DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/10/10)

iOS用A版イラスト(胸部の布地増量・腰布追加、撮影日:2018/03/20)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





闇使いの剣士
シェイド
ダークストーカーLv11205440192511815攻撃力+108
防御力+108
HP+360
闇の護り
Lv701780635373
アビスダークストーカーLv11605628354511815攻撃力+108
防御力+108
HP+360
闇の護り
↓ ↑
ダークブースト
闇の刃
Lv902442795435
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ダークストーカーアビスダーク
ストーカー
第二覚醒クラス
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2019/03/24)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
闇の護りLv1HPと防御力1.1倍 自身の状態異常を無効化 自動発動+効果時間無限---40-闇使いの剣士シェイド
Lv2HPと防御力1.2倍 自身の状態異常を無効化 自動発動+効果時間無限----
Lv3HPと防御力1.3倍 自身の状態異常を無効化 自動発動+効果時間無限----
Lv4HPと防御力1.4倍 自身の状態異常を無効化 自動発動+効果時間無限----
Lv5HPと防御力1.5倍 自身の状態異常を無効化 自動発動+効果時間無限---37-75
備考-

覚醒


(撮影日:2018/05/21)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、撮影日:2018/03/20)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/03/21)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 闇の刃
    • 10%の確率で防御力、魔法耐性無視の攻撃を出せる スキル中は100%発動

スキル覚醒

通常闇の護りHPと防御力1.5倍 自身の状態異常を無効化 自動発動+効果時間無限初動まで37秒回復まで75秒
覚醒ダークブースト60秒攻撃力、防御力、HP1.6倍
自身の状態異常を無効化
初動まで25秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2017/09/14に実装されたプラチナのダークストーカー
2人目のダークストーカーだが召喚枠での実装は初となる。

同じプラチナダークストーカーの闇使いグレーテルと比べると攻撃、HP、魔法耐性が低い代わりに防御が高い。
ただしHPがそれ以上に低く、魔法耐性の差もあるため物理・魔法両方において通常時の耐久力はグレーテルの方が上となる。
その代わりにステータスの低さを補える自動発動+効果時間無限のスキル「闇の護り」を持つのが大きな特徴。
発動までには40秒程度必要だが、発動すれば永続的にHPと防御が最大で1.5倍され、さらに状態異常無効までついてくる。
同コスト帯の1ブロックユニットの中では高めの能力値を備えたユニットとなってくれるので、発動までの時間をどう稼ぐかが問題。
なお、毒などの無効は付いていないため、毒沼や火山などでスリップダメージを受ける点には注意が必要である。
スキル発動までに必要な時間を計算しつつ、早めの出撃を狙っていきたい。

第一覚醒
アビリティ「闇の刃」により10%の確率で防御力、魔法耐性無視の攻撃を出すようになり、スキル中はその発生率が100%となる。
また、クラス特性が強化され撤退時にコストの90%が回復するようになり、エンジェル系の敵に対する特攻が1.3倍→1.5倍に増加する。
スキル中であれば相手の防御に関係なく、攻撃力そのままの値をダメージとして与えられるため覚醒前と比べ相手を選ばず安定した火力を発揮できるようになる。
ステータス面が強化された事でスキル時であれば単独で物理攻撃力4200までの相手を受けられるようになりタイマン性能も向上する。
魔法攻撃も攻撃力3800程度までであれば一発受けられるようになる。ただし魔法耐性は相変わらずさほど高くないので、避雷針にするのは避けたい。

スキル覚醒 ≪ダークブースト≫
60秒間攻撃、防御、HPが1.6倍となり、状態異常を無効化する。
覚醒前と比べると初動が改善され、倍率の強化に加えて攻撃倍率も追加されるが永続ではなくなり、再使用に50秒かかるようになる。
攻撃倍率が追加されたことでスキル中の火力が大幅に向上、HPと防御の倍率も強化され物理4500、魔法4100程度の攻撃力の相手までなら受けられるようになる。
スキル覚醒で攻撃、耐久面での向上が見込める反面、覚醒前スキルとは違い制限時間付きの状態異常無効ユニットとなる点には留意したい。
貫通攻撃を安定して出せる時間が短くなることにも注意が必要である。


余談

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

念願の交流クエスト3がやってきた!

0
Posted by 名無し(ID:RoouvRiPDw) 2019年02月24日(日) 19:26:22 返信数(1) 返信

内容は、部屋の窓辺での背後位。声出ちゃう見られちゃうビクンビクン

5
Posted by 名無し(ID:/YnuKx8kgQ) 2019年03月01日(金) 10:14:46

アビスダークストーカーLv1の攻撃の数字が714になってる
防御の方も画像及びコメ2018年05月21日(月) 12:05:12の数字から好感度引き忘れてるみたいだから
攻撃も好感度引き忘れかと思ったけど調整あったっけ?

0
Posted by  2018年08月27日(月) 04:39:56 返信数(1) 返信

覚醒後LV90の方も好感度を引いてないようですね
↓2018年04月14日(土) 04:30:03の指摘が未反映ってことでいいのかな

0
Posted by  2018年08月27日(月) 04:43:10

第一覚醒Lv1の画像を情報提供所に置いておきました
ステは好感度込みで
HP1605
攻撃712
防御354
です
編集できる方が居ましたらお願いします

2
Posted by 名無し(ID:kHRaexBrzA) 2018年05月21日(月) 12:05:12 返信

ステータスの項の覚醒後LV90の数値が好感度込みの能力値になってるね

1
Posted by 名無し(ID:4g7S2IaNuQ) 2018年04月14日(土) 04:30:03 返信

更新ありがとうございます。
お手数をおかけし、申し訳ございません。

完全成長版も添付してみました。

4
Posted by 名無し(ID:LkA7yku5qA) 2018年03月21日(水) 16:40:15 返信

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