最終更新:ID:w1XiLrtL/g 2025年05月19日(月) 22:23:26履歴

(撮影日:2024/08/21)
- イラスト担当はまとけち
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 悪魔の新春祝い エフネ | デモンルーン | Lv1 | 749 | 206 | 131 | 10 | 1 | 6 | 3 | 攻撃力+144 防御力+72 射程+17 | 祝杖の鼓動 | 小悪魔のおねだり | 編 集 |
Lv70 | 1070 | 273 | 192 | |||||||||||
デモンハイルーン | Lv1 | 1122 | 283 | 202 | 10 | 1 | 6 | 3 | 攻撃力+144 防御力+72 射程+17 | 祝杖の鼓動 ↓ ↑ デモンズニューイヤー | デモンおみくじ | |||
Lv90 | 1680 | 339 | 266 | |||||||||||
デモンエクリプス | Lv1 | 1122 | 385 | 202 | 10 | 1 | 5 | 2 | ||||||
Lv99 | 1736 | 550 | 271 |
デモンルーン | デモンハイルーン | デモンエクリプス | |
---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | |
ドット絵 | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
祝杖の鼓動 | Lv1 | 攻撃力と射程1.2倍 発動中HPが急速に減少 敵を倒すとゴールドを確実に入手する 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 15 | 黒 | 29 | 悪魔の新春祝いエフネ | 編 集 |
Lv2 | 攻撃力と射程1.3倍 発動中HPが急速に減少 敵を倒すとゴールドを確実に入手する 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 14 | 黒 | 28 | |||
Lv3 | 攻撃力と射程1.4倍 発動中HPが急速に減少 敵を倒すとゴールドを確実に入手する 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 14 | 黒 | 27 | |||
Lv4 | 攻撃力と射程1.5倍 発動中HPが急速に減少 敵を倒すとゴールドを確実に入手する 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 13 | 黒 | 26 | |||
Lv5 | 攻撃力と射程1.6倍 発動中HPが急速に減少 敵を倒すとゴールドを確実に入手する 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 12 | 黒 | 25 | |||
備考 | - |
通常 | 祝杖の鼓動 | 攻撃力と射程1.6倍 発動中HPが急速に減少 敵を倒すとゴールドを確実に入手する 効果時間無限 | 初動まで12秒 | 回復まで25秒 |
覚醒 | デモンズニューイヤー | 15秒射程1.7倍 貫通攻撃 範囲内のお正月とデーモン系属性の攻撃力1.6倍 | 初動まで25秒 | 回復まで50秒 |
2021/01/01に実装されたプラチナのデモンルーン。
悪魔妖術師エフネの別衣装・お正月属性バージョンで、期間限定のお正月プレミアム召喚からのみ手に入る。
好感度限界突破ボーナスも込みで考えると、ステータスは本家エフネよりも防御寄り。
覚醒前アビリティ「小悪魔のおねだり」により魔界でも能力が低下せず、敵を倒すとまれにゴールド入手。
ひとことでいえば、本家エフネの「魔界適応」と「ゴールドゲット」を合わせた上位アビリティである。
スキル「祝杖の鼓動」はスキルレベル最大で攻撃力と射程1.6倍、敵を倒すとゴールドを確実に入手。効果時間は無限だが、発動中はHPが急速に減少する。
ざっくりいえば趙紅明の通常スキルからバフを抜いて永続化したようなもの。クラス特性で同時攻撃が可能なので、殲滅力も金策効率もかなり高い。
ただし本家エフネの覚醒スキル以上の速度で自壊していくため、実質的に14秒ほどしか稼働できない。
延命方法としては、まず真人の特性*1や他者の最大HPを上昇させるスキルによる疑似HP回復を利用すること。
またリエーフやイムラウの所持する上限の高いダメージ肩代わりないしバリアなどを使う方法もある。
マップにもよるが、これらの方法を駆使すれば開幕から戦闘終了まで持続させることも容易となっている。
第一覚醒
アビリティが「デモンおみくじ」となり、ゴールドゲットの他に貫通攻撃化、攻撃力1.5倍がランダムで発動するようになる。
前述の通り、本家よりも防御寄りのステータスだが、これによりDPSはわずかに上回る。
確率で貫通化するので、魔法耐性の高い敵に対してはさらにDPSが上がる。
大きな違いは本家が死亡時に周囲の敵を停止させるのに対し、こちらはそれがないこと。またスキル中のDPSはやはり本家の方が上。
第一覚醒時点で正月エフネを運用する意義は、通常スキルによるゴールドゲット、あるいは覚醒スキルのバフが目当ての場合となるか。
第二覚醒 デモンエクリプス
攻撃力が上昇し、死亡時の能力上昇回数と攻撃対象数が1増加する。
永続ゴールドゲット要員として見た場合、対象数の増加とステータス上昇による確定数の変化の恩恵が大きい。
例を挙げると「新たなる千年戦争」の「感謝ノ隊列クンレン」にて、(上述の永続化方法を使えば)即配置即スキル発動でほぼ全ての敵を換金可能である*2。
なお第二覚醒後にレベルを90から上昇させた場合、HPが微増した分だけ減少量が増加するため、イムラウのバリアの持続時間がほんの少し短くなることに注意。
スキル覚醒 ≪デモンズニューイヤー≫
15秒射程1.7倍、貫通攻撃になり、範囲内のお正月とデーモン属性の攻撃力1.6倍。
射程倍率が増え、攻撃倍率が属性バフへと変わり、自壊しなくなる。
同系統のバフ持ちは多いのでバフを盛ったときの伸びに悩むが、バフ倍率は同種バフの中でもトップクラス。
また、貫通が確率ではなくなることから、結果的にこちらの方がDPSが伸びることも多いだろう。
明確なデメリットは、永続を失う上に初動までの時間が倍増、確定ゴールドゲットでなくなるということ。
また、自壊しなくなることで死亡時特性を活かせず、結果的にDPSが劣ってしまう可能性もある。
総合的に考えると、覚醒スキルを使用する場面というのは、自壊させたくない場合やバフ目当ての場合となるか。
余談
悪魔妖術師エフネの別衣装・お正月属性バージョンで、期間限定のお正月プレミアム召喚からのみ手に入る。
好感度限界突破ボーナスも込みで考えると、ステータスは本家エフネよりも防御寄り。
覚醒前アビリティ「小悪魔のおねだり」により魔界でも能力が低下せず、敵を倒すとまれにゴールド入手。
ひとことでいえば、本家エフネの「魔界適応」と「ゴールドゲット」を合わせた上位アビリティである。
スキル「祝杖の鼓動」はスキルレベル最大で攻撃力と射程1.6倍、敵を倒すとゴールドを確実に入手。効果時間は無限だが、発動中はHPが急速に減少する。
ざっくりいえば趙紅明の通常スキルからバフを抜いて永続化したようなもの。クラス特性で同時攻撃が可能なので、殲滅力も金策効率もかなり高い。
ただし本家エフネの覚醒スキル以上の速度で自壊していくため、実質的に14秒ほどしか稼働できない。
延命方法としては、まず真人の特性*1や他者の最大HPを上昇させるスキルによる疑似HP回復を利用すること。
またリエーフやイムラウの所持する上限の高いダメージ肩代わりないしバリアなどを使う方法もある。
マップにもよるが、これらの方法を駆使すれば開幕から戦闘終了まで持続させることも容易となっている。
第一覚醒
アビリティが「デモンおみくじ」となり、ゴールドゲットの他に貫通攻撃化、攻撃力1.5倍がランダムで発動するようになる。
前述の通り、本家よりも防御寄りのステータスだが、これによりDPSはわずかに上回る。
確率で貫通化するので、魔法耐性の高い敵に対してはさらにDPSが上がる。
大きな違いは本家が死亡時に周囲の敵を停止させるのに対し、こちらはそれがないこと。またスキル中のDPSはやはり本家の方が上。
第一覚醒時点で正月エフネを運用する意義は、通常スキルによるゴールドゲット、あるいは覚醒スキルのバフが目当ての場合となるか。
第二覚醒 デモンエクリプス
攻撃力が上昇し、死亡時の能力上昇回数と攻撃対象数が1増加する。
永続ゴールドゲット要員として見た場合、対象数の増加とステータス上昇による確定数の変化の恩恵が大きい。
例を挙げると「新たなる千年戦争」の「感謝ノ隊列クンレン」にて、(上述の永続化方法を使えば)即配置即スキル発動でほぼ全ての敵を換金可能である*2。
なお第二覚醒後にレベルを90から上昇させた場合、HPが微増した分だけ減少量が増加するため、イムラウのバリアの持続時間がほんの少し短くなることに注意。
スキル覚醒 ≪デモンズニューイヤー≫
15秒射程1.7倍、貫通攻撃になり、範囲内のお正月とデーモン属性の攻撃力1.6倍。
射程倍率が増え、攻撃倍率が属性バフへと変わり、自壊しなくなる。
同系統のバフ持ちは多いのでバフを盛ったときの伸びに悩むが、バフ倍率は同種バフの中でもトップクラス。
また、貫通が確率ではなくなることから、結果的にこちらの方がDPSが伸びることも多いだろう。
明確なデメリットは、永続を失う上に初動までの時間が倍増、確定ゴールドゲットでなくなるということ。
また、自壊しなくなることで死亡時特性を活かせず、結果的にDPSが劣ってしまう可能性もある。
総合的に考えると、覚醒スキルを使用する場面というのは、自壊させたくない場合やバフ目当ての場合となるか。
余談
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このページへのコメント
デモンエクリプスの所感を書くついでに記述が古かったとこを更新した
GG方面ばっかなのはご愛敬
昨日の敵が急に味方になる話、そういえばエフネ本人がそうだったよな……(敵方として登場直後唐突に実装されたので)
マレスの加護とったせいで自傷ダメージ増えて感謝の隊列をバリア3枚で完走出来なくなっちまった😇
サナラを後方送りにしてギリギリ
2人目3人目欲しい……
イムラウのバリアでもHP減少を肩代わりできるから、
黒の方だとかなり長いこと居座れる様になるな
この子&リエーフを揃えるというハードル自体は高いけども
この二人さえ揃っちゃえば低難度マップでの放置全GGが簡単にできるのは大きいね
他に必要なのはせいぜいコスト役だけで帝国系のGG向けキャラも一切不要、操作数も配置数もごく少数で良いのは革命的