最終更新:ID:nMqXXfsskQ 2024年08月16日(金) 23:04:34履歴
(撮影日:2024/08/16)
- イラスト担当は緋賀ゆかり
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | ヨシノ | プリンセス | Lv1 | 1219 | 404 | 269 | 25 | 1 | 17 | 14 | 攻撃力+134 防御力+134 HP+450 | 神剣オオハカリ | 殿軍指揮 | 編 集 |
Lv80 | 2278 | 785 | 479 | |||||||||||
ハイプリンセス | Lv1 | 2286 | 787 | 480 | 25 | 1 | 17 | 14 | 攻撃力+134 防御力+134 HP+450 | 神剣オオハカリ ↓ ↑ カムドノツルギ | 姫将軍の采配 | |||
Lv99 | 2881? | 958? | 505? | |||||||||||
ロイヤルハイネス | Lv1 | 2425? | 854? | 666? | 25 | 1 | 17 | 14 | ||||||
Lv99 | 3752? | 1144? | 825? | |||||||||||
マジェスティック | Lv1 | 2023? | 947? | 480? | 25 | 1 | 17 | 14 | ||||||
Lv99 | 3350? | 1264? | 638? |
プリンセス | ハイプリンセス | ロイヤルハイネス | マジェスティック | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
神剣オオハカリ | Lv1 | 20秒攻撃力、防御力、魔法耐性が1.6倍 サムライと忍者系クラスの攻撃力と防御力1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 59 | ヨシノ ちびヨシノ | 編 集 |
Lv2 | 23秒攻撃力、防御力、魔法耐性が1.7倍 サムライと忍者系クラスの攻撃力と防御力1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 58 | |||
Lv3 | 25秒攻撃力、防御力、魔法耐性が1.8倍 サムライと忍者系クラスの攻撃力と防御力1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 57 | |||
Lv4 | 28秒攻撃力、防御力、魔法耐性が1.9倍 サムライと忍者系クラスの攻撃力と防御力1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 56 | |||
Lv5 | 30秒攻撃力、防御力、魔法耐性が2.0倍 サムライと忍者系クラスの攻撃力と防御力1.5倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 55 | |||
備考 | - |
通常 | 神剣オオハカリ | 30秒攻撃力、防御力、魔法耐性が2.0倍 サムライと忍者系クラスの攻撃力と防御力1.5倍 | 初動まで1秒 | 回復まで55秒 |
覚醒 | カムドノツルギ | アビリティ対象の攻撃力1.3倍、HP0になった場合一定時間後に再出撃可能化 自動発動+効果時間無限 | 初動まで5秒 | 回復まで35秒 |
2020/11/19にプレミアム召喚に登場した東の国のブラックプリンセス。
バランスタイプ型の能力値を持ち、特に東の国属性中心の編成で大きな力を発揮する。
覚醒前からアビリティ「殿軍指揮」を持ち、ヨシノ配置中に東の国属性ユニットが撃破されても撤退扱いになる。
自身にも有効なので万一の保険として使えるほか、東の国のユニットを半ばトークンのように扱うことも可能になる。
スキル「神剣オオハカリ」は自身の攻撃・防御・魔耐強化とともに、サムライと忍者系クラスの攻防を1.5倍にする。
勘違いしそうな見た目ながらヨシノ自身はあくまでプリンセスなので、後者の効果は自己バフとはならないことに一応注意。
サムライ・忍者はどちらも強力なクラスであり、特に東の国編成では主力を担うだけに大きな効果を期待できる。
自身はブロック1だが強化倍率が高いので、ボスを受け止めるのにも使えるスキルである。
魔法耐性はそのままだと50までしか上がらないが、他ユニットで魔法耐性+20すればスキル中は45×2=90まで上昇する。
ザコ処理をサムライに任せ、ボス削りは忍者に手伝ってもらおう。
自身が前線で戦う上でも、同郷の仲間をサポートする上でも優秀な能力を備えている。
ボス受けとしては単独で運用しても頼れる戦力だが、そのポテンシャルはやはり東の国統一パーティーにおいて最大限発揮される。
基本的には戦術に制限が出るため趣味の域を出ない属性統一編成を、独自の戦い方が可能なものにしてくれる。
第一覚醒
アビリティが「姫将軍の采配」に強化。覚醒前の効果に加え、東の国属性ユニットに対して攻防+5%の編成バフを与え、スキル中はコストが半減する。
スキル覚醒まですれば、東国の仲間をHP0になるまで戦わせた後でもコストを抑えながら再使用が可能になる。
東の国サポート特化の傾向が強まるので、その方向を突き詰めたいならぜひ覚醒させたい。
第二覚醒 ロイヤルハイネス
HPと防御力中心に能力値が上昇する耐久重視の分岐。王子と同時配置時にお互いの能力を上げる特性も、攻撃に加え防御+20%に強化される。
さらに天界のマイナス効果を無効化できる特性を得る(プラス効果の方はきちんと受けられる)。
第二覚醒 マジェスティック
攻撃力を中心に能力値が上昇、王子と同時配置時の能力上昇も攻撃25%に強化。
さらに自身の攻撃が貫通属性になる特性も得る、攻撃重視の分岐である。
能力値がバランス型で属性サポート重視の性能を持つヨシノの場合、どちらが特に相性が良いとは言い切れない。
戦力と相談しつつヨシノに期待するものを考えて決めるとよいだろう。立ち絵の好みで選ぶのも手。
スキル覚醒 ≪カムドノツルギ≫
配置後5秒で自動発動+効果時間無限、アビリティ対象の攻撃力1.3倍、さらにHP0になった場合一定時間後に再出撃可能にする。
強力な自己強化を失いサムライ・忍者への効果も弱体化する一方、永続の安定感と広いバフ適用範囲、さらに東の国ユニットの死亡後再出撃という希少な効果を得る。
覚醒アビリティの効果で東の国ユニットのコストを半永久的に半減できるのも強力な効果。
再出撃可能になるまでの時間は約40秒と決して短くないが、サムライ・忍者のみならず強力な妖怪なども使い回せるようになる。
後方から東の国の仲間のサポートに徹する運用をするなら、ぜひ行いたいスキル覚醒となっている。
自身が強敵と渡り合う必要があるときは通常スキルに切り替えて使うとよいだろう。
余談
バランスタイプ型の能力値を持ち、特に東の国属性中心の編成で大きな力を発揮する。
覚醒前からアビリティ「殿軍指揮」を持ち、ヨシノ配置中に東の国属性ユニットが撃破されても撤退扱いになる。
自身にも有効なので万一の保険として使えるほか、東の国のユニットを半ばトークンのように扱うことも可能になる。
スキル「神剣オオハカリ」は自身の攻撃・防御・魔耐強化とともに、サムライと忍者系クラスの攻防を1.5倍にする。
勘違いしそうな見た目ながらヨシノ自身はあくまでプリンセスなので、後者の効果は自己バフとはならないことに一応注意。
サムライ・忍者はどちらも強力なクラスであり、特に東の国編成では主力を担うだけに大きな効果を期待できる。
自身はブロック1だが強化倍率が高いので、ボスを受け止めるのにも使えるスキルである。
魔法耐性はそのままだと50までしか上がらないが、他ユニットで魔法耐性+20すればスキル中は45×2=90まで上昇する。
ザコ処理をサムライに任せ、ボス削りは忍者に手伝ってもらおう。
自身が前線で戦う上でも、同郷の仲間をサポートする上でも優秀な能力を備えている。
ボス受けとしては単独で運用しても頼れる戦力だが、そのポテンシャルはやはり東の国統一パーティーにおいて最大限発揮される。
基本的には戦術に制限が出るため趣味の域を出ない属性統一編成を、独自の戦い方が可能なものにしてくれる。
第一覚醒
アビリティが「姫将軍の采配」に強化。覚醒前の効果に加え、東の国属性ユニットに対して攻防+5%の編成バフを与え、スキル中はコストが半減する。
スキル覚醒まですれば、東国の仲間をHP0になるまで戦わせた後でもコストを抑えながら再使用が可能になる。
東の国サポート特化の傾向が強まるので、その方向を突き詰めたいならぜひ覚醒させたい。
第二覚醒 ロイヤルハイネス
HPと防御力中心に能力値が上昇する耐久重視の分岐。王子と同時配置時にお互いの能力を上げる特性も、攻撃に加え防御+20%に強化される。
さらに天界のマイナス効果を無効化できる特性を得る(プラス効果の方はきちんと受けられる)。
第二覚醒 マジェスティック
攻撃力を中心に能力値が上昇、王子と同時配置時の能力上昇も攻撃25%に強化。
さらに自身の攻撃が貫通属性になる特性も得る、攻撃重視の分岐である。
能力値がバランス型で属性サポート重視の性能を持つヨシノの場合、どちらが特に相性が良いとは言い切れない。
戦力と相談しつつヨシノに期待するものを考えて決めるとよいだろう。立ち絵の好みで選ぶのも手。
スキル覚醒 ≪カムドノツルギ≫
配置後5秒で自動発動+効果時間無限、アビリティ対象の攻撃力1.3倍、さらにHP0になった場合一定時間後に再出撃可能にする。
強力な自己強化を失いサムライ・忍者への効果も弱体化する一方、永続の安定感と広いバフ適用範囲、さらに東の国ユニットの死亡後再出撃という希少な効果を得る。
覚醒アビリティの効果で東の国ユニットのコストを半永久的に半減できるのも強力な効果。
再出撃可能になるまでの時間は約40秒と決して短くないが、サムライ・忍者のみならず強力な妖怪なども使い回せるようになる。
後方から東の国の仲間のサポートに徹する運用をするなら、ぜひ行いたいスキル覚醒となっている。
自身が強敵と渡り合う必要があるときは通常スキルに切り替えて使うとよいだろう。
余談
姫侍シズカとの関係
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このページへのコメント
ヨユキさん一番好きなので妖怪パ組みたいけどこの子が来てくれない
ステータス欄に乗ってないが、覚醒前でもスキル中コスト半減が適用されている。バグ?
妖怪の姫を脱却して純正の東方皇軍を組もうと思ったらサムライ育ててなくて、呪術師、シャーマン、忍者だらけという呪殺系暗殺教団になってしまった。やはりカタナ…
軍師>コスト>ヒーラー>ヨシノ>夏白風雷>夏黒風雷
の展開順が雑にどこでも強くて楽しいな
第一覚醒のLv1及びLv99、第二覚醒ロイヤルハイネスLv99の画像を情報提供所にアップしました。
アビリティが変更されていますので、編集可能な方はお手数ですが差替えをお願いします。