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王子以外のユニットの経験値テーブルはこちら→ユニット経験値テーブル


概要

カリスマとスタミナ

カリスマはストーリーミッションをプレイするために必要。3分で1回復する。
スタミナはストーリー以外のミッション・クエストをプレイするために必要。1時間で1回復する。
1時間(60分)での自然回復量はカリスマ20スタミナ1。6時間(360分)ではカリスマ120スタミナ6。
自然回復ぶんを無駄なく使うことが成長への早道である。
なお、神聖結晶を1つ使用することでカリスマまたはスタミナが最大値まで回復する。ただし、プレイヤーランク(後述)が上がってから使う方が、カリスマ・スタミナ最大値が高いので効率が良い。神聖結晶の残量やリアルお小遣いと相談してマネージメントしよう。

ミッション失敗時、ギブアップ時に消費されるカリスマ、スタミナの消費量は半分になる。
 ※カリスマ、スタミナの消費量が2で割り切れない場合は、消費量は切り上げになります。
  例:カリスマ15消費ミッションを失敗すると、カリスマ8消費
 ※カリスマ、スタミナの消費量が1の場合は、そのまま1消費となります。

アップデート履歴

プレイヤーランク

プレイヤーのランク。マップをクリアすると経験値を獲得し、一定値まで入手するとランクが上がる。
入手経験値はお金と違い評価に関わらず固定。基本的には先のマップをクリアするほどたくさんもらえるが、曜日ミッションやイベントマップはカリスマ・スタミナ消費に対して少なめ。

王子のレベルはプレイヤーランクに連動しており、上限は99。まずは称号「救世主(スキル効果大アップ)」を獲得できるランク64を目指そう。
なお、ユニット確認画面で見られる王子の「次のレベルまで」の表示は何の意味もないようだ。

プレイヤーランクの上限は400。ランク6以降は、1ランク毎に必要経験値が70増える。ランクが上がるたびにカリスマの最大値が3ずつ増加していき、同時にカリスマが全回復する(スタミナはそのまま)。
ランク100以降はカリスマ上限の増加量が1になる。101,120,140,160,180,200に上がる際はスタミナ上限が1増加するとともにスタミナも全回復する。
また、必要経験値増加量が従来の値(70)に限らず上がる。王子ユニットの成長も鈍くなるので、急いでランク上げを意識する必要は無いだろう。
ランクが201以上になると、ランクアップ毎にスタミナとカリスマが全快まで回復する。加えて下記が適用される。
  • ランク290まで10ランクごとにランクボーナスとして神聖結晶を3個獲得できる。
  • ランク300になるとランクボーナスとして神聖結晶を10個獲得できる。
    王子ユニットのステータスアップ、スキル効果量アップ、10ランクごとのユニット枠の拡張等はなくなる。
  • ランク301〜700までの間は、ランク10毎にランクアップ報酬として神聖結晶10個を獲得できる。
  • ランク600報酬としてハッピー1体を、ランク700報酬としてフェス1体を獲得できる。
ランクアップするとカリスマ・スタミナの回復までの時間は「0:00」になる。特にスタミナは1時間で1回復なので、回復直後にランクアップさせると効率がいい。

アップデート履歴

プレイヤーランク経験値テーブル

Lv1〜49

Lv50〜99

Lv100〜199

Lv200〜299

Lv300〜399

Lv400〜500

このページへのコメント

概要にある、
> なお、神聖結晶を1つ使用することでカリスマまたはスタミナが最大値まで回復する。

> ランク100以降はカリスマ上限の増加量が1になる。101,120,140,160,180,200に上がる際はスタミナ上限が1増加するとともにスタミナも全回復する。

> ランクが201以上になると、ランクアップ毎にスタミナとカリスマが全快まで回復する。

これ全部「上限を超えて最大値ぶん回復」に変えた方がいいかと。
それとも、アップデート履歴にあるから概要にはなくてもいい、というスタンス?

8
Posted by 名無し(ID:ojdteYGPrg) 2018年12月22日(土) 06:30:19 返信

経験値テーブルでレベル199から200のとこなんですけど
累計経験値と次レベルまで経験値がおかしくないですか?
2298244 + 38239 = 2336619と書かれており計算が合いません
私の勘違いだったら申し訳ないのですが

0
Posted by 名無し(ID:xhdzaGqMww) 2018年08月01日(水) 07:48:10 返信数(1) 返信

一応エクセルで次のレベルまでの経験値から再計算してみたけど

レベル110→111 (累積)435,162 (再計算した累積)435,163 (誤差)+1
レベル112→113 (累積)455,999 (再計算した累積)456,001 (誤差)+2
レベル166→167 (累積)1,331,694 (再計算した累積)1,331,695 (誤差)+1
レベル199→200 (累積)2,336,619 (再計算した累積)2,336,483 (誤差)-136

レベル199→200以外にも合わないのが出てきた。

110→111、112→113、166→167の3つはゲーム内で表記がおかしくなっていたのかなー、と思うぐらいの誤差だけど、
199→200だけはどうしてこうなった。

ちなみに他のレベルは全て一致していて、誤差が出ているのはこの4つだけ。

0
Posted by 名無し(ID:khela4RF/Q) 2018年09月07日(金) 08:33:01

既出だったらスマン

カリスマ回復まで1秒の状態で、委任出撃をポチー
出撃結果表示後にランクアップ
回復後のカリスマは回復前の値+上限値

委任出撃の処理時間はカウントされない模様

4
Posted by  2018年04月11日(水) 21:28:19 返信

なんとなく王子レベルあげたくないんよ。
ガチャはまわしてないけど、聖霊配布でもりもり育って大討伐で400オーバーは軽い感じです。
低レベルで覚醒したかったけど無理かぁ

1
Posted by 名無し(ID:GBN76Xr8dw) 2018年03月28日(水) 02:52:01 返信


カリスマのことだよね
オーブミッションは結構難易度高いよ
たぶんストーリーの砂漠くらい

そのランクではキツイと思うよ
つか、もしそのランクでオーブクリア出来るとすれば、ガチャ引きまくってるってことだろうからストーリーをガンガン進めればすぐレベルアップする

3
Posted by 名無し(ID:hEsp77X+TQ) 2018年03月26日(月) 12:44:23 返信

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