DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2017/04/21)

iOS用A版イラスト(ボディスーツ着用、撮影日:2018/08/05)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限






炎の竜皇女
シャルム
ドラゴン
プリンセス
Lv11508370543023131HP+360
攻撃力+144
防御力+72
炎剣デュランダル-
Lv652008490716
真竜戦士Lv12413496718023131HP+432*1
攻撃力+144
防御力+72
炎剣デュランダル
↓ ↑
炎滅デュランダーナ
体力アップ
Lv853559603890
竜神戦士Lv130155077181523131
Lv994500644918
好感度ボーナス抜き。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
ドラゴン
プリンセス
真竜戦士竜神戦士
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2016/12/04)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
炎剣デュランダルLv110秒攻撃力が1.4倍 ブロック数0 防御力無視の遠距離攻撃--35--炎の竜皇女シャルム
Lv210秒攻撃力が1.5倍 ブロック数0 防御力無視の遠距離攻撃--35--
Lv310秒攻撃力が1.4倍 ブロック数0 防御力無視の遠距離攻撃--34--
Lv4----
Lv5----
Lv6----
Lv7----
Lv8----
Lv9----
Lv1010秒攻撃力が2.0倍 ブロック数0 防御力無視の遠距離攻撃--30--50
備考-

覚醒


(撮影日:2017/03/17)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、ボディスーツ着用、撮影日:2018/08/05)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/09/29)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/09/29)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 体力アップ
    • HPが大きく上昇する*2

スキル覚醒

通常炎剣デュランダル10秒攻撃力が2.0倍 ブロック数0 防御力無視の遠距離攻撃初動まで30秒回復まで50秒
覚醒炎滅デュランダーナ攻撃力5.0倍 広範囲を巻き込む防御力無視の火球を打ち出す初動まで78秒回復まで130秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2016/11/30発売の小説「千年戦争アイギス 白の帝国編」のシリアルコードで入手出来るサファイアのドラゴンプリンセス
ドラゴンプリンセスとしては竜姫アーニャに次ぎ、2人目の実装となる。
アーニャ同様、2ブロック、近接魔法攻撃、(成長させれば)そこそこ高HP・高防御のユニットである。
小説では白の帝国に加入しているが、ゲームでは「白の帝国」属性では無いので注意。
これは皇帝ではなく王子と出会ったパラレルワールドの存在という設定であるため。

スキル「炎剣デュランダル」発動中はブロック数0になり、攻撃力1.4〜2.0倍の遠距離範囲魔法攻撃(射程200程度)を行う。
強力なスキルだが、スキル時間はレベルを問わず10秒のみと非常に短く、再動も50秒かかるので回転率も良くはない。
総ダメージ量や使い勝手に関しては難がある。
さらにブロック数0になることも曲者で、メリットもあるが、シャルムの役割的にはデメリットの方が大きめ。
また、発動モーションが長い上、短射程が災いし、火球を放っても2〜3発目が敵に届く前に火球が消えることがある。

それでもドラゴンプリンセスの高攻撃力から繰り出される高倍率のスキルは、多くのメイジアーマーを越える火力を出せる。
シャルムの後にブロッカーを置くなり、動きの遅い大型の敵に対してここぞという時に使うなり工夫して運用したい。

第一覚醒
覚醒アビリティ「体力アップ」によりHPが大きく上昇する。
元々HPが高めのクラスのため、その恩恵は相対的に高くなっている。

具体的には、非スキル時の物理攻撃による一撃死ラインが同クラスでアーニャに次いで高い。*3
魔法攻撃への耐久力は魔法耐性を持つアーニャやメリュジアナには劣る……というよりも苦手な方だが、HPの高さから回復役次第だがカバーはできる。
総じてレアリティサファイアでありながら優れた耐久性能を持っている。

攻撃力についても攻撃力の好感度ボーナスがない影響とはいえブラックのアーニャを上回っている程で、攻防共に優秀と言える。
受けられるバフが増えてきている影響で、編成次第では弱点の魔耐もそれなりの値にできるようになったため、活躍の場も広がってきたと言えるだろう。
しかし、シャルムはどちらのスキルも癖が強いため、その点は注意して運用する必要がある。

第二覚醒 竜神戦士
HPが大きく上昇、攻撃力微増。魔法耐性+15。更にスキル中の攻撃力と防御力1.3倍を得て一回り強くなった。*4
特にHP上昇とアビリティとの相性が良く、素の状態での物理攻撃による一撃死ラインは同じ竜神戦士にしたアーニャを上回るほどになる。
具体的には単独での一撃死ラインがレベル99・好感度150で5922になるので、ミスリルゴーレム(攻撃力5200)も普通に受けられる。
苦手だった魔法の被ダメージもある程度軽減できるのも嬉しい。
相変わらず回転に難があるものの、スキル中の火力も磨きがかかった。

スキル覚醒 ≪炎滅デュランダーナ≫
攻撃力5.0(竜神戦士ならば6.5)倍、広範囲を巻き込む防御力無視の火球を打ち出す。

いわゆるボム型スキルで、射程は通常スキルと同じ(爆風範囲は通常スキルよりも広いが具体的な値は要検証)。
通常スキルの癖の強さのひとつであったブロック数が0になるという効果がなくなるのはひとつのメリット。
攻撃力の5.0倍なので威力も申し分ない。
ちなみに覚醒済のトワを編成している場合、スキルのタイミングや敵との位置関係次第では2発撃つ事も可能。

が、初動までの時間が78秒、再使用までの時間が130秒と、回転率が全ユニット最悪クラスにまで悪化する*5
ここまでくると、大討伐などの相当に長いマップでないと再発動の機会はまずない。
そもそもコストの重いクラスであることも加味すると、初動の時間さえ確保できないこともあるだろう。

通常スキルも癖はあれど、攻撃力の2.0倍という十分な倍率である。
強烈なスキルであることは間違いないが、通常スキルとは別方面で癖が強い。用途に応じてスキル切り替え機能を活用しよう。

余談
試練型緊急ミッション「女神の封印」の「魔王の復活」にてNPCとして使用出来た。

小説関連

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

覚醒、第二覚醒の画像データをアップしました。
お手数をお掛けしますが、編集をお願いします。

2
Posted by 名無し(ID:cuR6oS9gmg) 2019年09月29日(日) 19:17:37 返信数(1) 返信

ありがとうございます。
編集しました。

3
Posted by 名無し(ID:aerhrYxz0Q) 2019年09月29日(日) 19:33:22

調整後の数値(LV85 好感度100%)
HP    3919
攻撃力  723
防御力  890
魔法耐性  0
ブロック数 2
コスト   31

3
Posted by 名無し(ID:RlUzGGaazA) 2018年11月04日(日) 12:55:02 返信

雑文でスマンが覚醒&スキル覚醒したので。

スキル覚醒の「炎滅デュランダーナ」について
攻撃力5.0倍 広範囲を巻き込む防御力無視の火球を打ち出す
「単発のボムスキル」

一瞬だったのではっきり言えないが、
射程は魔法剣士よりは広い(多分)
範囲についても多分、パーシスの拡散弾並みの広さ
(があると思われる)

覚醒LVMAX運用の素でも攻撃力に好感度乗っかって679あって、それの5倍なので弱くはない。
ネックはどう見ても初動と再使用の長さ。
スキル覚醒前も10秒なのでどっちにしろラッシュには正直向かない。

ただ今回の大討伐「二国合同軍事演習II」の神級のラストに出てくるジ−クリンデや皇帝とかを一掃するにはいいかもしれない

4
Posted by  demomo demomo 2018年05月07日(月) 02:45:17 返信

物理魔法の違いや向こうは男扱いだから男編成の主力でもあり

1
Posted by   2017年12月05日(火) 21:16:53 返信

あれ?虹で暗黒騎士交換しちゃったけど暗黒騎士はいらない子!?
いつのまにかにシャルム強化され過ぎ。

0
Posted by 名無し 2017年12月05日(火) 20:49:15 返信

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