最終更新:ID:kTef+D2WPA 2025年10月26日(日) 22:08:49履歴

(撮影日:2024/11/24)
- イラスト担当ははっとりまさき
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ゴ | ル ド | ![]() 炎夏の魔術師 マーヤ | メイジ | Lv1 | 941 | 452 | 53 | 15 | 260 | 32 | 27 | 攻撃力+132 HP+330 | サマーフレイム | - | 編 集 |
| Lv60 | 1173 | 526 | 77 | |||||||||||
| アークメイジ | Lv1 | 1254 | 551 | 84 | 15 | 260 | 35 | 30 | 攻撃力+132 HP+330 | サマーフレイム ↓ ↑ サンサンフレイム | 夏空マジック | |||
| Lv80 | 1503 | 666 | 97 | |||||||||||
| メイガスアデプト | Lv1 | 1410 | 606 | 89 | 15 | 260 | 35 | 30 | ||||||
| Lv99 | 1750 | 748 | 116 | |||||||||||
| メイジ | アークメイジ | メイガスアデプト | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| サマーフレイム | Lv1 | 20秒射程が0.5倍になるが攻撃力2.0倍 | 銀 | 32 | 青 | 白 | 黒 | 49 | 炎夏の魔術師マーヤ | 編 集 |
| Lv2 | 21秒射程が0.5倍になるが攻撃力2.0倍 | 銀 | 31 | 青 | 白 | 黒 | 48 | |||
| Lv3 | 22秒射程が0.5倍になるが攻撃力2.1倍 | 銀 | 31 | 青 | 白 | 黒 | 47 | |||
| Lv4 | 23秒射程が0.6倍になるが攻撃力2.1倍 | 銀 | 30 | 青 | 白 | 黒 | 46 | |||
| Lv5 | 24秒射程が0.6倍になるが攻撃力2.2倍 | 銀 | 29 | 青 | 白 | 黒 | 45 | |||
| Lv6 | 26秒射程が0.6倍になるが攻撃力2.2倍 | 銀 | 29 | 青 | 白 | 黒 | 44 | |||
| Lv7 | 27秒射程が0.7倍になるが攻撃力2.3倍 | 銀 | 28 | 青 | 白 | 黒 | 43 | |||
| Lv8 | 28秒射程が0.7倍になるが攻撃力2.3倍 | 銀 | 27 | 青 | 白 | 黒 | 42 | |||
| Lv9 | 29秒射程が0.7倍になるが攻撃力2.4倍 | 銀 | 27 | 青 | 白 | 黒 | 41 | |||
| Lv10 | 30秒射程が0.8倍になるが攻撃力2.5倍 | 銀 | 26 | 青 | 白 | 黒 | 40 | |||
| 備考 | 最終調整日:2022/06/30 ・射程が減少する効果の緩和(0.7→0.8倍)。 | |||||||||
- 夏空マジック
- 出撃メンバーにいるだけでサマー属性ユニットの攻撃力+7%
| 通常 | サマーフレイム | 30秒射程が0.8倍になるが攻撃力2.5倍 | 初動まで26秒 | 回復まで40秒 |
| 覚醒 | サンサンフレイム | 30秒射程が0.7倍になるが攻撃力3.5倍 使用後「サマーフレイム」にスキルが変化 | 初動まで26秒 | 回復まで40秒 |
2019/07/11開始の緊急ミッション「砂浜を駆ける魔術師」にてドロップ報酬として実装されたゴールドのメイジ。
シルバーのメイジである魔術師マーヤのサマー属性&レアリティ昇格版で、現在はイベントヒストリー・6年目の戦いから恒常的に入手できる。
スキル「サマーフレイム」を発動すると最大2.5倍というものすごい倍率で攻撃できる一方、射程が0.8倍とかなり減少する。
火力の高さはシンプルに魅力的で、具体的には第一覚醒カンストモルディベートが「攻撃力強化IV」レベル5を発動しても届かない攻撃力を未覚醒の時点で出せる。
翻ってスキル中の射程は後実数値で208と、下級メイジより多少マシ程度にまで落ちてしまう。
せっかくの高火力も届かなくなってしまったのでは意味がないので、燃やしたい相手を充分引き付けてから発動するのが重要。
金レアなので育てやすい上、パラメータに特に癖があるわけでもなく、スキル抜きでもそれなりの仕事はできる。
とはいえイベントヒストリーからはより高レアのメイジもゲットできるので、せっかくならスキルの性能を十全に活かせる運用も考えたいところ。
容易に考えつくところとしては壁役の隣に配置し、抱えた強敵をごっそり消し飛ばす運用が向いているだろう。
少しテクニックが要るが、うかつに手を出せない大型ゴーレムや反撃持ちの敵をあえて射程から外す運用もできる。
「サマー」属性を対象にしたバフを大量に乗せられる編成で、さらなるロマン火力を求めるのも一興か。
またドロップ型イベントで容易に複数入手できる金メイジということで、覚醒素材としても頼りになる。
メイジは覚醒素材として非常に需要が多く、ドロップや召喚で集めた銀メイジだけでは足りなくなることも多い。
確定入手できるマップを周回してかき集めておくのも有意義である。
第一覚醒
覚醒アビリティ「夏空マジック」により、出撃メンバーにいるだけで「サマー」属性ユニットの攻撃力+7%。
自身も恩恵を得られ、スキル中の高火力に磨きがかかる。
サマー属性ユニットは期間限定が多いが、サマー属性バフを持つユニットが増えてきているので、マーヤも一翼に加われる。
デイリー復刻枠にも浴衣の兵長フィリス、麦わら帽の魔女カリオペ、渚の槍騎兵キャリーがいるので併用してみるのも面白い。
また夜涼の射的兵ダニエラで金策を狙う際のバフの一助としても使える。
第二覚醒 メイガスアデプト
配置中の魔術師属性への配置バフが攻撃力20%に上昇、さらにスキル再使用時間50%短縮も得る。
射程減のデメリットこそあるが強力なスキルを使いやすくなる。
自身にとっても、魔術師属性への支援要員としても有用である。
スキル覚醒 ≪サンサンフレイム≫
使用できるのは初回のみだが、攻撃倍率3.5倍の超火力。使用後は通常スキルに戻る。
デメリットは無いので積極的にスキル覚醒したい。
余談
シルバーのメイジである魔術師マーヤのサマー属性&レアリティ昇格版で、現在はイベントヒストリー・6年目の戦いから恒常的に入手できる。
スキル「サマーフレイム」を発動すると最大2.5倍というものすごい倍率で攻撃できる一方、射程が0.8倍とかなり減少する。
火力の高さはシンプルに魅力的で、具体的には第一覚醒カンストモルディベートが「攻撃力強化IV」レベル5を発動しても届かない攻撃力を未覚醒の時点で出せる。
翻ってスキル中の射程は後実数値で208と、下級メイジより多少マシ程度にまで落ちてしまう。
せっかくの高火力も届かなくなってしまったのでは意味がないので、燃やしたい相手を充分引き付けてから発動するのが重要。
金レアなので育てやすい上、パラメータに特に癖があるわけでもなく、スキル抜きでもそれなりの仕事はできる。
とはいえイベントヒストリーからはより高レアのメイジもゲットできるので、せっかくならスキルの性能を十全に活かせる運用も考えたいところ。
容易に考えつくところとしては壁役の隣に配置し、抱えた強敵をごっそり消し飛ばす運用が向いているだろう。
少しテクニックが要るが、うかつに手を出せない大型ゴーレムや反撃持ちの敵をあえて射程から外す運用もできる。
「サマー」属性を対象にしたバフを大量に乗せられる編成で、さらなるロマン火力を求めるのも一興か。
またドロップ型イベントで容易に複数入手できる金メイジということで、覚醒素材としても頼りになる。
メイジは覚醒素材として非常に需要が多く、ドロップや召喚で集めた銀メイジだけでは足りなくなることも多い。
確定入手できるマップを周回してかき集めておくのも有意義である。
第一覚醒
覚醒アビリティ「夏空マジック」により、出撃メンバーにいるだけで「サマー」属性ユニットの攻撃力+7%。
自身も恩恵を得られ、スキル中の高火力に磨きがかかる。
サマー属性ユニットは期間限定が多いが、サマー属性バフを持つユニットが増えてきているので、マーヤも一翼に加われる。
デイリー復刻枠にも浴衣の兵長フィリス、麦わら帽の魔女カリオペ、渚の槍騎兵キャリーがいるので併用してみるのも面白い。
また夜涼の射的兵ダニエラで金策を狙う際のバフの一助としても使える。
第二覚醒 メイガスアデプト
配置中の魔術師属性への配置バフが攻撃力20%に上昇、さらにスキル再使用時間50%短縮も得る。
射程減のデメリットこそあるが強力なスキルを使いやすくなる。
自身にとっても、魔術師属性への支援要員としても有用である。
スキル覚醒 ≪サンサンフレイム≫
使用できるのは初回のみだが、攻撃倍率3.5倍の超火力。使用後は通常スキルに戻る。
デメリットは無いので積極的にスキル覚醒したい。
余談
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このページへのコメント
アークメイジマーヤLv80 HP1503(+330) 攻撃666(+132) 防御97
メイジはストミでもイベントでもドロップするマップが妙に多いからまだいい
ヒーラーの方が不足しがちなんだよね
デイリー金にメイジが追加されたのが有難みしかない。覚醒させすぎて銀メイジがからっけつになってたこともあったからなあ
あとは弓とヒーラーのデイリー金も入れてください!なんでもしますから!
ん? 何でもするって言ったよね?
第2覚醒実装済みのクラスが増えてきて、魔神Lv10および大討伐神級の難易度が複数キャラ第2覚醒前提になってきて、あの頃は金銀メイジとヒーラーが枯渇しかけた覚えがある。
定期的に大量に手に入る覚醒エサが増えてきたが、これから攻略目指す王子は楽だろーなー
火力はかなりのものだけど流石に射程減少が痛すぎるな
せめて0.8くらいで…
なぜこの注目されるタイミングで合わせて第二覚醒しなかった…
メイジはこの先生きのこれるのか