
(撮影日:2026/09/10)
- イラスト担当は夜ノみつき
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 雨刀付喪神 ムラサメ | 霊刀つくもがみ | Lv1 | 2668 | 713 | 414 | 10 | 2 | 31 | 28 | HP+450 攻撃力+180 スキル再使用時間-25% | 悪鬼断つは村雨なり | 降り注ぐ刀雨 | 編 集 |
| Lv80 | 3325 | 951 | 550 | |||||||||||
| 霊刀九十九神 | Lv1 | 3333 | 953 | 551 | 10 | 3 | 31 | 28 | HP+450 攻撃力+180 スキル再使用時間-25% | 悪鬼断つは村雨なり ↓ ↑ 刃と驟れ、慈の雫 | 玉散る氷刃 | |||
| Lv99 | 4123 | 1108 | 650 | |||||||||||
| 神刀九十九神 | Lv1 | 4396 | 1109 | 665 | 10 | 3 | 31 | 28 | ||||||
| Lv99 | 5054 | 1250 | 850 | |||||||||||
| 憑喪呪刀神 | Lv1 | 4126 | 1180 | 651 | 10 | 3 | 31 | 28 | ||||||
| Lv99 | 4389 | 1335 | 750 | |||||||||||
| 霊刀つくもがみ | 霊刀付喪神 | 神刀付喪神 | 憑喪呪刀神 | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ||
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ||
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 悪鬼断つは村雨なり | Lv1 | HPと攻撃力1.5倍、防御力3.5倍 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃を2連射 攻撃がヒットした敵の防御力を一定時間50%減少 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 64 | 雨刀付喪神ムラサメ | 編 集 |
| Lv2 | HPと攻撃力1.6倍、防御力3.5倍 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃を2連射 攻撃がヒットした敵の防御力を一定時間50%減少 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 63 | |||
| Lv3 | HPと攻撃力1.7倍、防御力3.5倍 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃を2連射 攻撃がヒットした敵の防御力を一定時間50%減少 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 62 | |||
| Lv4 | HPと攻撃力1.8倍、防御力3.5倍 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃を2連射 攻撃がヒットした敵の防御力を一定時間50%減少 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 61 | |||
| Lv5 | HPと攻撃力2.0倍、防御力3.5倍 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃を2連射 攻撃がヒットした敵の防御力を一定時間50%減少 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 60 | |||
| 備考 | - | |||||||||
- 玉散る氷刃
- 毒、状態異常を完全に無効化
- 地上の敵に対して攻撃力1.8倍
- 味方ユニットに「地上特攻」効果を付与(出撃メンバーにいるだけで自身を除く全味方が地上の敵に対して攻撃力1.25倍)
| 通常 | 悪鬼断つは村雨なり | HPと攻撃力2.0倍、防御力3.5倍 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃を2連射 攻撃がヒットした敵の防御力を一定時間50%減少 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで60秒 |
| 覚醒 | 刃と驟れ、慈の雫 | 15秒攻撃力2.0倍 範囲内の敵2体まで同時に遠距離攻撃 攻撃した敵の動きを短時間停止 悪天候を上書きする天候『慈雨』が発生 次回スキル性能が強化 | 初動まで5秒 | 回復まで30秒 |
| 刃と濯げ、蒼の露 | 15秒攻撃力2.5倍 範囲内の敵3体まで同時に遠距離攻撃 攻撃した敵の動きを短時間停止 悪天候を上書きする天候『慈雨』が発生 次回スキル性能が強化 | - | 回復まで30秒 | |
| 刃と戯へ、無銘の村雨 | 20秒攻撃力3.0倍 範囲内の敵全てに遠距離攻撃 攻撃した敵の動きを短時間停止 悪天候を上書きする天候『慈雨』が発生 | - | 回復まで30秒 |
2026/09/10に召喚に実装されたレアリティブラックの霊刀つくもがみ。
味方全員に地上敵への特効を付与するアビリティに加え、天候上書き効果のある覚醒スキルなど強いサポート寄りの性能を持つ。
大きな特徴のひとつで強さの源泉といえるのがアビリティ「降り注ぐ刀雨」。
自身の攻撃力が地上の敵に対して1.5倍、さらに編成するだけで自身とトークンを除く全味方に地上敵への攻撃力が1.1倍になる「地上特攻*1」を付与する。
対象に対して自身のダメージが跳ね上がるだけでなく、出撃させていなくても多くの敵に対し与えるダメージが増加する。
特効による攻撃力上昇は各種バフ計算後に表示される最終攻撃力の後、つまり加算バフごと掛かる。
スキル「悪鬼断つは村雨なり」は自動発動+永続でHPと攻撃力が最大2倍、防御力が3.5倍に上昇し、射程200内の敵3体までに2連射の攻撃を行う。
HP・攻撃力・防御力の全てが上昇するだけでなく、攻撃がヒットした相手の防御力を一定時間50%減少させる効果もある。
少し硬い相手でも防御デバフと2連射の手数によってある程度強引に押し切ることも可能。攻防バランスの良い優れた効果を持つスキルである。
好感度ボーナスは最大HPに攻撃力、限界突破後にスキル再使用時間減少のバランス型。
再使用時間減少は永続の通常スキルには効果が薄く感じるかもしれないが、万が一死亡などで中断した際に立て直す時に15秒の差は大きい。
第一覚醒以降に解禁される覚醒スキルの回転効率にも関わってくるので、採用する場合は積極的に150%まで上げておきたい。
第一覚醒
アビリティが「玉散る氷刃」に変化。自身の対地上の倍率が1.8倍、味方への付与効果が1.25倍に上昇する。
どちらも覚醒前後で目に見えてダメージが変化する。特効付与目的で編成し配置しない場合でも、覚醒だけはさせておくとよい。
新たに毒や麻痺といった状態異常を無効化する特性も追加。スキルが死亡や特定の攻撃以外で中断されることが非常に少なくなる。
第二覚醒 神刀九十九神
HPと防御力を中心に能力値が上昇。さらに死亡時のHP回復が毎秒150から1.6倍の240に上昇、アビリティの付与効果が1.3倍とそれぞれ強化される。
さらに自身か味方が敵を撃破するごとに防御力が5%上昇する特性が追加される。最大30体撃破で150%上昇(=元の2.5倍)。
通常スキルの防御強化とは乗算されさらに硬くなり、覚醒スキルなら耐久面の倍率が消えて打たれ弱くなったところをカバーできるとどちらのスキルとも良相性。
自身の攻撃力はあまり変わらないが、全体の対地攻撃力がさらに上昇。他に強力なアタッカーを編成していれば憑喪呪刀神より総合的なダメージは伸びる可能性がある。
第二覚醒 憑喪呪刀神
攻撃力を中心に能力値が上昇。さらに自身か味方が敵を撃破するごとに攻撃力が5%上昇する特性が追加される。
最大20体撃破で100%上昇(=元の2倍)。自身の高倍率の対地特効や覚醒スキルの攻撃力の倍率、射程の増加と色々な面で相性が良い。
スキル覚醒 ≪刃と驟れ、慈の雫/刃と濯げ、蒼の露/刃と戯へ、無銘の村雨*2≫
スキルを発動するたびに自身の攻撃倍率と攻撃対象数が増加する段階強化型スキル。
15秒2.0倍対象数2体→15秒2.5倍対象数3体→20秒3.0倍射程内全敵と倍率と対象数が強化され、最終段階では効果時間も20秒に延長される。
通常スキルと比較すると1度目では対象数が2体と減少、全段階を通してHPと防御力の倍率が消滅、命中時の防御低下や2連撃もなくなると失うものも多い。
しかし射程が280に延長されており、また効果時間と再使用時間どちらも短くスキル回転効率も良好。
特別な効果として、発動中は攻撃命中時に敵の動きを短時間(4秒程度)停止させる。間接的に敵の移動速度やDPSを低下させることが可能。
より大きな特徴として、発動時に悪天候を上書きできる天候『慈雨』が発生する。『慈雨』が終了しても新たに天候フラグが有効になるまで悪天候は発動しない。
悪天候が難易度を跳ね上げる一部の魔神降臨ミッションなどを攻略する際の助けになり、その他にも味方に有利な効果をいくつか持つので、悪天候がないマップでも無駄にはならない。
純粋な強化スキルであった通常スキルと趣のかなり異なる、火力・サポートを高水準で両立したスキルである。
ムラサメにしかできない活躍を望むなら、ぜひ覚醒スキルで出陣させたい。
余談
味方全員に地上敵への特効を付与するアビリティに加え、天候上書き効果のある覚醒スキルなど強いサポート寄りの性能を持つ。
大きな特徴のひとつで強さの源泉といえるのがアビリティ「降り注ぐ刀雨」。
自身の攻撃力が地上の敵に対して1.5倍、さらに編成するだけで自身とトークンを除く全味方に地上敵への攻撃力が1.1倍になる「地上特攻*1」を付与する。
対象に対して自身のダメージが跳ね上がるだけでなく、出撃させていなくても多くの敵に対し与えるダメージが増加する。
特効による攻撃力上昇は各種バフ計算後に表示される最終攻撃力の後、つまり加算バフごと掛かる。
スキル「悪鬼断つは村雨なり」は自動発動+永続でHPと攻撃力が最大2倍、防御力が3.5倍に上昇し、射程200内の敵3体までに2連射の攻撃を行う。
HP・攻撃力・防御力の全てが上昇するだけでなく、攻撃がヒットした相手の防御力を一定時間50%減少させる効果もある。
少し硬い相手でも防御デバフと2連射の手数によってある程度強引に押し切ることも可能。攻防バランスの良い優れた効果を持つスキルである。
好感度ボーナスは最大HPに攻撃力、限界突破後にスキル再使用時間減少のバランス型。
再使用時間減少は永続の通常スキルには効果が薄く感じるかもしれないが、万が一死亡などで中断した際に立て直す時に15秒の差は大きい。
第一覚醒以降に解禁される覚醒スキルの回転効率にも関わってくるので、採用する場合は積極的に150%まで上げておきたい。
第一覚醒
アビリティが「玉散る氷刃」に変化。自身の対地上の倍率が1.8倍、味方への付与効果が1.25倍に上昇する。
どちらも覚醒前後で目に見えてダメージが変化する。特効付与目的で編成し配置しない場合でも、覚醒だけはさせておくとよい。
新たに毒や麻痺といった状態異常を無効化する特性も追加。スキルが死亡や特定の攻撃以外で中断されることが非常に少なくなる。
第二覚醒 神刀九十九神
HPと防御力を中心に能力値が上昇。さらに死亡時のHP回復が毎秒150から1.6倍の240に上昇、アビリティの付与効果が1.3倍とそれぞれ強化される。
さらに自身か味方が敵を撃破するごとに防御力が5%上昇する特性が追加される。最大30体撃破で150%上昇(=元の2.5倍)。
通常スキルの防御強化とは乗算されさらに硬くなり、覚醒スキルなら耐久面の倍率が消えて打たれ弱くなったところをカバーできるとどちらのスキルとも良相性。
自身の攻撃力はあまり変わらないが、全体の対地攻撃力がさらに上昇。他に強力なアタッカーを編成していれば憑喪呪刀神より総合的なダメージは伸びる可能性がある。
第二覚醒 憑喪呪刀神
攻撃力を中心に能力値が上昇。さらに自身か味方が敵を撃破するごとに攻撃力が5%上昇する特性が追加される。
最大20体撃破で100%上昇(=元の2倍)。自身の高倍率の対地特効や覚醒スキルの攻撃力の倍率、射程の増加と色々な面で相性が良い。
スキル覚醒 ≪刃と驟れ、慈の雫/刃と濯げ、蒼の露/刃と戯へ、無銘の村雨*2≫
スキルを発動するたびに自身の攻撃倍率と攻撃対象数が増加する段階強化型スキル。
15秒2.0倍対象数2体→15秒2.5倍対象数3体→20秒3.0倍射程内全敵と倍率と対象数が強化され、最終段階では効果時間も20秒に延長される。
通常スキルと比較すると1度目では対象数が2体と減少、全段階を通してHPと防御力の倍率が消滅、命中時の防御低下や2連撃もなくなると失うものも多い。
しかし射程が280に延長されており、また効果時間と再使用時間どちらも短くスキル回転効率も良好。
特別な効果として、発動中は攻撃命中時に敵の動きを短時間(4秒程度)停止させる。間接的に敵の移動速度やDPSを低下させることが可能。
より大きな特徴として、発動時に悪天候を上書きできる天候『慈雨』が発生する。『慈雨』が終了しても新たに天候フラグが有効になるまで悪天候は発動しない。
悪天候が難易度を跳ね上げる一部の魔神降臨ミッションなどを攻略する際の助けになり、その他にも味方に有利な効果をいくつか持つので、悪天候がないマップでも無駄にはならない。
純粋な強化スキルであった通常スキルと趣のかなり異なる、火力・サポートを高水準で両立したスキルである。
ムラサメにしかできない活躍を望むなら、ぜひ覚醒スキルで出陣させたい。
余談
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このページへのコメント
フジムラサキやユキザクラと違って明確にどっちの分岐が向いてるっていうのがない気がする
覚醒スキルの射程で殴り合ってるとスキル中は停止させてるからいいけど、切らしたら割とあっさりダウンするから
少しでも神刀九十九神の耐久面や復活速度が欲しい
でも撃破バフが育ち切った憑喪呪刀神の対地火力も惜しい
本来悪天候が100秒とか続く所を上書きした瞬間に悪天候自体が無くなるから思ってる以上に防げるね
ガルダなんかは画面外に出たりしない限り1回の上書きでずっと消せる
神刀分岐は25%だった地上特攻付与が30%になる。
射程が280程度しかないので最近のユニットにしては控え目
幼刀ムラサメ?(幻視