最終更新:ID:XMwzXuGB7w 2024年09月17日(火) 23:56:45履歴

(撮影日:2024/09/01)
- イラスト担当は44ron
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | ![]() 英霊の守り手 レシア | ワルキューレ | Lv1 | 1328 | 414 | 336 | 30 | 1 | 14 | 9 | HP+420 防御力+168 物理攻撃回避+28% | 閃槍連撃 | 生還の祈り | 編 集 |
Lv80 | 1980 | 542 | 442 | |||||||||||
ブリュンヒルデ | Lv1 | 1987 | 543 | 444 | 30 | 1 | 17 | 12 | HP+420 防御力+168 物理攻撃回避+28% | 閃槍連撃 ↓ ↑ 神速極光閃 | 英霊の守り手 | |||
Lv99 | 2640 | 658 | 509 | |||||||||||
レギンレイヴ | Lv1 | 2384 | 853 | 524 | 50 | 1 | 17 | 12 | ||||||
Lv99 | 2904? | 916? | 536? | |||||||||||
ゲイレルル | Lv1 | 2053 | 543 | 444 | 30 | 2 | 19 | 14 | ||||||
Lv99 | 2706 | 658 | 509 |
ワルキューレ | ブリュンヒルデ | レギンレイヴ | ゲイレルル | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ||
ドット絵 | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
閃槍連撃 | Lv1 | 30秒攻撃力1.3倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | - | 1 | 49 | 英霊の守り手レシア ちびレシア | 編 集 |
Lv2 | 31秒攻撃力1.3倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | - | 1 | 48 | |||
Lv3 | 32秒攻撃力1.3倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | - | 1 | 47 | |||
Lv4 | 33秒攻撃力1.3倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | - | 1 | 46 | |||
Lv5 | 34秒攻撃力1.3倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | - | 1 | 45 | |||
Lv6 | 36秒攻撃力1.4倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | - | 1 | 44 | |||
Lv7 | 37秒攻撃力1.4倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | - | 1 | 43 | |||
Lv8 | 38秒攻撃力1.4倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | - | 1 | 42 | |||
Lv9 | 39秒攻撃力1.4倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | - | 1 | 41 | |||
Lv10 | 40秒攻撃力1.5倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | - | 1 | 40 | |||
備考 | 最終調整日:2022/01/27 ・攻撃力倍率上昇 |
通常 | 閃槍連撃 | 40秒攻撃力1.5倍 攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮 | 初動まで1秒 | 回復まで40秒 |
覚醒 | 神速極光槍 | 30秒攻撃力1.4倍 攻撃速度上昇+待ち時間短縮 敵撃破時コスト回復3倍 自身のHPを徐々に回復(毎秒40) | 初動まで5秒 | 回復まで25秒 |
2016/05/12に収集型緊急ミッション「暗黒騎士団と英霊の守り手」の報酬として配布されたブラックのワルキューレ。
現在はイベントヒストリー中の「暗黒騎士団と英霊の守り手」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
ワルキューレの中では珍しい防御振りのステータスだが、このクラスの基本的な役割を高水準に遂行してくれる器用なユニット。
好感度補正がHPと防御力、上限突破後では物理攻撃回避にも入り、魔法耐性も30と高水準なので全般的な耐久性に優れるのが能力値上の特徴。
一方で攻撃力はレアリティに比して低め*1という評価になるが、仕事をするのに充分なだけのものは確保している。
もう一つの大きな特徴が、覚醒前から持つアビリティ「生還の祈り」。
レシア配置中に限ってワルキューレ系ユニットのHPが0になっても撤退扱いにするという効果で、自身にも有効。
編成にいるだけでは効果はなく、あくまでも配置中有効なことには注意が必要だが、ワルキューレをトークンのように利用することも可能。
撤退時に出撃コストが多めに返還され、一定時間後に再出撃が可能なクラス特性も手伝って使い勝手が良い。
スキル「閃槍連撃」は発動すると攻撃力が強化されるだけでなく、攻撃速度が約2倍に上昇する。
ラッシュにおいて後逸を防ぎ易くなり、雑魚敵を次々と薙ぎ払ってコストに変えてくれる。
攻撃力の倍率より手数で押す性能上、高防御の敵との相性が悪いが、大した防御を持たない序盤の雑魚を片付ける上では非常に有用。
攻撃速度の増加はダンサーとの相性が良いので、攻撃性能の底上げをはかるなら併用してみよう。
その性質から色々な運用法を持てるユニットであり、様々な場面で活躍させることができる。
回復なしでも耐える耐久力とスキルを活かし、序盤の雑魚ラッシュ殲滅&コスト生産役とするのが最も分かりやすい運用。
物理魔法問わずよく耐えてくれるため、魔法を使う敵とのタイマンや避雷針に起用するのも良い。
また置いて即スキル発動できることとアビリティに注目し、撃破上等で最前線の強敵に差し込んでいく運用もできる。
限界まで戦闘を行っても撤退操作は不要なので、初見マップでも臆することなく出していけるのが魅力である。
便利で優秀なユニットだが、イベント産ブラックゆえ取得・育成コストは高くつく(交換で必要な刻水晶は250個、2体目以降は150個)。
ワルキューレの役割上、十分にコストダウンしないと使いにくく、素コストでも影響が少ない他イベント産ブラックより育成が大変。
現在では合成周りの仕様変更と物語の絆聖霊アカシの登場により入手+コスト下限に必要な刻水晶の数は大幅に緩和されているが、それでも490個*2と大量である。
良質なタイマンユニットを持っていない王子には大きな助けとなるが、どこまで育てるかは手持ちの陣容で判断したい。
第一覚醒
アビリティが「英霊の守り手」に強化される。
出撃メンバーにいるだけでワルキューレ・ペガサスライダー・ドラゴンライダー系のHPが15%上昇。
また、レシア配置中に死亡時撤退扱いになる効果が上記のクラスにも適用されるようになる。
HPバフはドラゴンライダーに恩恵が大きく、ゴールド以上のドラゴンライダーは全員、レシアの編成バフのみでミスリルゴーレム(攻撃力5200)を受けられる水準になる。
レベル最大時のHPはアビリティ込みで3200を超え、持ち前の防御・魔法耐性も合わせてさらに耐久力に磨きがかかる。
一撃に耐えられる閾値もかなりのところまで上がる*3ので、高い攻撃力を持つ大ボスの足止めとしても信頼できるようになる。
より多くの場面に投入が可能となるが、攻撃力は防御面ほどは伸びないので、引き続き硬い敵には留意して活躍させてあげよう。
第一覚醒後に可能になる第二覚醒は、分岐先により役割が大きく変わる。
そこまで進む前に自陣営に何が必要かを見越しておきたい。
第二覚醒 レギンレイヴ
ステータスが大幅に強化され、魔法耐性も+20、さらに配置直後の攻撃力上昇が1.8倍に増加し、攻撃後の待ち時間を短縮する効果を得る。
50ととても高い魔法耐性を手に入れ、魔法に対する一撃耐性は6000を超える。強力な対魔法受け要員として活躍出来るだろう。
強敵への差し込み用途ならばコスト下げが不十分でも影響が少ないため、育成コストを抑えられるのも強み。
また、ゲイレルルはエミリアも優秀なのに対し、イベント産の対魔法差し込み要員は少ないため役割を持たせやすい。*4
ラッシュ処理・コスト稼ぎ要員としてはゲイレルルの方が優秀だが、敵のラッシュがさほど濃密でない場合は遜色なく役割をこなせる場合もある。
なお攻撃後の待ち時間短縮特性はスキルの効果で上書きされるため、スキル中の攻撃速度はゲイレルルと同じになる。
第二覚醒 ゲイレルル
ステータスはHPが僅かに上昇するだけだが、配置直後の攻撃力と防御力が1.5倍上昇、2ブロック化して同時攻撃可能になる。
コストが+2されてしまうものの、配置数が2以下の場合に限り配置コストが-3される。
撤退時に払い戻されるコストは変わらないため、初手に出して撤退でコストを稼ぐという小技も使える。
ラッシュ処理能力が高く、後述するスキル覚醒と組み合わせることでコスト生産能力が飛躍的に向上する。
ワルキューレとしての汎用性や利便性を重視するならこちらがおすすめ。
2ブロック化で被ダメージが増加するが、死んでしまっても撤退扱いになるので、そこまで気にする必要はないかもしれない。
他のゲイレルルと攻撃力を並べた場合、召喚枠のクリッサやフリアに劣り、同じイベント産のエミリアに次いで下から2番目*5。
それでも配置効果と手数の多さで補える範囲なので、攻撃力不足に悩む場面はそれほどないだろう。
スキル覚醒 ≪神速極光閃≫
30秒間攻撃力1.4倍、攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮、敵を倒した時のコスト回復量が3倍になる。また、HPが秒間40(0.5秒毎に20)回復する。
元スキルのレベル10と比較すると、持続時間が40秒から30秒に短縮される代わり、スキル再使用までの待ち時間は40秒から25秒へと縮まる。
初動が1秒から5秒になってしまうので若干差し込み運用が難しくなるが、完全に不可能になるわけでもない。
通常スキルと比較して最大の利点は、やはりコスト回復量が3倍と大幅に増加すること。
序盤から大量の雑魚が押し寄せてくるマップにゲイレルルのレシアで覚醒スキルを使えば、ソルジャーよりも高効率で出撃コストを増やせる。
回転率の向上によりラッシュに合わせての発動も比較的容易になるので、持ち前の高耐久とHP回復を活かして序盤から終盤まで居座ることも可能。
HP回復はレギンレイヴで魔法系の強敵を受ける際のヒール負担を減らす一助にもなる。
余談
武人さん美人さんで頭にリボンのおしゃれをしているのに実は脳筋キャラである。
「暗黒騎士団と英霊の守り手」の「守護者たちの試練」では戦乙女エミリアと揃って脳筋ぶりを披露した。
一般版の好感度100%シーンは「壁ドン」である(ただし、王子がされる)。ヤダ、レシアさんイケメン…///
現在はイベントヒストリー中の「暗黒騎士団と英霊の守り手」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
ワルキューレの中では珍しい防御振りのステータスだが、このクラスの基本的な役割を高水準に遂行してくれる器用なユニット。
好感度補正がHPと防御力、上限突破後では物理攻撃回避にも入り、魔法耐性も30と高水準なので全般的な耐久性に優れるのが能力値上の特徴。
一方で攻撃力はレアリティに比して低め*1という評価になるが、仕事をするのに充分なだけのものは確保している。
もう一つの大きな特徴が、覚醒前から持つアビリティ「生還の祈り」。
レシア配置中に限ってワルキューレ系ユニットのHPが0になっても撤退扱いにするという効果で、自身にも有効。
編成にいるだけでは効果はなく、あくまでも配置中有効なことには注意が必要だが、ワルキューレをトークンのように利用することも可能。
撤退時に出撃コストが多めに返還され、一定時間後に再出撃が可能なクラス特性も手伝って使い勝手が良い。
スキル「閃槍連撃」は発動すると攻撃力が強化されるだけでなく、攻撃速度が約2倍に上昇する。
ラッシュにおいて後逸を防ぎ易くなり、雑魚敵を次々と薙ぎ払ってコストに変えてくれる。
攻撃力の倍率より手数で押す性能上、高防御の敵との相性が悪いが、大した防御を持たない序盤の雑魚を片付ける上では非常に有用。
攻撃速度の増加はダンサーとの相性が良いので、攻撃性能の底上げをはかるなら併用してみよう。
その性質から色々な運用法を持てるユニットであり、様々な場面で活躍させることができる。
回復なしでも耐える耐久力とスキルを活かし、序盤の雑魚ラッシュ殲滅&コスト生産役とするのが最も分かりやすい運用。
物理魔法問わずよく耐えてくれるため、魔法を使う敵とのタイマンや避雷針に起用するのも良い。
また置いて即スキル発動できることとアビリティに注目し、撃破上等で最前線の強敵に差し込んでいく運用もできる。
限界まで戦闘を行っても撤退操作は不要なので、初見マップでも臆することなく出していけるのが魅力である。
便利で優秀なユニットだが、イベント産ブラックゆえ取得・育成コストは高くつく(交換で必要な刻水晶は250個、2体目以降は150個)。
ワルキューレの役割上、十分にコストダウンしないと使いにくく、素コストでも影響が少ない他イベント産ブラックより育成が大変。
現在では合成周りの仕様変更と物語の絆聖霊アカシの登場により入手+コスト下限に必要な刻水晶の数は大幅に緩和されているが、それでも490個*2と大量である。
良質なタイマンユニットを持っていない王子には大きな助けとなるが、どこまで育てるかは手持ちの陣容で判断したい。
第一覚醒
アビリティが「英霊の守り手」に強化される。
出撃メンバーにいるだけでワルキューレ・ペガサスライダー・ドラゴンライダー系のHPが15%上昇。
また、レシア配置中に死亡時撤退扱いになる効果が上記のクラスにも適用されるようになる。
HPバフはドラゴンライダーに恩恵が大きく、ゴールド以上のドラゴンライダーは全員、レシアの編成バフのみでミスリルゴーレム(攻撃力5200)を受けられる水準になる。
レベル最大時のHPはアビリティ込みで3200を超え、持ち前の防御・魔法耐性も合わせてさらに耐久力に磨きがかかる。
一撃に耐えられる閾値もかなりのところまで上がる*3ので、高い攻撃力を持つ大ボスの足止めとしても信頼できるようになる。
より多くの場面に投入が可能となるが、攻撃力は防御面ほどは伸びないので、引き続き硬い敵には留意して活躍させてあげよう。
第一覚醒後に可能になる第二覚醒は、分岐先により役割が大きく変わる。
そこまで進む前に自陣営に何が必要かを見越しておきたい。
第二覚醒 レギンレイヴ
ステータスが大幅に強化され、魔法耐性も+20、さらに配置直後の攻撃力上昇が1.8倍に増加し、攻撃後の待ち時間を短縮する効果を得る。
50ととても高い魔法耐性を手に入れ、魔法に対する一撃耐性は6000を超える。強力な対魔法受け要員として活躍出来るだろう。
強敵への差し込み用途ならばコスト下げが不十分でも影響が少ないため、育成コストを抑えられるのも強み。
また、ゲイレルルはエミリアも優秀なのに対し、イベント産の対魔法差し込み要員は少ないため役割を持たせやすい。*4
ラッシュ処理・コスト稼ぎ要員としてはゲイレルルの方が優秀だが、敵のラッシュがさほど濃密でない場合は遜色なく役割をこなせる場合もある。
なお攻撃後の待ち時間短縮特性はスキルの効果で上書きされるため、スキル中の攻撃速度はゲイレルルと同じになる。
第二覚醒 ゲイレルル
ステータスはHPが僅かに上昇するだけだが、配置直後の攻撃力と防御力が1.5倍上昇、2ブロック化して同時攻撃可能になる。
コストが+2されてしまうものの、配置数が2以下の場合に限り配置コストが-3される。
撤退時に払い戻されるコストは変わらないため、初手に出して撤退でコストを稼ぐという小技も使える。
ラッシュ処理能力が高く、後述するスキル覚醒と組み合わせることでコスト生産能力が飛躍的に向上する。
ワルキューレとしての汎用性や利便性を重視するならこちらがおすすめ。
2ブロック化で被ダメージが増加するが、死んでしまっても撤退扱いになるので、そこまで気にする必要はないかもしれない。
他のゲイレルルと攻撃力を並べた場合、召喚枠のクリッサやフリアに劣り、同じイベント産のエミリアに次いで下から2番目*5。
それでも配置効果と手数の多さで補える範囲なので、攻撃力不足に悩む場面はそれほどないだろう。
スキル覚醒 ≪神速極光閃≫
30秒間攻撃力1.4倍、攻撃速度が上昇し攻撃後の待ち時間を短縮、敵を倒した時のコスト回復量が3倍になる。また、HPが秒間40(0.5秒毎に20)回復する。
元スキルのレベル10と比較すると、持続時間が40秒から30秒に短縮される代わり、スキル再使用までの待ち時間は40秒から25秒へと縮まる。
初動が1秒から5秒になってしまうので若干差し込み運用が難しくなるが、完全に不可能になるわけでもない。
通常スキルと比較して最大の利点は、やはりコスト回復量が3倍と大幅に増加すること。
序盤から大量の雑魚が押し寄せてくるマップにゲイレルルのレシアで覚醒スキルを使えば、ソルジャーよりも高効率で出撃コストを増やせる。
回転率の向上によりラッシュに合わせての発動も比較的容易になるので、持ち前の高耐久とHP回復を活かして序盤から終盤まで居座ることも可能。
HP回復はレギンレイヴで魔法系の強敵を受ける際のヒール負担を減らす一助にもなる。
余談
「暗黒騎士団と英霊の守り手」の「守護者たちの試練」では戦乙女エミリアと揃って脳筋ぶりを披露した。
一般版の好感度100%シーンは「壁ドン」である(ただし、王子がされる)。ヤダ、レシアさんイケメン…///
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このページへのコメント
今回のアップデートで使いやすさが段違いに上がったな。
あとは覚醒スキル全部初動5秒とかいう負の遺産の調整も入れてほしい
何だかんだで即点火で討ち死に上等でラッシュ捌いてコスト稼ぐゲイレレシアには序盤ラッシュ凌ぎに欲しいとこが揃ってるからイベ神くらいまでなら脳死で使える
流石にゼノビアアルティアディエーラとかそういうの増えると半ば遊びの初見時か総力戦の序盤くらいでしかお呼びがかからないが仕方ないね
今回の調整でレギンレシアに光明刺すかな?
ワルキューレはこんだけユニット増えてくると埋もれちゃってるからね
初期のコスト生産用から強敵と戦うほど強いかというとレギンでもHP3324、攻撃916、防御704、魔法耐性45
魔法避雷針としては優秀なぐらい
魔法耐性高い言うても大討伐EXの剣デーモン4体みたいのを処理できるわけでもないからなぁ・・
とにかくチート味方に対応した敵と噛み合ってない感じ
復権は無理じゃね? というか今回の調整でレギンはクリッサ、ゲイレはレシアって風に完全に棲み分け出来ちゃったと思う。
両者のアビやスキル的にレギンレシアはレギンクリッサに全く及ばないし、逆にゲイクリッサはゲイレシアには全く及ばない
まあ撤退支援があるのがレシアのいいとこだから取り合えボス抱え様でキャーするクリッサよりはレシアの方がいいようには思える
そもそもレシアで大物受けなんて昔の話でそれもイベユニにしては、だったからな
今は魔耐がインフレしてるしイベユニとしてもシャディアがいるからレシアの仕事ではなくなった
アトナテスおじさま含むドラゲナイ勢が充実してきたし、まだゲイレをまともに一人も育成してないんで覚醒アビリティ目当てついでに欲しいと思ってたけど・・・黒の収集系でこのデブさはかなり致命的なんじゃ・・・?
水着キャリーが軽すぎるせいで下限にしても際どいラインだし、そもそも下限にするのがドキツイし・・・どうすりゃいいんだこれ
撤退支援もあるし便利なキャラではある
ただ職的にも序盤の展開を楽にする立ち位置のキャラだから
自軍の戦力と相談になるが優先度が高いケースは少ないと思うよ
水着キャリーはあれはあれでコスト生成力低いからなあ
置いてしまいさえすれば下限でなくともコスト差なんてすぐ回収されるので
問題は配置のタイミングが間に合うかだけだと思う
まあゲイレルルがそもそも〜とか言い出したらあれだが
ゲイレのレシアは覚醒スキルと相性が良くて、コストを稼ぎやすいのが最大の売りだと思ってる。 黒ゆえに覚醒スキルを配置から5秒で発動できるのもポイント
初手出しならコスト-3だし、撤退でコスト戻ってくるから見た目ほどには重さは感じないかな。
まあゲイでなければならんって事もないしね、レシアの場合
バフが欲しいならレギンで差込み用に入れておくというのもアリ
初動と撤退支援以外は未亡人に遅れをとるとはいえ、ライダー系が基本苦手な魔法敵対策には良いキャラよ
それなんだよねえ。はっきり言ってワルキューレ自体が現環境でもはや優先度の低い職になってきてるから(おまけに手持ちにコスト生成力の高いトトノと戦闘力の高いゼノビアがいるからコスト役に困ってない)、俺自身も起用想定をアトナテスやスイレンの補助か、総力戦1w目のコスト&戦闘要員にするくらいしか思い付いてない……。
今回の修正後のレギン完スト画像を提供所にあげておきました
更新できる方、どうぞよろしくお願いいたします