DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/12/08)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





陰陽師ミコト
陰陽師Lv166621032102451916攻撃力+180
射程+20
攻撃力+90
破邪封印の結界呪殺
Lv80110034482
陰陽頭Lv1110334682102451714攻撃力+180
射程+20
攻撃力+90
破邪封印の結界
↓ ↑
破邪滅殺の結界
大呪殺
Lv991430418102
悟得陰陽頭Lv11269370107102701714
Lv991650455153
召鬼陰陽頭Lv1121344482102551714
Lv991540541102
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
陰陽師陰陽頭悟得陰陽頭召鬼陰陽頭
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/02/27)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
破邪封印の結界Lv1射程が1.3倍 範囲内の敵の動きを止める----164ちびミコト
陰陽師ミコト

Lv2射程が1.4倍 範囲内の敵の動きを止める----163
Lv3射程が1.5倍 範囲内の敵の動きを止める----162
Lv4射程が1.6倍 範囲内の敵の動きを止める----161
Lv5射程が1.7倍 範囲内の敵の動きを止める-39--160
備考-

アビリティ

  • 呪殺
    • 攻撃後、敵のHPが11%未満の場合、その敵は即死する

トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2023/02/27)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2022/07/30)

A版イラスト(第二覚醒 悟得陰陽頭、上半身に襦袢、撮影日:2018/08/02)

A版イラスト(第二覚醒 召鬼陰陽頭、上半身に襦袢、撮影日:2018/08/02)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/03/01)

第二覚醒後完全成長時

悟得陰陽頭 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/03/01)※覚醒前画面

召鬼陰陽頭 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/03/01)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 大呪殺
    • 自身の出撃コスト-2
    • 攻撃後、敵のHPが16%未満の場合、その敵は即死する
    • 通常攻撃でごくまれに敵を一撃で倒すことがある

スキル覚醒

通常破邪封印の結界射程距離が1.7倍に拡大し、範囲内の敵の動きを止める初動まで1秒回復まで60秒
覚醒破邪滅殺の結界射程が1.7倍に拡大し範囲内の敵の動きを止め攻撃力の7.0倍の魔法耐性無視のダメージを与える初動まで5秒回復まで70秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2014/05/07に実装されたレアリティブラックの陰陽師。このクラスとして初めて登場したユニット。
防御無視の鈍足範囲攻撃だけでなく、トークンの使役、敵の行動停止、「呪殺」など何かと多才で頼りになる存在。

最大の特徴の一つが射程を大きく強化し、さらに範囲内の敵を5秒間停止させるスキル「破邪封印の結界」。
射程内の攻撃対象にできる敵全てに有効であり、敵を麻痺状態にできるユニットなどと組ませれば、何もさせずにはめ殺すことも可能である。
レアリティゆえ配置してすぐに発動できるが、再使用までの待ち時間が長めなのでタイミングを選んで使いたいスキルである。

射程に関する画像


また、覚醒前からアビリティとして「呪殺」を持ち、攻撃した後敵のHPが11%未満であれば即死させることができる。
発動は瀕死の敵限定ではあるものの、処理速度が大きく上昇するため、場の負担を軽減させることができる。
瀕死に見えても何十発も攻撃を当てないと倒せないような大型の敵もあっさり倒すのは流石というところ。
ただしこの効果は、即死が無効になる大ボスには適用されない。

陰陽師共通の強力な範囲鈍足やトークン使役だけでなく、ミコトならではの活躍も期待できる有能さがある。
好感度ボーナスも攻撃力・射程と相性の良いものを得ており、ステータスも陰陽師として申し分ない。*1
総じて非常に優秀なユニットといえる。

第一覚醒
アビリティが「呪殺」から「大呪殺」に強化され、出撃コスト-2、即死発動HPの割合が16%に上昇、通常攻撃でごく稀に敵を一撃で倒す効果が追加される。
またトークンが「式鬼」から「金剛式鬼」に変化。コストが重くなるものの攻撃力が大きく伸び、強力な差し込み要員となる。
強力なスキル覚醒も可能になるので、運用するなら覚醒を目指していきたいところ。

第二覚醒 悟得陰陽頭
全体的なステータス上昇に加えて射程が25伸びる。気休め程度とはいえ、かなり低かったHPと防御が上がるのはありがたい。
射程が伸び、今までよりも少し後方に置くことも出来るようになったことも追い風。
またスキル再使用までの待ち時間が45%減少し、通常スキルは33秒、覚醒スキルは38秒で再使用可能になる。
妖怪への特効効果も+45%と大きい純粋強化の分岐であり、通常攻撃の鈍足やスキルの停止効果などサポートに重点を置くならこちら。

第二覚醒 召鬼陰陽頭
HPがわずかに上昇し、攻撃力がやや上昇、射程が10伸び、妖怪への攻撃が20%上昇。
さらに使役するトークンが大幅に強化され、さらに1体まで出撃数に含まれなくなって使い勝手が向上。
ミコト本体の攻撃力上昇も、高い倍率を持つスキル覚醒まで考えた場合、馬鹿に出来ない効果がある。
トークンの活用や、覚醒スキルの殲滅力をさらに尖らせたいなど、攻撃重視の場合はこちら。

スキル覚醒 ≪破邪滅殺の結界≫
射程1.7倍に強化、範囲内の敵を7.5秒間停止させ、範囲内の敵全てに攻撃力7倍で一度だけダメージを与える。
このダメージは敵の防御力と魔法耐性を無視するため、必ず攻撃力×7の固定ダメージを与えることができる。
スキル発動時に呪殺も発生するので、敵のHPが多くない場合は基本ダメージ以上の効果を発揮できる。
デメリットとして待ち時間が少し増加。特に初動が5秒になるので、設置後すぐにスキルを使い時間を稼ぐ使い方は少し難しくなる。

このスキルが最も輝くのは、一撃確殺力が重要になる「魔神フェネクス降臨」高レベルなど。
超高速回復のせいで雑魚すら処理できなくなるが、ミコトなら一撃の高火力と呪殺で仕留めることができる*2
そうでない場合でもかなりの殲滅力を出せる優秀なスキル覚醒であり、基本的にこちらで運用してよいと思われる。
とにかく回転率を重視したいなら元スキルに切り替えて使えばよい。

余談
陰陽師コヨミが実装されるまでの実に約3年間、アイギス界唯一の陰陽師であった。
ストーリー上は第三次妖怪大戦フドウに紹介された陰陽師という扱いになった。
フドウ曰く「陰陽寮に入らず都勤めを放棄して修行に明け暮れる変わり者」。
当人は都勤め(陰陽寮?)の空気はあまり肌に合わなかったらしい。
コヨミ曰く「自分以外に友達がいない」。王子達を連れてきたことで他に友達がいたと喜んでいた。

2019/07/11にサマー属性バージョンの波打ち際の陰陽師ミコトが登場した。

覚醒絵(予定されていたもの)

ミコトと式鬼の麻痺時のドット絵

手料理

実装時バナー

アップデート履歴


2015/01/08以前の情報

参考動画

大討伐ミッション「魔王の影 極級」での使用例

ユニット編集用



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このページへのコメント

おばあちゃん実装するよりも前の時代の単発スキルとか根本的に弱すぎるのはまだ理解できてないのか斜め上の修正して終わりか、2013年組みはがっつり修正したくせになんでこう今回の修正はこんなしょぼいんだろうな

5
Posted by 名無し(ID:W/Uk7H2EvQ) 2023年02月19日(日) 00:26:19 返信

更新履歴の欄がすっごい長いけど、実装時どんだけ弱かったのか
まさか今もこれだけやって弱いままなんてことはあるまいな?

1
Posted by 名無し(ID:43zmvUe90A) 2023年02月16日(木) 17:57:53 返信数(2) 返信

2015/01/08 ミコト本体の能力が、範囲攻撃、足止め効果が弱体化(それでもウィッチより強い?)と、大幅に強化される。

この辺りでもう完成されている。残りはタラタラ書いているが要するにただのインフレ調整だ。
強いか弱いかで言うと弱くはないが、今環境ではあんまり使わんだろうね。普通の黒相応。

1
Posted by 名無し(ID:WYVv4rGsuA) 2023年02月16日(木) 20:33:13

まだ言うなら…やっぱりCTの長さだよなー 
悟得陰陽頭のCTカットありきだけど長いってのは前々から言われてる感じ。
ここ1年?で魔神など時間停止も軽減してくる敵が出たり、尚のことCTは釣り合ってなさそうだ。

2
Posted by 名無し(ID:5Vfu+KE62g) 2023年02月17日(金) 13:17:24

もうちょいスキルのCTを短くしてくれないもんか

4
Posted by 名無し(ID:YRyk9s/3Ww) 2021年07月01日(木) 04:16:12 返信数(2) 返信

同意。

3
Posted by 名無し(ID:XneqhIYIEQ) 2021年07月01日(木) 07:07:15

個人的には魔術師属性が欲しい……
ダークプリーストとか一緒に神官属性とか追加属性でも良いけど……

4
Posted by 名無し(ID:1W5AwUbxaA) 2021年07月01日(木) 12:44:12

黒アージェを軸に編成を組むとパーティ全体の火力問題が解決するんでミコトのサポート能力が発揮されて使いやすい。
アガレスとキメリエス16でかなり活躍してくれた。

1
Posted by 名無し(ID:uD+2KpzpBg) 2021年01月01日(金) 17:05:05 返信

一緒にダメージを与えるから、考えてみれば当たり前の話なんだが、「破邪滅殺の結界」の時止めはオークシールダーの引きつけを喰らうんだな。
気づかずに英傑7層のオークシャーマンを時止め&抹殺しようと、延々再挑戦してたわ。
尚、「破邪封印の結界」の方は、シールダーもシャーマンも普通に纏めて止めてたので、引きつけは喰らわないっぽい。

6
Posted by 名無し(ID:WT4/jlVm2A) 2020年10月31日(土) 05:37:27 返信

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