
(撮影日:2020/05/04)
- イラスト担当はぱち子
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | ![]() 可憐な吸血姫 エストリエ | ヴァンパイア プリンセス | Lv1 | 1829 | 306 | 364 | 10 | 1 | 21 | 16 | HP+360 攻撃力+158 スキル効果時間+20% | 魔剣リジル | 攻撃力アップ | 編 集 |
Lv70 | 3796 | 543 | 570 | |||||||||||
ヴァンパイア クイーン | Lv1 | 3848 | 510 | 565 | 10 | 1 | 21 | 16 | HP+360 攻撃力+158 スキル効果時間+20% | 魔剣リジル ↓ ↑ 紅魔剣リジル | 不死狩りの魔剣 | |||
Lv90 | 4603 | 658 | 706 | |||||||||||
ノスフェラトゥ | Lv1 | 3970 | 620 | 601 | 10 | 1 | 21 | 16 | ||||||
Lv99 | 4920 | 812 | 756 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
太文字は強化アビリティ適用後の数値です。
ヴァンパイアプリンセス | ヴァンパイアクイーン | ノスフェラトゥ | |
---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
魔剣リジル | Lv1 | 10秒HP1.5倍 攻撃力1.3倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | 可憐な吸血姫エストリエ | 編 集 |
Lv2 | 1x秒HP1.y倍 攻撃力1.3倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv3 | 1x秒HP1.y倍 攻撃力1.3倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv4 | 1x秒HP1.y倍 攻撃力1.3倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv5 | 1x秒HP1.y倍 攻撃力1.3倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv6 | 16秒HP1.7倍 攻撃力1.3倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv7 | 17秒HP1.8倍 攻撃力1.3倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv8 | 1x秒HP1.y倍 攻撃力1.3倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv9 | 19秒HP1.9倍 攻撃力1.3倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
Lv10 | 20秒HP2.0倍 攻撃力1.3倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 | - | - | - | 15 | - | 30 | |||
備考 | -最終調整:2019/10/24 攻撃力の上昇量を1.2倍から1.3倍に増加。 |
通常 | 魔剣リジル | 20秒HP2.0倍 攻撃力1.3倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
覚醒 | 紅魔剣リジル | 20秒HP1.6倍 攻撃力1.3倍 攻撃後の待ち時間を短縮し、攻撃毎のHPの回復量が3倍 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
収集型緊急ミッション「吸血姫と砕かれし魔剣」の報酬として2019/04/25に実装されたプラチナのヴァンパイアプリンセス。
黒衣の花嫁カルマ(以降黒衣のカルマ)に続く2人目のイベント産ヴァンパイアプリンセスである。
基本的には黒衣のカルマと同じく、1ブロックと回復不要の特性を生かした強敵の隔離要員に向く。
エストリエの特徴はスキル「魔剣リジル」により、攻撃力だけでなく一時的に最大HPと攻撃時の回復量を上げられること。
スキルレベル最大時にはHP2倍と回復量3倍で通常時の6倍の自己回復力を出せる。
疑似HP回復にも使用可能であり*1、敵を抱える前に遠距離攻撃で削られる状況に対応し居座りやすいのも強み。
状況によっては敵を抱える前でも遠距離攻撃を受けそうになる前に使用しHPを溜め込むのもよい。
一方攻撃力の倍率は控えめだが、アビリティ「攻撃力アップ」で攻撃力が常に10%上昇している*2こともあり悪くない火力を出せる。
黒衣のカルマと比較すると、高いHPで受けることが可能な魔法や貫通、ある程度のスリップダメージ(DoTダメージ)にも強い。
未覚醒の時点で優秀なスキルを持ち、役割遂行のための条件が揃っているため即戦力になりやすいのも、晩成型の傾向がかなり強い黒衣のカルマより優れる点か。
ただし防御力を強化する手段がないため、防御で受けたい物理攻撃の敵相手なら黒衣のカルマの方に分がある。
大幅な能力値強化でダメージ自体を抑えていく黒衣のカルマに対し、受けられる範囲を大幅に広げて強敵の相手をするのがエストリエの戦い方といえる。
未覚醒でもなかなかの性能があるユニットだが、特にHPが大事なため、やはり覚醒を見越して育てたいところ。
HPバフの恩恵を特に大きく受けることができるため、王宮侍女武官セーラかちびセーラがいればより活躍が期待できる。
第一覚醒
アビリティが「不死狩りの魔剣」になり、スキル発動時にアンデッド系の敵の動きを短時間(4秒)止める効果を得る。
アンデッド系が多いマップならば自身の回復や強敵隔離のついでに味方全体を支援でき、再使用までの待ち時間も短いため便利。
HPの増加で回復量が増えさらにタフになる。Lv90ならば通常スキル使用時、攻撃力1万に1発耐えられる。
攻撃時しか回復しない点、回復がダメージに追いつかない敵は対応できない点は覚醒前と同じ。
第二覚醒 ノスフェラトゥ
攻撃力中心に能力値が伸び、さらにHPが0になっても撤退扱いになるので最後まで粘り続けることができるようになる。
単騎突出や差し込みといった従来の役目をより高水準で果たせるため、活躍の機会が広がるだろう。
スキル覚醒 ≪紅魔剣リジル≫
HP倍率が1.6倍に下がるが、攻撃後の待ち時間短縮の効果を得る(約1.3倍速)。
HP倍率の低下を攻撃速度上昇で補うため、秒間の回復量はほんの少し上昇する(第一覚醒Lv90で秒間23程度の差)。
通常スキルだと攻撃力1万の攻撃や瞬間的なラッシュに耐えられたのが、スキル覚醒で耐えられなくなる可能性はある。
耐久力を取るか、火力を取るかでスキルを切り替えると良いだろう。
余談
「ヴァンパイアの逆襲」にて滅ぼされた強硬派吸血鬼氏族の長によってヴァンパイアにされた少女。
所持する魔剣はもともと彼が持っていたものを受け継いだものである。
同じ「親」によって吸血鬼化した吸血鬼エデンとは姉妹のような関係にある。
黒衣の花嫁カルマ(以降黒衣のカルマ)に続く2人目のイベント産ヴァンパイアプリンセスである。
基本的には黒衣のカルマと同じく、1ブロックと回復不要の特性を生かした強敵の隔離要員に向く。
エストリエの特徴はスキル「魔剣リジル」により、攻撃力だけでなく一時的に最大HPと攻撃時の回復量を上げられること。
スキルレベル最大時にはHP2倍と回復量3倍で通常時の6倍の自己回復力を出せる。
疑似HP回復にも使用可能であり*1、敵を抱える前に遠距離攻撃で削られる状況に対応し居座りやすいのも強み。
状況によっては敵を抱える前でも遠距離攻撃を受けそうになる前に使用しHPを溜め込むのもよい。
一方攻撃力の倍率は控えめだが、アビリティ「攻撃力アップ」で攻撃力が常に10%上昇している*2こともあり悪くない火力を出せる。
黒衣のカルマと比較すると、高いHPで受けることが可能な魔法や貫通、ある程度のスリップダメージ(DoTダメージ)にも強い。
未覚醒の時点で優秀なスキルを持ち、役割遂行のための条件が揃っているため即戦力になりやすいのも、晩成型の傾向がかなり強い黒衣のカルマより優れる点か。
ただし防御力を強化する手段がないため、防御で受けたい物理攻撃の敵相手なら黒衣のカルマの方に分がある。
大幅な能力値強化でダメージ自体を抑えていく黒衣のカルマに対し、受けられる範囲を大幅に広げて強敵の相手をするのがエストリエの戦い方といえる。
未覚醒でもなかなかの性能があるユニットだが、特にHPが大事なため、やはり覚醒を見越して育てたいところ。
HPバフの恩恵を特に大きく受けることができるため、王宮侍女武官セーラかちびセーラがいればより活躍が期待できる。
第一覚醒
アビリティが「不死狩りの魔剣」になり、スキル発動時にアンデッド系の敵の動きを短時間(4秒)止める効果を得る。
アンデッド系が多いマップならば自身の回復や強敵隔離のついでに味方全体を支援でき、再使用までの待ち時間も短いため便利。
HPの増加で回復量が増えさらにタフになる。Lv90ならば通常スキル使用時、攻撃力1万に1発耐えられる。
攻撃時しか回復しない点、回復がダメージに追いつかない敵は対応できない点は覚醒前と同じ。
第二覚醒 ノスフェラトゥ
攻撃力中心に能力値が伸び、さらにHPが0になっても撤退扱いになるので最後まで粘り続けることができるようになる。
単騎突出や差し込みといった従来の役目をより高水準で果たせるため、活躍の機会が広がるだろう。
スキル覚醒 ≪紅魔剣リジル≫
HP倍率が1.6倍に下がるが、攻撃後の待ち時間短縮の効果を得る(約1.3倍速)。
HP倍率の低下を攻撃速度上昇で補うため、秒間の回復量はほんの少し上昇する(第一覚醒Lv90で秒間23程度の差)。
通常スキルだと攻撃力1万の攻撃や瞬間的なラッシュに耐えられたのが、スキル覚醒で耐えられなくなる可能性はある。
耐久力を取るか、火力を取るかでスキルを切り替えると良いだろう。
余談
「ヴァンパイアの逆襲」にて滅ぼされた強硬派吸血鬼氏族の長によってヴァンパイアにされた少女。
所持する魔剣はもともと彼が持っていたものを受け継いだものである。
同じ「親」によって吸血鬼化した吸血鬼エデンとは姉妹のような関係にある。
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このページへのコメント
2019年10月24日(木)の
定期メンテナンスにて実施いたしました、
ユニット、スキル調整の詳細についてご報告いたします。
▼可憐な吸血姫エストリエ
スキル「魔剣リジル」
・攻撃力を増加しました。
覚醒スキル「紅魔剣リジル」
・攻撃力を増加しました。
130%
くぅぅっ、覚えてなさいよ!
いつか滅ぼしてやるんだから!!
150%
こんな人間にパパが負けたの?
こら! 起きなさーい!!
スキル効果時間は4%ずつ上昇して最終的に20%です。
セーラと併用すれば、更にHPが増えて、かつ自スキルでは不可能な防御力まで強化できる。
メトゥスで攻撃力を底上げしたり、トークンでサポートしたり、
カルマをお供させてみたりと、意外と面白いかもしれない。
HP強化スキルは回復スキルとしても扱えるから
変な場所に配置しちゃって敵を吸えない時間が長くても回復が可能なヴァンプリ、として
ヒール不能キャラ特有の運用のデリケートさを抑え
初見ステージで雑に配置してもある程度カバーが効く
かも知れない
イベント産の中ではハズレだな
覚醒アビとかスキル覚醒もハズレ感あるなあ
アンデッド一時停止による対象の属性識別能力だけでも有用。
ハズレではない。