最終更新:ID:Kn7Y5P9E4w 2026年04月26日(日) 16:44:32履歴

(撮影日:2025/04/06)
- イラスト担当は七六
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| ダモクレスの剣 | Lv1 | 40秒レアリティがシルバーの全ユニットの攻撃力と防御力1.1倍 効果終了時HP半減 | 79 | - | - | - | - | 79 | ロゼット ちびロゼット | 編 集 |
| Lv2 | 43秒レアリティがシルバーの全ユニットの攻撃力と防御力1.1倍 効果終了時HP半減 | 78 | - | - | - | - | 78 | |||
| Lv3 | 45秒レアリティがシルバーの全ユニットの攻撃力と防御力1.1倍 効果終了時HP半減 | 77 | - | - | - | - | 77 | |||
| Lv4 | 48秒レアリティがシルバーの全ユニットの攻撃力と防御力1.1倍 効果終了時HP半減 | 76 | - | - | - | - | 76 | |||
| Lv5 | 50秒レアリティがシルバーの全ユニットの攻撃力と防御力1.2倍 効果終了時HP半減 | 75 | - | - | - | - | 75 | |||
| 備考 | - | |||||||||
2015/08/27に各種召喚に実装されたシルバーレアリティのプリンセス。
同クラスとしては初のレアリティ銀となる。
基本的な性能は他のプリンセスと同様、1ブロックの近接魔法アタッカー。
ただし覚醒ができないため頭打ちが早く、好感度補正含めHPと防御力に不安があるため火力の高い強敵相手は厳しい。
典型的な高防御&低魔法耐性の敵であるリビングアーマーでもあまりぶつけたくないのが正直なところ。
しかしアビリティ・スキルの両方でレアリティ銀のユニット全員を強化できるという無二の特技を持っている。
アビリティ「シルバーチャージ」により、編成にいるだけで全銀ユニットのスキル初動時間を3割短縮。
強力なスキルを持っていても発動までに時間がかかるのが難点なシルバーユニットにとっては意義が大きい。
特に初動が長いリカルドやローレン、フェイなどは大きな恩恵を得られる。
スキル「ダモクレスの剣」を発動すると40秒以上の間、全ての配置済み銀ユニットの攻撃力・防御力を強化できる。もちろん自身にも有効。
ただし効果終了時に自身を含めた銀ユニットのHPが現在値の半分になる(スキル効果発動中でも、死亡や撤退によりロゼットがいなくなった時点でHP半減)。
分かりやすく言えばシルバーを一時的にゴールドくらいにまで限界突破させる(その代わり終了時に生命の危機を迎える)、どこぞのリミッター解除的なスキルである。
アビリティの効果により実質50秒程度で使用可能になるが、効果時間と再使用時間の長さから複数回使うのは難しく、山場で1回だけ発動する運用になるだろう。
スキル切れに備え、回復役の配置は忘れずに。
最序盤では近接魔法戦力が稀少かつ銀レアも戦力になることから、序盤に入手できれば活躍を期待できる。
しかし銀レアの中では入手が難しく、現在ではゲーム開始直後でも英傑ユニットなど高レアの戦力を揃えやすいため、彼女の力が必要になる期間はかなり短いと言ってよい。
それでも活躍できるとするなら、どうしても起用したい銀ユニットのスキル初動を早めたい、あるいは出撃制限や王子の好みなどにより編成を銀で固めたい時になるか。
追加アビリティ 「シルバーフルチャージ」
Lv55到達で「シルバーチャージ」から変化。全銀ユニットに対しHP+5%の編成バフが追加される。
強化としては正直微妙で、全体的に低ステータスな銀のHPを多少上げたところでという感が否めない。
微妙な強化のため(だけ)にロゼットを最大レベルまで育成するかどうか、自身の陣容と相談しつつ育成していきたい。
余談
新進の泥棒ピッキーと共に銀レア代表として(?)ベース召喚のバナーに登場している。
過去にも密林の弓騎兵ルナールと一緒にその位置にいたことがある。
ベース召喚の目玉ユニットという位置付けなのかもしれない。
同クラスとしては初のレアリティ銀となる。
基本的な性能は他のプリンセスと同様、1ブロックの近接魔法アタッカー。
ただし覚醒ができないため頭打ちが早く、好感度補正含めHPと防御力に不安があるため火力の高い強敵相手は厳しい。
典型的な高防御&低魔法耐性の敵であるリビングアーマーでもあまりぶつけたくないのが正直なところ。
しかしアビリティ・スキルの両方でレアリティ銀のユニット全員を強化できるという無二の特技を持っている。
アビリティ「シルバーチャージ」により、編成にいるだけで全銀ユニットのスキル初動時間を3割短縮。
強力なスキルを持っていても発動までに時間がかかるのが難点なシルバーユニットにとっては意義が大きい。
特に初動が長いリカルドやローレン、フェイなどは大きな恩恵を得られる。
スキル「ダモクレスの剣」を発動すると40秒以上の間、全ての配置済み銀ユニットの攻撃力・防御力を強化できる。もちろん自身にも有効。
ただし効果終了時に自身を含めた銀ユニットのHPが現在値の半分になる(スキル効果発動中でも、死亡や撤退によりロゼットがいなくなった時点でHP半減)。
分かりやすく言えばシルバーを一時的にゴールドくらいにまで限界突破させる(その代わり終了時に生命の危機を迎える)、どこぞのリミッター解除的なスキルである。
アビリティの効果により実質50秒程度で使用可能になるが、効果時間と再使用時間の長さから複数回使うのは難しく、山場で1回だけ発動する運用になるだろう。
スキル切れに備え、回復役の配置は忘れずに。
最序盤では近接魔法戦力が稀少かつ銀レアも戦力になることから、序盤に入手できれば活躍を期待できる。
しかし銀レアの中では入手が難しく、現在ではゲーム開始直後でも英傑ユニットなど高レアの戦力を揃えやすいため、彼女の力が必要になる期間はかなり短いと言ってよい。
それでも活躍できるとするなら、どうしても起用したい銀ユニットのスキル初動を早めたい、あるいは出撃制限や王子の好みなどにより編成を銀で固めたい時になるか。
追加アビリティ 「シルバーフルチャージ」
Lv55到達で「シルバーチャージ」から変化。全銀ユニットに対しHP+5%の編成バフが追加される。
強化としては正直微妙で、全体的に低ステータスな銀のHPを多少上げたところでという感が否めない。
微妙な強化のため(だけ)にロゼットを最大レベルまで育成するかどうか、自身の陣容と相談しつつ育成していきたい。
余談
新進の泥棒ピッキーと共に銀レア代表として(?)ベース召喚のバナーに登場している。
過去にも密林の弓騎兵ルナールと一緒にその位置にいたことがある。
ベース召喚の目玉ユニットという位置付けなのかもしれない。
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このページへのコメント
物凄く今更だけど、*2の[クラスチェンジ後]は要らないね
名声銀縛りでは有用だと思うんだがね。
真っ黒もなにも編成が銀中心の頃にしか出番はない
なんだで1年近く月10000程課金してるけど、SP召喚で出て「あれ?こんなユニおったっけ・・追加したんか?!」と思ってggって初めて希少価値に気づいた。真っ黒になる前に来てれば出番ありそうだっただけに今更感がある。
唯一の入手機会であるガチャの金銀比率が逆転してしまってますますツチノコ化が進行したな。
と言いつつも我軍には今になってようやく来てくれたわけだが。
こういう有用な銀はコンテンツとして死んでいるチャレミとかの報酬にしてくれんかねえ?