DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2024/11/01)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2024/11/01)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





亜神の伝書士
ヘルメルク
スカウトLv18033511040185HP+648
攻撃力+134
攻撃力+90
痛み届ける伝書士自在な旅人
Lv801584462205
スカウトオフィサーLv115884632060185HP+648
攻撃力+134
攻撃力+90
痛み届ける伝書士
↓ ↑
亜神紀行、癒しの杖
自由自在紀行
Lv991980560282
スカウトジェネラルLv121155602940185
Lv992376602320
ファントムリコンLv119835882820163
Lv992178644307
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
スカウトスカウトオフィサースカウトジェネラルファントムリコン
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/11/10)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
痛み届ける伝書士Lv125秒攻撃力1.5倍、射程1.5倍 範囲内の敵2体まで同時に2連続の遠距離攻撃
クラス特性の防御力低下効果が1.6倍
144亜神の伝書士ヘルメルク
Lv225秒攻撃力1.7倍、射程1.5倍 範囲内の敵2体まで同時に2連続の遠距離攻撃
クラス特性の防御力低下効果が1.6倍
143
Lv325秒攻撃力1.9倍、射程1.5倍 範囲内の敵2体まで同時に2連続の遠距離攻撃
クラス特性の防御力低下効果が1.6倍
142
Lv425秒攻撃力2.1倍、射程1.5倍 範囲内の敵2体まで同時に2連続の遠距離攻撃
クラス特性の防御力低下効果が1.6倍
141
Lv525秒攻撃力2.4倍、射程1.5倍 範囲内の敵2体まで同時に2連続の遠距離攻撃
クラス特性の防御力低下効果が1.6倍
140
備考-

アビリティ

  • 自在な旅人
    • 出撃人数に含まれず、敵の遠距離攻撃の対象にならない
    • HPが徐々に減少するが敵の遠距離攻撃の対象にならず範囲内の敵の防御魔耐を40%減少し、出撃数に含まれない特殊トークンを使役
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2024/11/10)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2024/11/10)

A版イラスト(第二覚醒 スカウトジェネラル、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 ファントムリコン、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/11/10)

第二覚醒後完全成長時の画像募集中。

スカウトジェネラル レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2025/07/05)※覚醒前画面

ファントムリコン レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2025/07/05)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 自由自在紀行
    • 出撃人数に含まれず、敵の遠距離攻撃の対象にならない
    • HPが徐々に減少するが敵の遠距離攻撃の対象にならず範囲内の敵の防御魔耐を50%減少し、出撃数に含まれない特殊トークンを使役
トークン

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常痛み届ける伝書士25秒攻撃力2.4倍、射程1.5倍 範囲内の敵2体まで同時に2連続の遠距離攻撃 クラス特性の防御力低下効果が1.6倍初動まで1秒回復まで40秒
覚醒亜神紀行、癒しの杖攻撃力1.5倍 味方の回復対象にならない 自身のトークンを含む味方2体まで同時に回復行動を行う 効果時間無限初動まで5秒回復まで60秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2024/10/30に召喚に実装されたレアリティブラックのスカウト。「神」属性所持者のひとり。
通常スキルによるデバフと火力、覚醒スキルによる回復と、全く違う仕事を高水準にこなせる多才なユニット。

アビリティ「自在な旅人」により、覚醒前でも出撃人数に含まれず、敵の遠距離攻撃の対象にならない(隠密)。
また見た目がそっくりな独自のトークン・自由人(幻影)を使役できる。所持数は2体だが一度に出せるのは1体まで。
ターゲットコントロール能力はないが能力値・射程とデバフは好感度ボーナス抜きの本体と同等、やはり隠密かつ出撃人数に含まれず、遠近両方のマスに配置できる。
ほぼ任意の場所にデバフを展開できるが、注意点としてトークンはHPが0.5秒毎に1%ずつ減っていき(最長50秒で消滅)、また本体とトークンのデバフは重ねがけ不可。
またトークンはスキルを持っておらず、敵をブロックしない限り攻撃に参加することはできない。

スキル「痛み届ける伝書士」を使うと25秒攻撃力と射程を強化し、射程内の敵2体まで同時に2連続のそこそこ高速な遠距離物理攻撃を行う。
しかもクラス特性による防御デバフ効果が1.6倍=覚醒前だと64%にまで強化されるため、高防御の敵でもガンガン削れる。回転率も悪くない。
もちろん味方の与える物理ダメージ底上げにも有用であり、広範囲かつ強力なデバフ・火力サポーターとして活躍を期待できる。

第一覚醒
アビリティが「自由自在紀行」に変化するが、強化点はトークンの展開する防御魔耐デバフが50%に強化されることくらい。
覚醒に当たっての最大の恩恵はスキル覚醒の解放であり、これによって覚醒前と全く異なる動きが可能になる。

第二覚醒 スカウトジェネラル
防御魔耐デバフ効果が55%に上昇、HP・防御を中心に能力値が上がり、また射程が20伸びて270になる。
ただしトークンが持つ諸々の性能は第一覚醒時から据え置きである(ファントムリコンも同様)。
HPが0になっても撤退扱いになる特性も追加されるが、もともと死ぬリスクはかなり低く一見オマケ程度。
しかし覚醒スキル使用時には範囲攻撃の巻き込みやスリップダメージ等で退場させられる可能性が出てくるため、意外と悪くない保険になる。

第二覚醒 ファントムリコン
攻撃力を中心に能力値が上がり、出撃コストが2低下、さらに悪天候無効のクラス特性を獲得。
覚醒スキルだと悪天候無効の回復役(しかもかなり高性能)という非常に貴重なポジションを得られる。
スカウトジェネラルの方が相対的に噛み合う要素は多いように見えるがこちらもこちらで堅実に強く、また英傑の塔への適性も高い。

スキル覚醒 ≪亜神紀行、癒しの杖≫
発動後は効果時間無限で攻撃力が1.5倍になり、自身のトークンを含む味方2体のHPを同時に回復。
攻撃は敵をブロックした時も含め一切行わなくなる(トークンは敵をブロックすれば攻撃できる)。
回復間隔が短いおかげで時間当たりの回復力は下手なブラックヒーラーを凌駕、しかも2体同時回復。
これでいて低コストかつ隠密な上に配置枠すら食わない(ファントムリコンなら悪天候も効かない)というのだから、回復役としてある意味最強格のスペックである。
面白いのは自身のトークンも回復できること(他種のトークンは回復不可)。強力なデバフフィールドを2か所で維持し続けることができる。

最大の注意点として、発動したらずっと自身が味方の回復対象にならなくなってしまう(リジェネ等も無効)。
アビリティのおかげで通常のマップならほぼノーリスクだが、毒や深海マップなどスリップダメージがあるマップではほぼスキル使用不可になる。
もちろん範囲攻撃に巻き込まれるのも非常に危険。自陣の中央に陣取ることが多くなるだろうが、味方との距離や敵の攻撃特性には注意を払いたい。

余談

元ネタ(モチーフ)について

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

自由人(幻影)トークンは0.5秒に最大HPの1%ダメージを受ける。所持スキルなし。スカウトの優先的に遠距離攻撃対象にする機能は付いてない。前例通り射程内デバフカテゴリで被っているので2重に防御魔耐デバフがかかったりはしない。
ステータスはブロック1コスト5ストック2で本体の素(2覚影響しない)と同値のHP攻撃防御と思われる。

本体の回復は説明通りで自身やガオレオントークンを回復したりはできない。そのため覚醒スキルは環境ダメージの多いエンドコンテンツでほぼ出禁。
明記されてないけどもちろん射程内限定。ブロックしてても攻撃は一切しなくなる。

スカウトは遠攻撃バフのレナータ、コストの嫁レナータ、ヒーラーのヘルメルク、射程バフのミリアムって感じで一応差別化はされてる。うん…。

8
Posted by 名無し(ID:kZvlNeN6kw) 2024年11月26日(火) 10:50:18 返信

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