最終更新:ID:csb3JEjEgQ 2026年03月17日(火) 23:33:18履歴

(撮影日:2026/03/12)
- イラスト担当はにゃめじ
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 暗き太陽の亜神 ヒュリオン | 廻る暗陽 | Lv1 | 6447 | 691 | 252 | 10 | 0 | 47 | 44 | HP+672 攻撃力+134 攻撃力+90 | 鮮烈なる眩陽 | 紅い死閃光 | 編 集 |
| Lv80 | 7410 | 787 | 383 | |||||||||||
| 天上に昇る者 | Lv1 | 7422 | 789 | 384 | 10 | 0 | 47 | 44 | HP+672 攻撃力+134 攻撃力+90 | 鮮烈なる眩陽 ↓ ↑ 破壊の太陽 | 遍照の熱戦 | |||
| Lv99 | 8580 | 994 | 449 | |||||||||||
| 天落の陽 | Lv1 | 9448 | 1078 | 490 | 10 | 0 | 47 | 44 | ||||||
| Lv99 | 11700 | 1201 | 594 | |||||||||||
| 破滅の陽 | Lv1 | 8399 | 1107 | 502 | 10 | 0 | 47 | 44 | ||||||
| Lv99 | 9815 | 1311 | 554 | |||||||||||
| 廻る暗陽 | 天上に昇る者 | 天落の陽 | 破滅の陽 | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ||
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ||
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 鮮烈なる眩陽 | Lv1 | HPと攻撃力1.1倍 ブロック数+3 攻撃後の待ち時間をやや短縮 効果時間無限+手動でスキル終了 自動発動スキルの対象外 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 9 | 暗き太陽の亜神ヒュリオン | 編 集 |
| Lv2 | HPと攻撃力1.1倍 ブロック数+3 攻撃後の待ち時間をやや短縮 効果時間無限+手動でスキル終了 自動発動スキルの対象外 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 8 | |||
| Lv3 | HPと攻撃力1.2倍 ブロック数+3 攻撃後の待ち時間をやや短縮 効果時間無限+手動でスキル終了 自動発動スキルの対象外 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 7 | |||
| Lv4 | HPと攻撃力1.3倍 ブロック数+3 攻撃後の待ち時間をやや短縮 効果時間無限+手動でスキル終了 自動発動スキルの対象外 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 6 | |||
| Lv5 | HPと攻撃力1.4倍 ブロック数+3 攻撃後の待ち時間をやや短縮 効果時間無限+手動でスキル終了 自動発動スキルの対象外 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 5 | |||
| 備考 | - | |||||||||
- 紅い死閃光
- スキル中、射程内の敵に直進し触れた全敵にダメージを与える貫通攻撃
- 非スキル中HPが急速に減少し出撃数に含まれず、死亡時周囲ダメージを与えるトークンを一定時間毎に射程内の近接マスに自動で配置(最大3体)
- 遍照の熱線
- スキル中、射程内の敵に直進し触れた全敵にダメージを与える貫通攻撃
- 非スキル中HPが急速に減少し出撃数に含まれず、死亡時周囲ダメージを与えるトークンを一定時間毎に射程内の近接マスに自動で配置(最大5体)
| 通常 | 鮮烈なる眩陽 | HPと攻撃力1.4倍 ブロック数+3 攻撃後の待ち時間をやや短縮 効果時間無限+手動でスキル終了 自動発動スキルの対象外 | 初動まで1秒 | 回復まで5秒 |
| 覚醒 | 破壊の太陽 | 攻撃力1.4倍、射程1.2倍 範囲内の敵に攻撃力に比例した貫通属性の小継続ダメージ 効果時間無限+手動でスキル終了 自動発動スキルの対象外 | 初動まで5秒 | 回復まで5秒 |
2026/03/12に実装されたレアリティブラックにして初実装となる廻る暗陽。
期間限定の帝国プレミアム召喚から入手可能。
アビリティ「紅い死閃光」により、配置直後やスキル終了から5秒後に黒炎トークンを空いている射程内の近接マスに自動でランダムに配置。
その後はスキルを使用していなければ5秒間隔で空いている近接マスがあれば配置し続ける。
配置場所を調節したければ、置かれたくない近接マスに他のユニットを先に配置すればある程度コントロールできる。
配置から死亡までのサイクルが短く、帝国生贄術士ベネーのスキル触媒供給元や味方の死亡数で強化される特性のトリガーとしても優秀。
アビリティには、スキル発動中のみ一定距離直進してヒットする貫通属性の斬撃を飛ばすという挙動も規定されている。
挙動は剣姫の指南役ロゼルヌの通常スキルに近く、広い範囲を巻き込み、潜行・隠密敵にもダメージが入る。
攻撃するたびに攻撃力が減少するクラス特性があるが、この減少値が結構大きく、最大値からでも15回で初期値に戻ってしまう。
攻撃力を維持するにはこまめに手動でスキルを終了させ、攻撃力をチャージし直す必要がある。
スキル「鮮烈なる眩陽」を使うと最大HPと攻撃力が最大で1.4倍に上昇、ブロック数が3になる。
元々高いHPをさらに高めた上で敵を受け止め、圧倒的な攻撃力の乗った範囲攻撃で豪快に薙ぎ倒せる。
下がった攻撃力を戻そうと中断した時に敵をブロックしていると後逸させてしまうのが難点。
コストが異常に重い上、置くだけで簡単に活躍させられるような手軽さとも無縁。
初心者向きとは言い難いが、上手く使えば高難度マップをぶち壊すほどの豪快な立ち回りを見せてくれるユニットである。
第一覚醒
アビリティが「遍照の熱線」に変化し、トークンが滅びの紅炎に強化され攻撃力が上昇する。
最大配置数が5体に増加するが、配置間隔やHP減少割合は覚醒前から変化なし。
4体以上同時配置するにはイムラウのバリアでの保護が必要だが、正直そこまでする意味は薄い。
ステータスとクラス特性の強化、覚醒スキルの解禁がメインになる。
第二覚醒 天落の陽
攻撃力の上昇値が最大で900%(元の10倍)になるだけでなくHPと防御力が伸び、神属性の敵に対して攻防20%の編成デバフを得る。
周年ミッションや帝国大戦、それに付随する降臨ミッションのボスは神属性のことが多く、出撃メンバーにいるだけでも役立つ。
他に適任がいない場合は高いHPを活かして防御力で軽減できない魔法・貫通属性攻撃の敵を通常スキルで抱える選択肢も生まれる。
第二覚醒 破滅の陽
天落の陽分岐と同じく、攻撃力の上昇値が最大で900%(元の10倍)になる。
能力値上は攻撃力が中心に伸び、天落の陽とは数値にして110の差だが10倍に育てば1100の違いになる。
さらに神属性の敵に対して最終ダメージが1.1倍。これは斬撃だけでなく、覚醒スキルの継続ダメージにも適用される。
スキル覚醒 ≪破壊の太陽≫
攻撃力が1.4倍に上昇、射程が1.2倍され300に伸びる。
ブロック数は0のままで斬撃による攻撃を行い、攻撃とは別に0.1秒毎に5%、毎秒攻撃力の50%の小継続ダメージを射程内の全ての敵に与える。
通常スキルにあった攻撃後の待ち時間の短縮がなくなり攻撃が鈍化するが*1、継続ダメージ込みでの総ダメージ量はこちらの方が高い。
攻撃力の減少が緩やかになり、ブロックを考えなくてもよくなったので低下した攻撃力を戻しやすいのも通常スキルにはない利点か。
火力や射程の増加だけでなく、スリップダメージによる潜伏・隠密状態の敵の処理などできる仕事が多い。基本は覚醒スキルでの運用でいいと思われる。
余談
期間限定の帝国プレミアム召喚から入手可能。
アビリティ「紅い死閃光」により、配置直後やスキル終了から5秒後に黒炎トークンを空いている射程内の近接マスに自動でランダムに配置。
その後はスキルを使用していなければ5秒間隔で空いている近接マスがあれば配置し続ける。
配置場所を調節したければ、置かれたくない近接マスに他のユニットを先に配置すればある程度コントロールできる。
配置から死亡までのサイクルが短く、帝国生贄術士ベネーのスキル触媒供給元や味方の死亡数で強化される特性のトリガーとしても優秀。
アビリティには、スキル発動中のみ一定距離直進してヒットする貫通属性の斬撃を飛ばすという挙動も規定されている。
挙動は剣姫の指南役ロゼルヌの通常スキルに近く、広い範囲を巻き込み、潜行・隠密敵にもダメージが入る。
攻撃するたびに攻撃力が減少するクラス特性があるが、この減少値が結構大きく、最大値からでも15回で初期値に戻ってしまう。
攻撃力を維持するにはこまめに手動でスキルを終了させ、攻撃力をチャージし直す必要がある。
スキル「鮮烈なる眩陽」を使うと最大HPと攻撃力が最大で1.4倍に上昇、ブロック数が3になる。
元々高いHPをさらに高めた上で敵を受け止め、圧倒的な攻撃力の乗った範囲攻撃で豪快に薙ぎ倒せる。
下がった攻撃力を戻そうと中断した時に敵をブロックしていると後逸させてしまうのが難点。
コストが異常に重い上、置くだけで簡単に活躍させられるような手軽さとも無縁。
初心者向きとは言い難いが、上手く使えば高難度マップをぶち壊すほどの豪快な立ち回りを見せてくれるユニットである。
第一覚醒
アビリティが「遍照の熱線」に変化し、トークンが滅びの紅炎に強化され攻撃力が上昇する。
最大配置数が5体に増加するが、配置間隔やHP減少割合は覚醒前から変化なし。
4体以上同時配置するにはイムラウのバリアでの保護が必要だが、正直そこまでする意味は薄い。
ステータスとクラス特性の強化、覚醒スキルの解禁がメインになる。
第二覚醒 天落の陽
攻撃力の上昇値が最大で900%(元の10倍)になるだけでなくHPと防御力が伸び、神属性の敵に対して攻防20%の編成デバフを得る。
周年ミッションや帝国大戦、それに付随する降臨ミッションのボスは神属性のことが多く、出撃メンバーにいるだけでも役立つ。
他に適任がいない場合は高いHPを活かして防御力で軽減できない魔法・貫通属性攻撃の敵を通常スキルで抱える選択肢も生まれる。
第二覚醒 破滅の陽
天落の陽分岐と同じく、攻撃力の上昇値が最大で900%(元の10倍)になる。
能力値上は攻撃力が中心に伸び、天落の陽とは数値にして110の差だが10倍に育てば1100の違いになる。
さらに神属性の敵に対して最終ダメージが1.1倍。これは斬撃だけでなく、覚醒スキルの継続ダメージにも適用される。
スキル覚醒 ≪破壊の太陽≫
攻撃力が1.4倍に上昇、射程が1.2倍され300に伸びる。
ブロック数は0のままで斬撃による攻撃を行い、攻撃とは別に0.1秒毎に5%、毎秒攻撃力の50%の小継続ダメージを射程内の全ての敵に与える。
通常スキルにあった攻撃後の待ち時間の短縮がなくなり攻撃が鈍化するが*1、継続ダメージ込みでの総ダメージ量はこちらの方が高い。
攻撃力の減少が緩やかになり、ブロックを考えなくてもよくなったので低下した攻撃力を戻しやすいのも通常スキルにはない利点か。
火力や射程の増加だけでなく、スリップダメージによる潜伏・隠密状態の敵の処理などできる仕事が多い。基本は覚醒スキルでの運用でいいと思われる。
余談
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このページへのコメント
攻撃力減少が放置には向かないが、要所で点火するなら持続ダメも相まって凄まじい殲滅力だな
スキル中の攻撃は射程範囲から少し出たら消滅。ロゼルヌみたいに画面端までは届かないみたい。
射程で言えば通常で280〜300、覚醒で320〜350くらい?
トークンの黒炎、紅炎の自壊時の攻撃は範囲内の敵にダメージというよりも範囲内の敵に小範囲攻撃をそれぞれに飛ばしてる感じ?
プラクティスの通常と範囲で試したら通常はダメージ判定が1回だったけど範囲の方だと複数が左右の案山子に飛んでいった範囲攻撃の巻き込みを受けたのか数回ダメージ表示が出た