DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/03/03)

iOS用A版イラスト(胸部の布地増量、撮影日:2017/12/03)



入手方法


  • イラスト担当は44ron

ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





英霊の守り手
レシア
ワルキューレLv1886273204251149HP+175
防御力+70
閃槍連撃生還の祈り
Lv501254381302
ユニコーン
ナイト
Lv112613823032511712HP+420
防御力+168
物理攻撃回避+28%
Lv801756490402
ブリュンヒルデLv117624273522511712HP+420
防御力+168
物理攻撃回避+28%
閃槍連撃
↓ ↑
神速極光閃
英霊の守り手
Lv992376601466
レギンレイヴLv121866084303511914
Lv992904787536
ゲイレルルLv118554273522522015
Lv992442601466
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ワルキューレユニコーンナイトブリュンヒルデレギンレイヴゲイレルル
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2019/11/12)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
閃槍連撃Lv130秒攻撃力1.0倍 攻撃速度が上昇し 攻撃後の待ち時間を短縮----149英霊の守り手レシア
Lv23?秒攻撃力1.0倍 攻撃速度が上昇し 攻撃後の待ち時間を短縮----148
Lv33?秒攻撃力1.0倍 攻撃速度が上昇し 攻撃後の待ち時間を短縮----147
Lv43?秒攻撃力1.0倍 攻撃速度が上昇し 攻撃後の待ち時間を短縮----146
Lv53?秒攻撃力1.0倍 攻撃速度が上昇し 攻撃後の待ち時間を短縮----145
Lv636秒攻撃力1.1倍 攻撃速度が上昇し 攻撃後の待ち時間を短縮----144
Lv737秒攻撃力1.1倍 攻撃速度が上昇し 攻撃後の待ち時間を短縮----143
Lv838秒攻撃力1.1倍 攻撃速度が上昇し 攻撃後の待ち時間を短縮----142
Lv939秒攻撃力1.1倍 攻撃速度が上昇し 攻撃後の待ち時間を短縮----141
Lv1040秒攻撃力1.2倍 攻撃速度が上昇し 攻撃後の待ち時間を短縮----140
備考最終調整日:2018/05/31
攻撃力上昇効果追加、効果時間延長。

アビリティ

  • 生還の祈り
    • 配置中ワルキューレ系ユニットが死亡した場合、撤退として扱う

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/11/12)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、ワンピースの布増量、撮影日:2018/07/27)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、レギンレイヴ、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

iOS用A版イラスト(第二覚醒、ゲイレルル、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/07/14)

第二覚醒後完全成長時

レギンレイヴ レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/10/17)

ゲイレルル レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/03/25)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 英霊の守り手
    • 出撃メンバーにいるだけでワルキューレ/ペガサスライダー/ドラゴンライダー系HP+15%
    • 配置中上記ユニット死亡時は撤退扱い

スキル覚醒

通常閃槍連撃40秒攻撃力1.2倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮初動まで1秒回復まで40秒
覚醒神速極光槍30秒攻撃力1.2倍 攻撃速度上昇+待ち時間短縮 敵撃破時コスト回復2倍 自身のHPを徐々に回復*1初動まで5秒回復まで25秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2016/05/12に収集型緊急ミッション「暗黒騎士団と英霊の守り手」の報酬として配布されたブラックのワルキューレ
ワルキューレの中では珍しい防御振りのステータスだが、このクラスの基本的な役割を高水準に遂行してくれる器用なユニット。

好感度補正がHPと防御力に入り、魔法耐性も25と高水準なので全般的な耐久性に優れるのが能力値上の特徴。
一方で攻撃力はレアリティに比して低め*2という評価になるが、仕事をするのに充分なだけのものは確保している。

もう一つの大きな特徴が、覚醒前から持つアビリティ「生還の祈り」。
レシア配置中に限ってワルキューレ系ユニットのHPが0になっても撤退扱いにするという効果で、自身にも有効。
編成にいるだけでは効果はなく、あくまでも配置中有効なことには注意が必要だが、ワルキューレをトークンのように利用する事も可能。
撤退時に出撃コストが多めに返還される*3クラス特性も手伝って使い勝手が良い。

スキル「閃槍連撃」は発動すると攻撃力が少し強化されるだけでなく、攻撃速度が約2倍に上昇する。
ラッシュにおいて後逸を防ぎ易くなり、雑魚敵を次々と薙ぎ払ってコストに変えてくれる。
攻撃力の倍率より手数で押す性能上、高防御の敵との相性が悪いが、大した防御を持たない序盤の雑魚を片付ける上では非常に有用。
攻撃速度の増加はダンサーとの相性が良いので、攻撃性能の底上げをはかるなら併用してみよう。

その性質から色々な運用法を持てるユニットであり、様々な場面で活躍させることができる。
回復なしでも耐える耐久力とスキルを活かし、序盤の雑魚ラッシュ殲滅&コスト生産役とするのが最も分かりやすい運用。
物理魔法問わずよく耐えてくれるため、魔法を使う敵とのタイマンや避雷針に起用するのも良い。
また置いて即スキル発動できることとアビリティに注目し、撃破上等で最前線の強敵に差し込んでいく運用もできる。
限界まで戦闘を行っても撤退操作は不要なので、初見マップでも臆することなく出していけるのが魅力である。

便利で優秀なユニットだが、イベント産ブラックゆえ取得・育成コストは高くつく(復刻イベント中に交換で必要な刻水晶は250、2体目以降は150)。
ワルキューレの役割上、十分にコストダウンしないと使いづらく、素コストでも影響が少ない他イベント産ブラックより育成が大変。
開幕の雑魚ラッシュ処理とコスト生産役が欲しいなら、デイリー復刻枠の戦乙女エミリアを育成するという選択肢もある。
良質なタイマンユニットを持っていない王子には大きな助けとなるが、どこまで育てるかは手持ちの陣容で判断したい。

第一覚醒
アビリティが「英霊の守り手」に強化される。
出撃メンバーにいるだけでワルキューレ・ペガサスライダードラゴンライダー系のHPが15%上昇。
また、「レシア配置中に死亡時撤退扱い」の対象が上記のクラスにも適用されるようになる。
HPバフはドラゴンライダーに恩恵が大きく、ゴールド以上のドラゴンライダーは全員、レシアの編成バフのみでミスリルゴーレム(攻撃力5200)を受けられる水準になる。
レベル最大時のHPはアビリティ込みで3200を超え、持ち前の防御・魔法耐性も合わせてさらに耐久力に磨きがかかる。
一撃に耐えられる閾値もかなりのところまで上がる*4ので、高い攻撃力を持つ大ボスの足止めとしても信頼できるようになる。
より多くの場面に投入が可能となるが、攻撃力は防御面ほどは伸びないので、引き続き硬い敵には留意して活躍させてあげよう。

第一覚醒後に可能になる第二覚醒は、分岐先により役割が大きく変わる。
そこまで進む前に自陣営に何が必要かを見越しておきたい。

第二覚醒 レギンレイヴ
コストが1増加する代わりにステータスが大幅に強化され*5、更に攻撃後の待ち時間を短縮する効果と、30%の確率で攻撃力1.3倍を得る。
魔法耐性は35、魔法に対する一撃耐性は5000を超える。強力な対魔法受け要員として活躍出来るだろう。
強敵への差し込み用途ならばコスト下げが不十分でも影響が少ないため、育成コストを抑えられるのも強み。
また、ゲイレルルはエミリアも優秀なのに対し、イベント産の対魔法差し込み要員は少ないため役割を持たせやすい。*6
ラッシュ処理・コスト稼ぎ要員としてはゲイレルルの方が優秀だが、敵のラッシュがさほど濃密でない場合は遜色なく役割をこなせる場合もある。

第二覚醒 ゲイレルル
ステータスはHPが僅かに上昇するだけだが、2ブロック化して同時攻撃可能になる。
コストが+2されてしまうものの、配置数が0の場合に限り配置コストが-3される。
撤退時に払い戻されるコストは変わらないため、初手に出して撤退でコストを稼ぐという小技も使える。
ラッシュ処理能力が高く、後述するスキル覚醒と組み合わせることでコスト生産能力が飛躍的に向上する。
ワルキューレとしての汎用性や利便性を重視するならこちらがおすすめ。

2ブロック化で被ダメージが増加するが、死んでしまっても撤退扱いになるので、そこまで気にする必要はないかもしれない。
他ゲイレルルと攻撃力を比べると、召喚枠のテティスクリッサには劣るが、エミリアよりは高い*7
攻撃力不足に悩む場面はそれほどないだろう。

スキル覚醒 ≪神速極光閃≫
30秒間攻撃力1.2倍、攻撃速度が上昇&攻撃後の待ち時間を短縮、敵を倒した時のコスト回復量が2倍になる。また、HPが0.5秒毎に20回復する。
元スキルのレベル10と比較すると、持続時間が40秒から30秒に短縮される代わり、スキル再使用までの待ち時間は40秒から25秒へと縮まる。
初動が1秒から5秒になってしまうので若干差し込み運用が難しくなるが、完全に不可能になるわけでもない。

通常スキルと比較して最大の利点はコスト回復量が2倍になること。
ゲイレルルで序盤から大量の雑魚が押し寄せてくるマップなら、ソルジャーよりも高効率で出撃コストを増やせる。
回転率の向上によりラッシュに合わせての発動も比較的容易になるので、持ち前の高耐久とHP回復を活かして序盤から終盤まで居座ることも可能。
HP回復はレギンレイヴで魔法系の強敵を受ける際のヒール負担を減らす一助になる。


余談
武人さん美人さんで頭にリボンのおしゃれをしているのに実は脳筋キャラである。
暗黒騎士団と英霊の守り手」の「守護者たちの試練」では戦乙女エミリアと揃って脳筋ぶりを披露した。

特訓終了後の会話

一般版の好感度100%シーンは「壁ドン」である(ただし、王子がされる)。ヤダ、レシアさんイケメン…///

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

アトナテスおじさま含むドラゲナイ勢が充実してきたし、まだゲイレをまともに一人も育成してないんで覚醒アビリティ目当てついでに欲しいと思ってたけど・・・黒の収集系でこのデブさはかなり致命的なんじゃ・・・?
水着キャリーが軽すぎるせいで下限にしても際どいラインだし、そもそも下限にするのがドキツイし・・・どうすりゃいいんだこれ

2
Posted by 名無し(ID:zG0PD4MRgw) 2019年12月11日(水) 20:22:17 返信数(8) 返信

撤退支援もあるし便利なキャラではある
ただ職的にも序盤の展開を楽にする立ち位置のキャラだから
自軍の戦力と相談になるが優先度が高いケースは少ないと思うよ

3
Posted by  2019年12月11日(水) 21:16:20

水着キャリーはあれはあれでコスト生成力低いからなあ
置いてしまいさえすれば下限でなくともコスト差なんてすぐ回収されるので
問題は配置のタイミングが間に合うかだけだと思う

まあゲイレルルがそもそも〜とか言い出したらあれだが

2
Posted by 名無し(ID:e/rXcFvk5g) 2019年12月11日(水) 22:01:16

ゲイレのレシアは覚醒スキルと相性が良くて、コストを稼ぎやすいのが最大の売りだと思ってる。 黒ゆえに覚醒スキルを配置から5秒で発動できるのもポイント
初手出しならコスト-3だし、撤退でコスト戻ってくるから見た目ほどには重さは感じないかな。

5
Posted by 名無し(ID:4ZHM5In5KA) 2019年12月11日(水) 22:03:33

まあゲイでなければならんって事もないしね、レシアの場合
バフが欲しいならレギンで差込み用に入れておくというのもアリ
初動と撤退支援以外は未亡人に遅れをとるとはいえ、ライダー系が基本苦手な魔法敵対策には良いキャラよ

1
Posted by 名無し(ID:f+rJCxH6Dg) 2019年12月11日(水) 22:32:04

それなんだよねえ。はっきり言ってワルキューレ自体が現環境でもはや優先度の低い職になってきてるから(おまけに手持ちにコスト生成力の高いトトノと戦闘力の高いゼノビアがいるからコスト役に困ってない)、俺自身も起用想定をアトナテスやスイレンの補助か、総力戦1w目のコスト&戦闘要員にするくらいしか思い付いてない……。

2
Posted by 名無し(ID:zG0PD4MRgw) 2019年12月11日(水) 22:50:22

今回の修正後のレギン完スト画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします

5
Posted by 名無し(ID:Gtosds/g3A) 2018年11月04日(日) 12:31:39 返信

-1かよ!もういいよ…ずっとブリュンヒルデで居てくれ

0
Posted by  2018年10月26日(金) 03:31:23 返信

コスト14なんだが、素コスト−3されるんじゃないんかい

1
Posted by   2018年10月25日(木) 19:17:31 返信

収集できた当初は酷い扱いだったが、少しずつ強化されて、ゲイレルルにすれば序盤戦の要にできる強さになってる。育成がキツイけど今なら魔界や魔神10くらいまでなら使える感じ。

10
Posted by 名無し(ID:Od28SXFKwg) 2018年08月24日(金) 03:36:56 返信

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