に……。 |
30% | その……知識は持ち合わせているのですが……。 |
50% | 王子様の血……、とても綺麗で酔ってしまいそうです……。 |
60% | バラのように真っ赤な赤が 王子様には似合います。 |
80% | こんな私でも、王子様は 抱いてくださいますか……? |
100% | 私のすべてを王子様に……。 |
イモータルプリンセス
0% | 今度は私が王子様をお救いいたします。 |
15% | 本当の王子様っているんですね……。 |
30% | 今の私が求めるのは血よりもむしろ王子様を……。 |
50% | これもヴァンパイアの血のせいなのでしょうか? |
60% | 王子様に触れられるたび私の体がうずくんです…… |
80% | 王子様なら、血の一滴まで私のすべてを捧げます……。 |
100% | 今度はヴァンパイアではなくあなたの花嫁に……。 |
第1回 | 好感度 30% | パイズリ |
第2回 | 好感度100% | 正常位 |
イベント中にドロップする血清の数を一定数以上にするとクラスが「ヴァンパイアプリンセス」から「イモータルプリンセス」に変化した。
性能やスキルは完全に上位互換。
ユニット固有の特徴として、出撃中に受けたダメージは回復不可。ヒーラーは回復させようとすらしない。
その特徴ゆえかレベルアップによるHPの伸びが非常に良い。他のステータスも成長率は良いので、育てきることで差込だけでない活躍を期待できる。
ヴァンパイアプリンセスの場合はその特徴からレベルが低いうちはほぼ完全に短期の差込要員。
スキルの性能も低く効果時間も短いため、スキルの発動を期待して配置するよりは素のステータスを活用させていく。
そこそこ防御が高い敵を1体倒すor削ったら撤退をするというのが無難な運用か。
レベルが上がると基礎ステータスの伸びも相俟って頼りがいのある強さを発揮し始める。
スキルの効果時間が短いのは変わらないので相変わらず素のステータスを活用することを念頭に置く必要はあるが、差込後即撤退以外の使い方も十二分に可能。
イモータルプリンセスの方はスキルの効果に「効果時間中HP0にならない」という項目があると同時に、レアリティがブラックなので配置後2秒でスキル発動が可能。
これによって基本的にはヴァンパイアプリンセスと使い方は変わらないものの、
他のユニットでは止めるのが難しい超高攻撃力のユニットを足止めし、攻撃を加えつつ遠距離ユニットの攻撃支援を待つことが可能。
それ以外でもHPが減るまで粘ってからさらにスキル時間だけ自己強化しつつ粘るといったステータスの高さを生かした息の長い運用も可能。
ただしスキル効果時間は短く、最長でも13秒。
敵ラッシュ時などに重なると他のキャラのHPやスキル管理をしている隙にふと気づいたら効果が切れて落とされていた、という事態も起きかねない。
コスト増加を時計代わりにする、スキル時間中の攻撃回数を数える、実際にストップウォッチを使うなど方法はいろいろあるが、
どの方法でもスキルを発動させた後はとにかく落ち着いて他をこなしつつ時間を計り、撤退のタイミング*1を見逃さないと決めて運用しよう。
また、スキル発動中も状態異常を無効化できる訳では無いため普通に麻痺し、麻痺の効果でスキルが強制解除されるとあっさり死んでしまう点は覚えておきたい。
なお、ヴァンパイアプリンセスとイモータルプリンセスは完全に別ユニット扱いとなっている。
復刻で両方を複数手に入れることができるようになったが、一方を他方と合成してもスキルはもちろんコストも下がることは無いので、注意しておくこと。
12/13に以下の修正の発表がありました。
Hシーンについて、簡単に言うとパイズリの仲間入り。
見た目はそんなに大きくないが脱ぐと本領発揮。
性能やスキルは完全に上位互換。
ユニット固有の特徴として、出撃中に受けたダメージは回復不可。ヒーラーは回復させようとすらしない。
その特徴ゆえかレベルアップによるHPの伸びが非常に良い。他のステータスも成長率は良いので、育てきることで差込だけでない活躍を期待できる。
ヴァンパイアプリンセスの場合はその特徴からレベルが低いうちはほぼ完全に短期の差込要員。
スキルの性能も低く効果時間も短いため、スキルの発動を期待して配置するよりは素のステータスを活用させていく。
そこそこ防御が高い敵を1体倒すor削ったら撤退をするというのが無難な運用か。
レベルが上がると基礎ステータスの伸びも相俟って頼りがいのある強さを発揮し始める。
スキルの効果時間が短いのは変わらないので相変わらず素のステータスを活用することを念頭に置く必要はあるが、差込後即撤退以外の使い方も十二分に可能。
イモータルプリンセスの方はスキルの効果に「効果時間中HP0にならない」という項目があると同時に、レアリティがブラックなので配置後2秒でスキル発動が可能。
これによって基本的にはヴァンパイアプリンセスと使い方は変わらないものの、
他のユニットでは止めるのが難しい超高攻撃力のユニットを足止めし、攻撃を加えつつ遠距離ユニットの攻撃支援を待つことが可能。
それ以外でもHPが減るまで粘ってからさらにスキル時間だけ自己強化しつつ粘るといったステータスの高さを生かした息の長い運用も可能。
ただしスキル効果時間は短く、最長でも13秒。
敵ラッシュ時などに重なると他のキャラのHPやスキル管理をしている隙にふと気づいたら効果が切れて落とされていた、という事態も起きかねない。
コスト増加を時計代わりにする、スキル時間中の攻撃回数を数える、実際にストップウォッチを使うなど方法はいろいろあるが、
どの方法でもスキルを発動させた後はとにかく落ち着いて他をこなしつつ時間を計り、撤退のタイミング*1を見逃さないと決めて運用しよう。
また、スキル発動中も状態異常を無効化できる訳では無いため普通に麻痺し、麻痺の効果でスキルが強制解除されるとあっさり死んでしまう点は覚えておきたい。
なお、ヴァンパイアプリンセスとイモータルプリンセスは完全に別ユニット扱いとなっている。
復刻で両方を複数手に入れることができるようになったが、一方を他方と合成してもスキルはもちろんコストも下がることは無いので、注意しておくこと。
12/13に以下の修正の発表がありました。
- 12/18のメンテ以降、カルマ合成時のコスト減少確率が2倍になります。
- 12/18のメンテ以降、カルマを所持してる場合の2体目以降の交換レートがヴァンパイア150 -> 100、イモータル300 -> 250に減少します。
- 12/18のメンテまでは「合成確率の上昇」「交換レートの減少」は行われません。
- 12/13 18:00以前に合成を行った人には神聖結晶1個を補填します。
- 12/13 18:00以前に交換を行った人には差分の刻水晶を補填します。
- 12/13 18:00以降に合成を行った場合、2体目以降を交換した場合は上記補填の対象外です。
- コスト減少に時の聖霊 フルールを使用していた場合は、コストを戻した上で聖霊の返却を行います。
Hシーンについて、簡単に言うとパイズリの仲間入り。
見た目はそんなに大きくないが脱ぐと本領発揮。
このページへのコメント
コスト20から10体合成したけどコストが下がらんとです。
手持ちにいる覚醒させた『純白の花嫁カルマ』のコストを下げるには、
現在交換所にて交換できる『純白の花嫁カルマ』を合成させればいいんですよね?
『黒衣の花嫁カルマ』じゃないですよね?
純白と黒衣は別キャラ
純白には純白
黒衣には黒衣
を合成で合ってる
このwikiのコスト減少確率調査によると
復刻イベキャラの場合-3までは100%
-4は50%、-5は42.86%
つまりお主のリアルラックの問題じゃ
各ページのコメント欄は、あくまで「それぞれのページの編集を円滑に進めるために」
存在するものです。
恐縮ですが、上記目的外での利用はご遠慮下さい。
質問は質問スレで
さらにこのカルマのページは過去の記録のために残しているだけなので編集することも原則ない
アイゲス様かな?
はぁ〜こういうのほんと萎えるんだよな。覚醒で絵が劣化するやつ。新旧選べるようにしてほしいね。
↓2
分割でOKだと思います
↓
芋/覚醒芋/血の説明
「HPが回復しない」
覚醒血の説明
「他ユニットの効果でHPが回復しない」
何が言いたいか分かるよね?
芋だと自分のHPを回復できないんかな
でもスキルで死亡も防げるからヴァンプリが耐久性で勝つのは無理か