最終更新:ID:mLP2MR4d/g 2025年12月28日(日) 23:14:24履歴

(撮影日:2024/07/03)
- イラスト担当はみけおう
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 叡智の管理者 プリニース | スカラー | Lv1 | 936 | 1 | 88 | 0 | 230 | 14 | 11 | HP+900 防御力+90 射程+20 | 神秘の博物誌 | ナチュラリスヒストリア | 編 集 |
| Lv80 | 1395 | 1 | 145 | |||||||||||
| プロフェッサー | Lv1 | 1398 | 1 | 145 | 0 | 230 | 14 | 11 | HP+900 防御力+90 射程+20 | 神秘の博物誌 ↓ ↑ 全界の知識をこの手に | ミソロジアヒストリア | |||
| Lv99 | 1705 | 1 | 203 | |||||||||||
| マスターオブ ウィズダム | Lv1 | 1863 | 1 | 204 | 0 | 230 | 14 | 11 | ||||||
| Lv99 | 2170 | 1 | 290 | |||||||||||
| 叡智の探索者 | Lv1 | 2175 | 1 | 204 | 0 | 260 | 14 | 11 | ||||||
| Lv99 | 2635 | 1 | 348 | |||||||||||
| スカラー | プロフェッサー | マスターオブ ウィズダム | 叡智の探索者 | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 神秘の博物誌 | Lv1 | 射程1.1倍 範囲内の敵の移動速度を50%減少 人間、デーモン、神に対してアビリティの攻防魔耐減少の効果量1.1倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 49 | 叡智の管理者プリニース | 編 集 |
| Lv2 | 射程1.1倍 範囲内の敵の移動速度を50%減少 人間、デーモン、神に対してアビリティの攻防魔耐減少の効果量1.2倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 48 | |||
| Lv3 | 射程1.2倍 範囲内の敵の移動速度を50%減少 人間、デーモン、神に対してアビリティの攻防魔耐減少の効果量1.3倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 47 | |||
| Lv4 | 射程1.2倍 範囲内の敵の移動速度を50%減少 人間、デーモン、神に対してアビリティの攻防魔耐減少の効果量1.4倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 46 | |||
| Lv5 | 射程1.3倍 範囲内の敵の移動速度を50%減少 人間、デーモン、神に対してアビリティの攻防魔耐減少の効果量1.5倍 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 45 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | 神秘の博物誌 | 射程1.3倍 範囲内の敵の移動速度を50%減少 人間、デーモン、神に対してアビリティの攻防魔耐減少の効果量1.5倍 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで45秒 |
| 覚醒 | 全界の知識をこの手に | 20秒自身の射程2.0倍 味方の人間、デーモン、神属性の攻撃力1.5倍 人間、デーモン、神に対してアビリティの攻防魔耐減少の効果量1.5倍 | 初動まで5秒 | 回復まで45秒 |
2024/06/27に召喚に実装されたレアリティブラックのスカラー。
クラス特性による強力なデバフ以外にも種々の能力で味方を助ける、現環境最高のサポーターのひとり。
アビリティ「ナチュラリスヒストリア」によって、配置と同時に10%、時間経過で最大25%の攻撃防御魔耐デバフを撒く。
この数値は第一覚醒後の白スカラーと同等。しかも白以下はデバフ効果量の規定だけだが、射程内の敵の被ダメが10%上昇する稀少なデバフまで持つ。
効果量の高さにプラスアルファの能力は、さすがは黒レアというところ。
スキル「神秘の博物誌」は自動発動+永続で射程が強化され、範囲内の敵の移動速度を50%減少。
最後方の安全地帯に陣取る場合でも、拠点前に迫る敵を押し止めつつ被ダメアップで掃討に貢献できる。
また効果時間中は人間、デーモン、神に対してのデバフ効果量が1.5倍になる。
この3種の属性は出現頻度が高かったり強敵が含まれたりするので重要性が高く、何より永続なので安定感がある。
覚醒前から覚醒後の白以上の活躍を見込めるというだけで強力なユニットといえる。
ただし第二覚醒後の能力に魅力的なものが並ぶため、入手できたらきちんと育成を進めたい。
第一覚醒
アビリティが「ミソロジアヒストリア」に変化し、デバフが基本15%&最大30%、射程内被ダメ増加が15%と効果がそれぞれ強化される。
デバフ効果量が既存のあらゆるスカラーを上回るものとなり、高難度マップへの適性がさらに高まる。
第二覚醒 マスターオブウィズダム
常時敵の遠距離攻撃の対象にならない(隠密)能力を新たに獲得。
配置場所や配置順の自由度が格段に高まり、射程内の被ダメ上昇もより活用しやすくなる。
高難度マップでは多数の遠距離ユニットが配置場所を争いがちなので、活躍する場所に合った分岐といえる。
第二覚醒 叡智の探索者
第一覚醒時より射程が30上昇し、アビリティの効果量増加速度が倍増(3秒で1%ずつ増加)。
アビリティ・スキルともに射程が関わるので、基礎射程の増強は嬉しい強化である。
さらにトークン以外の配置ユニットが2体以下なら出撃コスト-10。コスト下限ならコスト1で配置できる。
陣容にもよるだろうが早期出撃はクラスの役割と相性が良く、初手や2手目に出すユニットの有力候補となる。
こちらも強力な分岐なのだが最高難度のマップはコストよりも配置場所が問題になることの方が多いため、育成優先度はやや低いか。
スキル覚醒 ≪全界の知識をこの手に≫
20秒自身の射程が2倍になり味方の人間・デーモン・神属性の攻撃力が1.5倍。敵の人間・デーモン・神に対するデバフ効果量1.5倍はそのまま。
永続の安定感は失うが、攻撃力バッファーとしての働きができるようになる。バフ量もかなり高く、総攻撃をかける時には非常に大きな力になるだろう。
山場で使いたいスキルだが、再使用時間は45秒と劣悪というほどではないので複数回使用も充分可能である。
通常スキルの安定感は魅力的だが、高難度マップで使いたいのはやはり覚醒スキルの方だろう。
余談
名前は古代ローマの博物学者・大プリニウス(ガイウス・プリニウス・セクンドゥス)に由来すると思われる。
人類史上初と言われる百科事典『博物誌』(全37巻)の著者として知られる。
クラス特性による強力なデバフ以外にも種々の能力で味方を助ける、現環境最高のサポーターのひとり。
アビリティ「ナチュラリスヒストリア」によって、配置と同時に10%、時間経過で最大25%の攻撃防御魔耐デバフを撒く。
この数値は第一覚醒後の白スカラーと同等。しかも白以下はデバフ効果量の規定だけだが、射程内の敵の被ダメが10%上昇する稀少なデバフまで持つ。
効果量の高さにプラスアルファの能力は、さすがは黒レアというところ。
スキル「神秘の博物誌」は自動発動+永続で射程が強化され、範囲内の敵の移動速度を50%減少。
最後方の安全地帯に陣取る場合でも、拠点前に迫る敵を押し止めつつ被ダメアップで掃討に貢献できる。
また効果時間中は人間、デーモン、神に対してのデバフ効果量が1.5倍になる。
この3種の属性は出現頻度が高かったり強敵が含まれたりするので重要性が高く、何より永続なので安定感がある。
覚醒前から覚醒後の白以上の活躍を見込めるというだけで強力なユニットといえる。
ただし第二覚醒後の能力に魅力的なものが並ぶため、入手できたらきちんと育成を進めたい。
第一覚醒
アビリティが「ミソロジアヒストリア」に変化し、デバフが基本15%&最大30%、射程内被ダメ増加が15%と効果がそれぞれ強化される。
デバフ効果量が既存のあらゆるスカラーを上回るものとなり、高難度マップへの適性がさらに高まる。
第二覚醒 マスターオブウィズダム
常時敵の遠距離攻撃の対象にならない(隠密)能力を新たに獲得。
配置場所や配置順の自由度が格段に高まり、射程内の被ダメ上昇もより活用しやすくなる。
高難度マップでは多数の遠距離ユニットが配置場所を争いがちなので、活躍する場所に合った分岐といえる。
第二覚醒 叡智の探索者
第一覚醒時より射程が30上昇し、アビリティの効果量増加速度が倍増(3秒で1%ずつ増加)。
アビリティ・スキルともに射程が関わるので、基礎射程の増強は嬉しい強化である。
さらにトークン以外の配置ユニットが2体以下なら出撃コスト-10。コスト下限ならコスト1で配置できる。
陣容にもよるだろうが早期出撃はクラスの役割と相性が良く、初手や2手目に出すユニットの有力候補となる。
こちらも強力な分岐なのだが最高難度のマップはコストよりも配置場所が問題になることの方が多いため、育成優先度はやや低いか。
スキル覚醒 ≪全界の知識をこの手に≫
20秒自身の射程が2倍になり味方の人間・デーモン・神属性の攻撃力が1.5倍。敵の人間・デーモン・神に対するデバフ効果量1.5倍はそのまま。
永続の安定感は失うが、攻撃力バッファーとしての働きができるようになる。バフ量もかなり高く、総攻撃をかける時には非常に大きな力になるだろう。
山場で使いたいスキルだが、再使用時間は45秒と劣悪というほどではないので複数回使用も充分可能である。
通常スキルの安定感は魅力的だが、高難度マップで使いたいのはやはり覚醒スキルの方だろう。
余談
名前は古代ローマの博物学者・大プリニウス(ガイウス・プリニウス・セクンドゥス)に由来すると思われる。
人類史上初と言われる百科事典『博物誌』(全37巻)の著者として知られる。
タグ






















このページへのコメント
全体攻撃デバフキャラは徐華との相性が悪いのが難点だな。
難易度を二段階ほど下げるチートユニ。もはやスカラーじゃなくてプリニースという職。
各スキルの敵へのデバフ量増大と味方へのバフは、射程外にも効果がある
永続全域デバフ持ってるキャラがデバフ強化+鈍足の永続スキルと殆どの強キャラを対象に含む属性バフ1.5倍を選べるという贅沢
二覚の隠密で射程内効果を活かしやすくなったのも嬉しい