最終更新:ID:5Z2B3StH3Q 2023年12月29日(金) 13:00:34履歴
(撮影日:2023/12/08)
- イラスト担当はTOKIAME
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 陰陽師ミコト | 陰陽師 | Lv1 | 666 | 210 | 32 | 10 | 245 | 19 | 16 | 攻撃力+180 射程+20 攻撃力+90 | 破邪封印の結界 | 呪殺 | 編 集 |
Lv80 | 1100 | 344 | 82 | |||||||||||
陰陽頭 | Lv1 | 1103 | 346 | 82 | 10 | 245 | 17 | 14 | 攻撃力+180 射程+20 攻撃力+90 | 破邪封印の結界 ↓ ↑ 破邪滅殺の結界 | 大呪殺 | |||
Lv99 | 1430 | 418 | 102 | |||||||||||
悟得陰陽頭 | Lv1 | 1269 | 370 | 107 | 10 | 270 | 17 | 14 | ||||||
Lv99 | 1650 | 455 | 153 | |||||||||||
召鬼陰陽頭 | Lv1 | 1213 | 444 | 82 | 10 | 255 | 17 | 14 | ||||||
Lv99 | 1540 | 541 | 102 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
陰陽師 | 陰陽頭 | 悟得陰陽頭 | 召鬼陰陽頭 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
通常 | 破邪封印の結界 | 射程距離が1.7倍に拡大し、範囲内の敵の動きを止める | 初動まで1秒 | 回復まで60秒 |
覚醒 | 破邪滅殺の結界 | 射程が1.7倍に拡大し範囲内の敵の動きを止め攻撃力の7.0倍の魔法耐性無視のダメージを与える | 初動まで5秒 | 回復まで70秒 |
2014/05/07に実装されたレアリティブラックの陰陽師。このクラスとして初めて登場したユニット。
防御無視の鈍足範囲攻撃だけでなく、トークンの使役、敵の行動停止、「呪殺」など何かと多才で頼りになる存在。
最大の特徴の一つが射程を大きく強化し、さらに範囲内の敵を5秒間停止させるスキル「破邪封印の結界」。
射程内の攻撃対象にできる敵全てに有効であり、敵を麻痺状態にできるユニットなどと組ませれば、何もさせずにはめ殺すことも可能である。
レアリティゆえ配置してすぐに発動できるが、再使用までの待ち時間が長めなのでタイミングを選んで使いたいスキルである。
また、覚醒前からアビリティとして「呪殺」を持ち、攻撃した後敵のHPが11%未満であれば即死させることができる。
発動は瀕死の敵限定ではあるものの、処理速度が大きく上昇するため、場の負担を軽減させることができる。
瀕死に見えても何十発も攻撃を当てないと倒せないような大型の敵もあっさり倒すのは流石というところ。
ただしこの効果は、即死が無効になる大ボスには適用されない。
陰陽師共通の強力な範囲鈍足やトークン使役だけでなく、ミコトならではの活躍も期待できる有能さがある。
好感度ボーナスも攻撃力・射程と相性の良いものを得ており、ステータスも陰陽師として申し分ない。*1
総じて非常に優秀なユニットといえる。
第一覚醒
アビリティが「呪殺」から「大呪殺」に強化され、出撃コスト-2、即死発動HPの割合が16%に上昇、通常攻撃でごく稀に敵を一撃で倒す効果が追加される。
またトークンが「式鬼」から「金剛式鬼」に変化。コストが重くなるものの攻撃力が大きく伸び、強力な差し込み要員となる。
強力なスキル覚醒も可能になるので、運用するなら覚醒を目指していきたいところ。
第二覚醒 悟得陰陽頭
全体的なステータス上昇に加えて射程が25伸びる。気休め程度とはいえ、かなり低かったHPと防御が上がるのはありがたい。
射程が伸び、今までよりも少し後方に置くことも出来るようになったことも追い風。
またスキル再使用までの待ち時間が45%減少し、通常スキルは33秒、覚醒スキルは38秒で再使用可能になる。
妖怪への特効効果も+45%と大きい純粋強化の分岐であり、通常攻撃の鈍足やスキルの停止効果などサポートに重点を置くならこちら。
第二覚醒 召鬼陰陽頭
HPがわずかに上昇し、攻撃力がやや上昇、射程が10伸び、妖怪への攻撃が20%上昇。
さらに使役するトークンが大幅に強化され、さらに1体まで出撃数に含まれなくなって使い勝手が向上。
ミコト本体の攻撃力上昇も、高い倍率を持つスキル覚醒まで考えた場合、馬鹿に出来ない効果がある。
トークンの活用や、覚醒スキルの殲滅力をさらに尖らせたいなど、攻撃重視の場合はこちら。
スキル覚醒 ≪破邪滅殺の結界≫
射程1.7倍に強化、範囲内の敵を7.5秒間停止させ、範囲内の敵全てに攻撃力7倍で一度だけダメージを与える。
このダメージは敵の防御力と魔法耐性を無視するため、必ず攻撃力×7の固定ダメージを与えることができる。
スキル発動時に呪殺も発生するので、敵のHPが多くない場合は基本ダメージ以上の効果を発揮できる。
デメリットとして待ち時間が少し増加。特に初動が5秒になるので、設置後すぐにスキルを使い時間を稼ぐ使い方は少し難しくなる。
このスキルが最も輝くのは、一撃確殺力が重要になる「魔神フェネクス降臨」高レベルなど。
超高速回復のせいで雑魚すら処理できなくなるが、ミコトなら一撃の高火力と呪殺で仕留めることができる*2。
そうでない場合でもかなりの殲滅力を出せる優秀なスキル覚醒であり、基本的にこちらで運用してよいと思われる。
とにかく回転率を重視したいなら元スキルに切り替えて使えばよい。
余談
陰陽師コヨミが実装されるまでの実に約3年間、アイギス界唯一の陰陽師であった。
ストーリー上は第三次妖怪大戦でフドウに紹介された陰陽師という扱いになった。
フドウ曰く「陰陽寮に入らず都勤めを放棄して修行に明け暮れる変わり者」。
当人は都勤め(陰陽寮?)の空気はあまり肌に合わなかったらしい。
コヨミ曰く「自分以外に友達がいない」。王子達を連れてきたことで他に友達がいたと喜んでいた。
2019/07/11にサマー属性バージョンの波打ち際の陰陽師ミコトが登場した。
防御無視の鈍足範囲攻撃だけでなく、トークンの使役、敵の行動停止、「呪殺」など何かと多才で頼りになる存在。
最大の特徴の一つが射程を大きく強化し、さらに範囲内の敵を5秒間停止させるスキル「破邪封印の結界」。
射程内の攻撃対象にできる敵全てに有効であり、敵を麻痺状態にできるユニットなどと組ませれば、何もさせずにはめ殺すことも可能である。
レアリティゆえ配置してすぐに発動できるが、再使用までの待ち時間が長めなのでタイミングを選んで使いたいスキルである。
また、覚醒前からアビリティとして「呪殺」を持ち、攻撃した後敵のHPが11%未満であれば即死させることができる。
発動は瀕死の敵限定ではあるものの、処理速度が大きく上昇するため、場の負担を軽減させることができる。
瀕死に見えても何十発も攻撃を当てないと倒せないような大型の敵もあっさり倒すのは流石というところ。
ただしこの効果は、即死が無効になる大ボスには適用されない。
陰陽師共通の強力な範囲鈍足やトークン使役だけでなく、ミコトならではの活躍も期待できる有能さがある。
好感度ボーナスも攻撃力・射程と相性の良いものを得ており、ステータスも陰陽師として申し分ない。*1
総じて非常に優秀なユニットといえる。
第一覚醒
アビリティが「呪殺」から「大呪殺」に強化され、出撃コスト-2、即死発動HPの割合が16%に上昇、通常攻撃でごく稀に敵を一撃で倒す効果が追加される。
またトークンが「式鬼」から「金剛式鬼」に変化。コストが重くなるものの攻撃力が大きく伸び、強力な差し込み要員となる。
強力なスキル覚醒も可能になるので、運用するなら覚醒を目指していきたいところ。
第二覚醒 悟得陰陽頭
全体的なステータス上昇に加えて射程が25伸びる。気休め程度とはいえ、かなり低かったHPと防御が上がるのはありがたい。
射程が伸び、今までよりも少し後方に置くことも出来るようになったことも追い風。
またスキル再使用までの待ち時間が45%減少し、通常スキルは33秒、覚醒スキルは38秒で再使用可能になる。
妖怪への特効効果も+45%と大きい純粋強化の分岐であり、通常攻撃の鈍足やスキルの停止効果などサポートに重点を置くならこちら。
第二覚醒 召鬼陰陽頭
HPがわずかに上昇し、攻撃力がやや上昇、射程が10伸び、妖怪への攻撃が20%上昇。
さらに使役するトークンが大幅に強化され、さらに1体まで出撃数に含まれなくなって使い勝手が向上。
ミコト本体の攻撃力上昇も、高い倍率を持つスキル覚醒まで考えた場合、馬鹿に出来ない効果がある。
トークンの活用や、覚醒スキルの殲滅力をさらに尖らせたいなど、攻撃重視の場合はこちら。
スキル覚醒 ≪破邪滅殺の結界≫
射程1.7倍に強化、範囲内の敵を7.5秒間停止させ、範囲内の敵全てに攻撃力7倍で一度だけダメージを与える。
このダメージは敵の防御力と魔法耐性を無視するため、必ず攻撃力×7の固定ダメージを与えることができる。
スキル発動時に呪殺も発生するので、敵のHPが多くない場合は基本ダメージ以上の効果を発揮できる。
デメリットとして待ち時間が少し増加。特に初動が5秒になるので、設置後すぐにスキルを使い時間を稼ぐ使い方は少し難しくなる。
このスキルが最も輝くのは、一撃確殺力が重要になる「魔神フェネクス降臨」高レベルなど。
超高速回復のせいで雑魚すら処理できなくなるが、ミコトなら一撃の高火力と呪殺で仕留めることができる*2。
そうでない場合でもかなりの殲滅力を出せる優秀なスキル覚醒であり、基本的にこちらで運用してよいと思われる。
とにかく回転率を重視したいなら元スキルに切り替えて使えばよい。
余談
陰陽師コヨミが実装されるまでの実に約3年間、アイギス界唯一の陰陽師であった。
ストーリー上は第三次妖怪大戦でフドウに紹介された陰陽師という扱いになった。
フドウ曰く「陰陽寮に入らず都勤めを放棄して修行に明け暮れる変わり者」。
当人は都勤め(陰陽寮?)の空気はあまり肌に合わなかったらしい。
コヨミ曰く「自分以外に友達がいない」。王子達を連れてきたことで他に友達がいたと喜んでいた。
2019/07/11にサマー属性バージョンの波打ち際の陰陽師ミコトが登場した。
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このページへのコメント
おばあちゃん実装するよりも前の時代の単発スキルとか根本的に弱すぎるのはまだ理解できてないのか斜め上の修正して終わりか、2013年組みはがっつり修正したくせになんでこう今回の修正はこんなしょぼいんだろうな
更新履歴の欄がすっごい長いけど、実装時どんだけ弱かったのか
まさか今もこれだけやって弱いままなんてことはあるまいな?
2015/01/08 ミコト本体の能力が、範囲攻撃、足止め効果が弱体化(それでもウィッチより強い?)と、大幅に強化される。
この辺りでもう完成されている。残りはタラタラ書いているが要するにただのインフレ調整だ。
強いか弱いかで言うと弱くはないが、今環境ではあんまり使わんだろうね。普通の黒相応。
まだ言うなら…やっぱりCTの長さだよなー
悟得陰陽頭のCTカットありきだけど長いってのは前々から言われてる感じ。
ここ1年?で魔神など時間停止も軽減してくる敵が出たり、尚のことCTは釣り合ってなさそうだ。
もうちょいスキルのCTを短くしてくれないもんか
同意。
個人的には魔術師属性が欲しい……
ダークプリーストとか一緒に神官属性とか追加属性でも良いけど……
黒アージェを軸に編成を組むとパーティ全体の火力問題が解決するんでミコトのサポート能力が発揮されて使いやすい。
アガレスとキメリエス16でかなり活躍してくれた。
一緒にダメージを与えるから、考えてみれば当たり前の話なんだが、「破邪滅殺の結界」の時止めはオークシールダーの引きつけを喰らうんだな。
気づかずに英傑7層のオークシャーマンを時止め&抹殺しようと、延々再挑戦してたわ。
尚、「破邪封印の結界」の方は、シールダーもシャーマンも普通に纏めて止めてたので、引きつけは喰らわないっぽい。