DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2021/8/1)

A版イラスト(募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





影刃の工作員
シネイド
ローグLv17382141360110??+??
??+??
影刃執行夜闇の工作員
Lv501064317203
アサシンLv110693182040112攻撃力+134
防御力+134
??+??
Lv801463422270
マスターアサシンLv1127039122001129攻撃力+134
防御力+134
スキル再使用時間-25%
影刃執行
↓ ↑
諜報部式殲滅剣技
幻影の暗殺者
Lv991862488304
ナイトアサシンLv1140339122001129
Lv991995488304
エンフォーサーLv1200247724401129
Lv992660634324
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ローグアサシンマスターアサシンナイトアサシンエンフォーサー
アイコン
ドット絵募集中募集中募集中募集中
覚醒前完全成長時の画像募集中。

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
影刃執行Lv130秒攻撃力と防御力1.2倍 まれに即死させる ブロック数+1し、ブロック中の全ての敵を攻撃134影刃の工作員シネイド
Lv230秒攻撃力と防御力1.4倍 まれに即死させる ブロック数+1し、ブロック中の全ての敵を攻撃133
Lv330秒攻撃力と防御力1.6倍 まれに即死させる ブロック数+1し、ブロック中の全ての敵を攻撃132
Lv430秒攻撃力と防御力1.8倍 まれに即死させる ブロック数+1し、ブロック中の全ての敵を攻撃131
Lv530秒攻撃力と防御力2.0倍 まれに即死させる ブロック数+1し、ブロック中の全ての敵を攻撃130
備考-

アビリティ

  • 夜闇の工作員
    • 自身が敵を即死させるごとに 攻撃力と防御力が15%上昇(最大150%)

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒

覚醒前画面または第一覚醒Lv1の画像募集中!
(撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時の画像募集中。

第二覚醒後完全成長時の画像募集中。

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 幻影の暗殺者
    • 自身が敵を即死させるごとに攻撃力と防御力が15%上昇(最大200%)
    • 遠距離攻撃の対象にならない特殊なトークンを使役 トークン配置中にHPが0になると身代わりにトークンが撤退し、そのマスに移動後HP最大で復活

スキル覚醒

通常影刃執行30秒攻撃力と防御力2.0倍 まれに即死させる ブロック数+1し、ブロック中の全ての敵を攻撃初動まで1秒回復まで30秒
覚醒諜報部式殲滅剣技10秒攻撃後の待ち時間を短縮 中確率で即死させる ブロック数+2し、ブロック中の全ての敵を攻撃初動まで5秒回復まで20秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

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アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

しばらく使ってみたがやはりトークンの使い途がイマイチ分からん……罠トークンみたく下がりながら受け直したり前線孤立配置で成長させてから遠距離攻撃の圏内に下げたり逆に前に出して強敵スルーしたり、色々試してはみたがやはり受動発動しかないのがネック。回避と暗殺のダブル運ゲーで発動タイミングが安定してくれない。
手動撤退時にも誘発してくれれば能動的に使えるようになって劇的に使い勝手向上するから、そういう調整入ってくれるといいなあ。

1
Posted by  2021年10月05日(火) 04:10:07 返信

まだエンフォでしか使ってないけど脆くて癖強くて瞬間火力馬鹿高いキュウビって感じ。
エンフォだと成長さすのが大変すぎるのでナイトの方がよさそうだけど、ナイト使ってみないと分からんので保留。
補足として、呪術師やユキサクラで付与した呪殺効果では強化されない。ダメージ表示が攻撃力より大きくなることで発動確認したけど強化はなかった。

2
Posted by 名無し(ID:fl0wQQ+VYw) 2021年09月17日(金) 19:38:18 返信数(1) 返信

ナイトエンフォ揃ったから試してきた。エンフォの方が素の攻撃力が高いのに、成長中の攻撃力は横並び〜ナイトが高いぐらいで推移していた(≒同じ数の敵に対してナイトの暗殺回数がエンフォの1.2倍以上ある)ので基本的にはナイトでよさそう。エンフォを優先するのは大討伐で性能の最大値を狙う場合やオークなど暗殺が効きやすい敵を相手取る場合、あるいはオーガスタを編成していないとか序盤からメイジや鼠を相手取る必要があるなどで最大HPの低さがネックになる場合のようなある程度限られた状況になると思う。
なお、比較は第7回人気闘兵の強襲ミッションにて左端のマスに上下に並べて配置して実施した(覚醒アイリーン+2覚レオナ+レオラオート)。上下で敵の数に差が生まれることを考慮して入れ替えた状態でも実施したが、下側に配置した時のほうが成長が遅い傾向はあるものの、どのケースでもナイトの方が成長が早かった。

5
Posted by 名無し(ID:fl0wQQ+VYw) 2021年09月28日(火) 18:12:25

うーん育てて使ったけど完全にネタだね。
スキルで回避100%ぐらいは欲しいね。物理相手に10秒確実な足止めして転戦してまた足止めとか出来たら使えなくはないんだが

1
Posted by 名無し(ID:FOMNDNN63w) 2021年09月10日(金) 08:37:48 返信数(2) 返信

移動条件が死亡時なのが使いづらすぎるんだよね、普通にヘカティエのトークンと同じ仕様とか再出撃持ちとかならこんな評価にはならなかっただろうに…
既存と被らないことをやりたい気持ちは分かるけど、凝った運用がデメリットでしかなくて、そのデメリット分の強さがない、初期のユージェンみたいな状態

3
Posted by 名無し(ID:Zn4FeGozIQ) 2021年09月26日(日) 16:03:40

特色出すならトークン配置中にHPが0になったときにブロックしてる敵を暗殺係数1000%で即死させるとか付ければ暗殺耐性0.1倍の敵の即死を確定戦略に組み込めて面白そう

0
Posted by 名無し(ID:EO+wR94apg) 2021年09月26日(日) 19:43:34

引いたからページ見に来たら更新すらされてなくてワロタ
まぁ使わんよねこんなん‥めんどいだけでそのめんどいのを使いこなしてもそんな強くないっていう‥
せめてトークンがコスト0なら塔でワンチャンあったかと

10
Posted by 名無し(ID:czFvHE/Khg) 2021年08月13日(金) 18:19:41 返信数(1) 返信

塔チケで出たのにがっかりブラックなのー

1
Posted by 名無し(ID:NxFo4EGabQ) 2021年09月02日(木) 20:36:15

マップ次第だけどナイト覚醒スキルなら割と簡単にステ伸ばせるね
ただ、最大まで強化されてもHPが低いままだから魔法相手にあっさり逝く
多分トークンでその辺カバーしろって事なんだろうけど、他の邪魔しない位置にトークン置くと変な所で復活しちゃうのが難点
上手く運用するならかなり工夫が必要そうな子だと思った

2
Posted by 名無し(ID:CjYNc6LgKA) 2021年08月02日(月) 18:20:48 返信

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