最終更新:ID:HZ53oElGiQ 2026年04月05日(日) 11:55:11履歴

(撮影日:2025/08/10)
- イラスト担当はるしゃ
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 闇の墓守リッチ | リッチ【闇の軍勢】 | Lv1 | 2570 | 677 | 78 | 0 | 300 | 24 | 19 | HP+420 攻撃力+168 攻撃力+84 | ダークメナス | コールダークネス | 編 集 |
| Lv80 | 2970 | 780 | 104 | |||||||||||
| アークリッチ 【闇の軍勢】 | Lv1 | 2974 | 783 | 104 | 0 | 300 | 24 | 19 | HP+420 攻撃力+168 攻撃力+84 | ダークメナス ↓ ↑ 畏怖すべき呼び声 | 死者の呼び声 | |||
| Lv99 | 3375 | 975 | 143 | |||||||||||
| (第二覚醒A) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
| Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
| (第二覚醒B) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
| Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
| リッチ【闇の軍勢】 | アークリッチ【闇の軍勢】 | 第二覚醒クラスA | 第二覚醒クラスB | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | 募集中 | 募集中 |
| 通常 | ダークメナス | 40秒攻撃力1.7倍、射程1.4倍 攻撃対象数+1 スキル発動時にアンデッド、魔界属性ユニットを除く敵味方全員の現在HPを10%減少 | 初動まで1秒 | 回復まで45秒 |
| 覚醒 | 畏怖すべき呼び声 | 15秒攻撃力2.5倍、射程1.2倍 攻撃対象数+2 攻撃した敵の動きを短時間停止させる | 初動まで5秒 | 回復まで50秒 |
試練型緊急ミッション「ダークネスキングダム 紡がれた絆」の報酬として2023/06/29に配布されたブラックユニット。
クラスは専用となるリッチ【闇の軍勢】。基本的な性能はアンデッド属性、低速&高火力の単体魔法攻撃といった点でネクロマンサーにかなり近い。
ただしトークンを持たず、コストも重い上に回復不可。代わりに状態異常無効を持ち、射程と攻撃力に優れている。
設定上は魔界の軍勢の一員だが、魔界適応はなぜか持っていない。
アビリティ「コールダークネス」により、編成に入れるだけでアンデッド属性の味方の手数を少し増やせる。効果のほどは下の折り畳みで確認のこと。
自身にも適用されるがそれでもネクロマンサー並に攻撃が遅く、平常時のDPSは物足りない。むしろ味方との組み合わせで活きるアビリティである。
例えばヴァンパイアロードなら麻痺に持ち込むまでの時間を短縮したり、自己回復速度を上げてダメージレースを有利にしたりといった効果が考えられる。
スキル「ダークメナス」を使うと攻撃力と射程が上昇、2体同時攻撃になる。
単体火力もラッシュ処理力も大きく高まる優秀なスキルで、効果時間と待ち時間のバランスも悪くない。
さらに発動時、敵全員と魔界・アンデッド属性以外の味方に対して現在HP10%分の割合ダメージを与える。
割合ダメージは莫大なHPを持つボスに対して非常に有効であり、場合によってはこれ目当ての起用もありえる。
ただしHP削りが味方にも入ることに注意が必要。くぐつ使いやアージェなどにとってはとんだフレンドリーファイアになる。
魔界・アンデッド偏重編成ならデメリットを無視できるとはいえ、通常プレイの範囲内で使うなら風水使いなど多数を回復できるユニットを用意しておきたい。
現状扱いの難しいネクロマンサーに特性が近いということもあり、目立って強いユニットとは言い難い。
しかし編成バフやクラス特性、割合ダメージなど、ピンポイントで便利だったり組み合わせ次第で使い道があったりと細かいところに強みがある。
覚醒後は一気に使いやすくなる特性を追加で獲得するので、気に入ったら入手・育成してみても良いだろう。
第一覚醒
HPが0になっても場を離れず、HPが秒間140回復し全回復時に復活する効果がクラス特性に追加される。
完全成長時には復活に約27秒かかる。基本的に被弾を避けながら運用するべきではあるが、不慮の事故にも強くなるのはシンプルに嬉しい。
アビリティも「死者の呼び声」に変化。攻撃後した敵のHPが11%未満の場合即死させる、いわゆる呪殺の効果が追加される。
未覚醒ミコトと同じ効果であり、イベント産としてある意味破格である。
スキル覚醒もなかなか強力なので、戦力として運用するなら積極的に育成したい。
スキル覚醒 ≪畏怖すべき呼び声≫
15秒攻撃力2.5倍、射程1.2倍になり射程内3体同時攻撃、さらに攻撃した敵の動きを短時間停止させる。
停止時間は1.6秒程度で、攻撃速度が遅いとはいえかなり強力な妨害となる。
効果時間が大幅に短くなり、射程の倍率も回転率も悪化するが、この強力な効果は見逃せない。
稀少な割合ダメージがなくなるとはいえ扱いにくさがなく、同時攻撃数の増加もあわせ汎用性は覚醒スキルの方が高いといえる。
余談
登場イベントは「御城プロジェクト:RE〜CASTLE DEFENSE〜」「モンスター娘TD」とのコラボイベント。
もとはダーク王子の忠実な配下である不死者リッチである。
歴史改変のためモンスター娘TDの世界に渡った際、浸かった者を幼女化させる溶岩に落ちてしまい、己も見惚れる美少女になってしまった。
ちなみに「モンスター娘TD」でも操作可能なユニットとして実装されている。
クラスは専用となるリッチ【闇の軍勢】。基本的な性能はアンデッド属性、低速&高火力の単体魔法攻撃といった点でネクロマンサーにかなり近い。
ただしトークンを持たず、コストも重い上に回復不可。代わりに状態異常無効を持ち、射程と攻撃力に優れている。
設定上は魔界の軍勢の一員だが、魔界適応はなぜか持っていない。
アビリティ「コールダークネス」により、編成に入れるだけでアンデッド属性の味方の手数を少し増やせる。効果のほどは下の折り畳みで確認のこと。
自身にも適用されるがそれでもネクロマンサー並に攻撃が遅く、平常時のDPSは物足りない。むしろ味方との組み合わせで活きるアビリティである。
例えばヴァンパイアロードなら麻痺に持ち込むまでの時間を短縮したり、自己回復速度を上げてダメージレースを有利にしたりといった効果が考えられる。
スキル「ダークメナス」を使うと攻撃力と射程が上昇、2体同時攻撃になる。
単体火力もラッシュ処理力も大きく高まる優秀なスキルで、効果時間と待ち時間のバランスも悪くない。
さらに発動時、敵全員と魔界・アンデッド属性以外の味方に対して現在HP10%分の割合ダメージを与える。
割合ダメージは莫大なHPを持つボスに対して非常に有効であり、場合によってはこれ目当ての起用もありえる。
ただしHP削りが味方にも入ることに注意が必要。くぐつ使いやアージェなどにとってはとんだフレンドリーファイアになる。
魔界・アンデッド偏重編成ならデメリットを無視できるとはいえ、通常プレイの範囲内で使うなら風水使いなど多数を回復できるユニットを用意しておきたい。
現状扱いの難しいネクロマンサーに特性が近いということもあり、目立って強いユニットとは言い難い。
しかし編成バフやクラス特性、割合ダメージなど、ピンポイントで便利だったり組み合わせ次第で使い道があったりと細かいところに強みがある。
覚醒後は一気に使いやすくなる特性を追加で獲得するので、気に入ったら入手・育成してみても良いだろう。
第一覚醒
HPが0になっても場を離れず、HPが秒間140回復し全回復時に復活する効果がクラス特性に追加される。
完全成長時には復活に約27秒かかる。基本的に被弾を避けながら運用するべきではあるが、不慮の事故にも強くなるのはシンプルに嬉しい。
アビリティも「死者の呼び声」に変化。攻撃後した敵のHPが11%未満の場合即死させる、いわゆる呪殺の効果が追加される。
未覚醒ミコトと同じ効果であり、イベント産としてある意味破格である。
スキル覚醒もなかなか強力なので、戦力として運用するなら積極的に育成したい。
スキル覚醒 ≪畏怖すべき呼び声≫
15秒攻撃力2.5倍、射程1.2倍になり射程内3体同時攻撃、さらに攻撃した敵の動きを短時間停止させる。
停止時間は1.6秒程度で、攻撃速度が遅いとはいえかなり強力な妨害となる。
効果時間が大幅に短くなり、射程の倍率も回転率も悪化するが、この強力な効果は見逃せない。
稀少な割合ダメージがなくなるとはいえ扱いにくさがなく、同時攻撃数の増加もあわせ汎用性は覚醒スキルの方が高いといえる。
余談
登場イベントは「御城プロジェクト:RE〜CASTLE DEFENSE〜」「モンスター娘TD」とのコラボイベント。
もとはダーク王子の忠実な配下である不死者リッチである。
歴史改変のためモンスター娘TDの世界に渡った際、浸かった者を幼女化させる溶岩に落ちてしまい、己も見惚れる美少女になってしまった。
ちなみに「モンスター娘TD」でも操作可能なユニットとして実装されている。
タグ





















このページへのコメント
元がネクロ方面の人物なせいか魔界を持っていないのでダーク政務官のバフから仲間はずれにされている
寝室2まで見たけど切ない感じで終わってちょっとスッキリ出来ないな…
元敵だったとか一度死んでいる過去の人間というのはまだいいとしても
ダーク王子に忠誠を誓った身で危うく王子が消滅する危機だった事件の主犯ってのは王子に遺恨はなくても本人や周囲の心情を考えると堂々と付き合うには色々難しい立場だからねぇ
墓守ッチ
どーしても元々のホネホネ姿が浮かばない?
むしろドットもアイコンもモブのリッチゆえ、イベントごとの敵サブキャラにしても印象は薄くて流し見くらいだった人は多そう…?
モン娘の方から見てたらイメージまるきり塗り替わったかな。肉体を得てドヤ顔ピースとか、敵ユニットなのが惜しまれるSDキャラの可愛さだったり(SDでもピースしてたり) そこからのアイギス一般交流もあって割とイメージ固まるかも?。反応見てると早くも人気は中々っぽい感も
固有グラも立ち絵もなかったから別に
交流が存外にお似合いで草