最終更新:ID:Jz7rCoR17Q 2024年11月14日(木) 00:19:45履歴

(撮影日:2024/09/15)
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 信頼度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 一目連 | 一目の竜 | Lv1 | 4656 | 919 | 251 | 0 | 0 | 54 | 49 | HP+354 攻撃力+72 HP+315 | 抑止の竜巻 | 邪道の妖怪 | 編 集 |
| Lv80 | 5945 | 1013 | 313 | |||||||||||
| 一つ目神 | Lv1 | 5958 | 1014 | 314 | 0 | 0 | 54 | 49 | HP+354 攻撃力+72 HP+315 | 抑止の竜巻 ↓ ↑ 天象支配 | 悪禅師の風 | |||
| Lv99 | 7250 | 1107 | 388 | |||||||||||
| アメノ マヒトツノカミ | Lv1 | 7259 | 1149 | 388 | 0 | 0 | 54 | 49 | ||||||
| Lv99 | 8120 | 1229 | 438 | |||||||||||
| ヒトツメノムラジ | Lv1 | 7700 | 1108 | 426 | 0 | 0 | 54 | 49 | ||||||
| Lv99 | 9135 | 1175 | 538 | |||||||||||
| 一目の竜 | 一つ目神 | アメノマヒトツノカミ | ヒトツメノムラジ | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ||
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ||
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 抑止の竜巻 | Lv1 | 40秒射程1.1倍 鈍足効果が大きく上昇し遠距離範囲攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 59 | 一目連 ちび一目連 | 編 集 |
| Lv2 | 40秒射程1.1倍 鈍足効果が大きく上昇し遠距離範囲攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 58 | |||
| Lv3 | 40秒射程1.1倍 鈍足効果が大きく上昇し遠距離範囲攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 57 | |||
| Lv4 | 40秒射程1.2倍 鈍足効果が大きく上昇し遠距離範囲攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 56 | |||
| Lv5 | 40秒射程1.2倍 鈍足効果が大きく上昇し遠距離範囲攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 55 | |||
| Lv6 | 40秒射程1.2倍 鈍足効果が大きく上昇し遠距離範囲攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 54 | |||
| Lv7 | 40秒射程1.3倍 鈍足効果が大きく上昇し遠距離範囲攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 53 | |||
| Lv8 | 40秒射程1.3倍 鈍足効果が大きく上昇し遠距離範囲攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 52 | |||
| Lv9 | 40秒射程1.3倍 鈍足効果が大きく上昇し遠距離範囲攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 51 | |||
| Lv10 | 40秒射程1.4倍 鈍足効果が大きく上昇し遠距離範囲攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 50 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | 抑止の竜巻 | 40秒射程1.4倍 鈍足効果が大きく上昇し遠距離範囲攻撃を行う | 初動まで1秒 | 回復まで50秒 |
| 覚醒 | 天象支配 | 30秒HPが徐々に減少し、味方の回復対象にならないが射程1.6倍 敵2体まで鈍足化しない貫通攻撃を行う | 初動まで5秒 | 回復まで40秒 |
2023/05/18に交換所に新規登場した男性ブラックユニット。
クラスは一目の竜で、虹水晶1000個を支払うことで入手できる。
かなり高いHPとそこそこ程度の攻撃力を持った0ブロックで、挙動は地上に降りず射程が220しかない風伯という感じ。
攻撃速度が遅く通常時のDPSはパッとしないが、敵として出現した時と同じくアベンジャー特性を持っており*1、HP減少時には強烈な一撃が出る。
防御力も魔法耐性も低いが、前線で敵の攻撃に適度にさらしつつ戦わせれば火力アップの機会に恵まれやすいともいえる。
さらにアビリティ「邪道の妖怪」により20%の確率で攻撃力が1.5倍に。要は弱めの「必殺の一撃」だが、理論上の最大火力には一定のロマンがある。
スキル「抑止の竜巻」使用時は射程と鈍足効果が強化されるだけでなく範囲攻撃になり、殲滅力が上昇する。回転率が良いとは言えないのが難点。
スキルやアビリティはともかく、コストが異常に重いのが最大の問題点。50台は全ユニット中でも最重量級である。
妖怪の中でも例外的に「東の国」属性がないため、ヨシノのコストバフは受けられない。
無理して出しても見合った火力を出すにはHPの管理が必要になり、使いやすいとは言い難い。
全体にキャラクター設定相応ともいえる中途半端さがあり、ブラックながら手放しで強いとは評価できない。
男性の中で言えばある程度の避雷針をつとめられる0ブロックという個性はあるが、男性限定マップで使うにはなおのことコスト問題が厳しい。
入手に必要な虹水晶の多さを考えても、戦力として急いで入手するべきユニットとは言われないだろう。
とはいえ、幾度も矛を交えた記憶のある王子にとっては思い入れのある存在であるかもしれない。
交流と育成を通じ、かつての難敵の挫折と立ち直りを見届けるのもよいだろう。
第一覚醒
アビリティが「悪禅師の風」に変化。攻撃力アップの確率が上がり、スキル中はかならず発動するようになる。
HPが0になった時に撤退扱いになる効果が追加され、前線での運用のリスクが下がるのも嬉しい。
第二覚醒 アメノマヒトツノカミ
射程が1.2倍=264になり、また攻撃がヒットした敵の防御を約4秒間25%低下させる特性が追加される。
0ブロックとしては物足りなかった射程が伸びるのだけでもかなり扱いやすくなる。
能力値も攻撃力を中心に上がり、素直に使いやすくなる分岐といえる。
第二覚醒 ヒトツメノムラジ
アベンジャー特性が発揮される閾値がHP99%以下になり、最大強化値も4倍と大きく上がる。
またスキル発動中に限り、死亡時撤退扱いになるだけでなく30秒後に再出撃できるようになる。
大幅な火力増と引き換えに死ぬ可能性がかなり高まる覚醒スキルの性能をよく活かせる分岐といえる。
スキル覚醒 ≪天象支配≫
30秒HPが徐々に減少し、味方の回復対象にもならなくなるが射程が1.6倍、敵2体まで鈍足なしの貫通攻撃。回転率は標準的といえる程度に改善される。
減少量は1秒間に最大HPの3%。スキル終了時には他のダメージを受けなかった場合でも10%分しかHPが残らないことになる。
その分アベンジャー特性をフルに活かすことができるようになり、HPを減らしにくい安全地帯からでも高火力の貫通攻撃をお見舞いできる。
スキル終了後も継続的に戦ってほしいならHPの管理が必須になるが、基本的には覚醒スキルで運用して良いだろう。
余談
初登場は「風神の娘」マップ4の「風雷の際会」。
フーコとラミィの幼馴染である。
クラスは一目の竜で、虹水晶1000個を支払うことで入手できる。
かなり高いHPとそこそこ程度の攻撃力を持った0ブロックで、挙動は地上に降りず射程が220しかない風伯という感じ。
攻撃速度が遅く通常時のDPSはパッとしないが、敵として出現した時と同じくアベンジャー特性を持っており*1、HP減少時には強烈な一撃が出る。
防御力も魔法耐性も低いが、前線で敵の攻撃に適度にさらしつつ戦わせれば火力アップの機会に恵まれやすいともいえる。
さらにアビリティ「邪道の妖怪」により20%の確率で攻撃力が1.5倍に。要は弱めの「必殺の一撃」だが、理論上の最大火力には一定のロマンがある。
スキル「抑止の竜巻」使用時は射程と鈍足効果が強化されるだけでなく範囲攻撃になり、殲滅力が上昇する。回転率が良いとは言えないのが難点。
スキルやアビリティはともかく、コストが異常に重いのが最大の問題点。50台は全ユニット中でも最重量級である。
妖怪の中でも例外的に「東の国」属性がないため、ヨシノのコストバフは受けられない。
無理して出しても見合った火力を出すにはHPの管理が必要になり、使いやすいとは言い難い。
全体にキャラクター設定相応ともいえる中途半端さがあり、ブラックながら手放しで強いとは評価できない。
男性の中で言えばある程度の避雷針をつとめられる0ブロックという個性はあるが、男性限定マップで使うにはなおのことコスト問題が厳しい。
入手に必要な虹水晶の多さを考えても、戦力として急いで入手するべきユニットとは言われないだろう。
とはいえ、幾度も矛を交えた記憶のある王子にとっては思い入れのある存在であるかもしれない。
交流と育成を通じ、かつての難敵の挫折と立ち直りを見届けるのもよいだろう。
第一覚醒
アビリティが「悪禅師の風」に変化。攻撃力アップの確率が上がり、スキル中はかならず発動するようになる。
HPが0になった時に撤退扱いになる効果が追加され、前線での運用のリスクが下がるのも嬉しい。
第二覚醒 アメノマヒトツノカミ
射程が1.2倍=264になり、また攻撃がヒットした敵の防御を約4秒間25%低下させる特性が追加される。
0ブロックとしては物足りなかった射程が伸びるのだけでもかなり扱いやすくなる。
能力値も攻撃力を中心に上がり、素直に使いやすくなる分岐といえる。
第二覚醒 ヒトツメノムラジ
アベンジャー特性が発揮される閾値がHP99%以下になり、最大強化値も4倍と大きく上がる。
またスキル発動中に限り、死亡時撤退扱いになるだけでなく30秒後に再出撃できるようになる。
大幅な火力増と引き換えに死ぬ可能性がかなり高まる覚醒スキルの性能をよく活かせる分岐といえる。
スキル覚醒 ≪天象支配≫
30秒HPが徐々に減少し、味方の回復対象にもならなくなるが射程が1.6倍、敵2体まで鈍足なしの貫通攻撃。回転率は標準的といえる程度に改善される。
減少量は1秒間に最大HPの3%。スキル終了時には他のダメージを受けなかった場合でも10%分しかHPが残らないことになる。
その分アベンジャー特性をフルに活かすことができるようになり、HPを減らしにくい安全地帯からでも高火力の貫通攻撃をお見舞いできる。
スキル終了後も継続的に戦ってほしいならHPの管理が必須になるが、基本的には覚醒スキルで運用して良いだろう。
余談
初登場は「風神の娘」マップ4の「風雷の際会」。
フーコとラミィの幼馴染である。
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このページへのコメント
手料理は「いびつなおにぎり」
今までそんなことしなかったのに・・・きっと自分ができることを頑張ってしようとしてくれたんやろなぁ・・・