最終更新:ID:0qEtjX8bXQ 2026年06月14日(日) 18:03:09履歴

(撮影日:2026/06/14)
- イラスト担当は一斎楽
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 夏海の大悪魔 ラピス | デモンサモナー | Lv1 | 872 | 135 | 49 | 35 | 220 | 25 | 22 | 攻撃力+180 射程+20 魔法耐性+20 | ハイサマーフィールド | 魅惑の悪魔召喚士 | 編 集 |
| Lv80 | 1463 | 304 | 115 | |||||||||||
| デモンマスター | Lv1 | 1467 | 305 | 115 | 35 | 230 | 28 | 25 | 攻撃力+180 射程+20 魔法耐性+20 | ハイサマーフィールド ↓ ↑ デモニックバカンス | 淡虹のパレオ | |||
| Lv99 | 1862 | 370 | 176 | |||||||||||
| デモンルーラー | Lv1 | 1600 | 305 | 115 | 35 | 240 | 28 | 25 | ||||||
| Lv99 | 1995 | 370 | 176 | |||||||||||
| デモンブリンガー | Lv1 | 2133 | 224? | 184 | 35 | 230 | 28 | 25 | ||||||
| Lv99 | 2660 | 409 | 284 | |||||||||||
| デモンサモナー | デモンマスター | デモンルーラー | デモンブリンガー | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ||
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ||
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| ハイサマーフィールド | Lv1 | 10秒射程1.1倍、自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.1倍 戦闘中3回しか使えない | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 69 | 夏海の大悪魔ラピス | 編 集 |
| Lv2 | 11秒射程1.2倍、自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.2倍 戦闘中3回しか使えない | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 68 | |||
| Lv3 | 13秒射程1.3倍、自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.3倍 戦闘中3回しか使えない | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 67 | |||
| Lv4 | 14秒射程1.4倍、自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.4倍 戦闘中3回しか使えない | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 66 | |||
| Lv5 | 15秒射程1.5倍、自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.5倍 戦闘中3回しか使えない | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 65 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | ハイサマーフィールド | 15秒射程1.5倍、自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.5倍 戦闘中3回しか使えない | 初動まで1秒 | 回復まで65秒 |
| 覚醒 | デモニックバカンス | 自身を含む範囲内の味方の攻撃力と魔耐1.3倍、敵の遠距離攻撃を引き付ける 自動発動+効果時間無限 | 初動まで5秒 | 回復まで85秒 |
2019/07/11に水着プレミアム召喚限定排出ユニットとして実装されたレアリティブラックのデモンサモナー。
大悪魔召喚士ラピスの衣装替え・サマー属性バージョンで、オリジナルと比べてサポート方面に寄った性能をしている。
好感度で射程が伸びるのが短射程で悩みがちなデモンサモナーにはありがたい*1。ただしHP補正が無いので耐久に難がある。
覚醒前からアビリティ「魅惑の悪魔召喚士」 を持ち、編成に入れるだけで味方の女性ユニットの防御力を7%上昇させる。
また30%の確率で自分への攻撃を無効化するため見た目よりはしぶといが、割合回避の常として運次第ではあっさり落とされてしまうので過信はしないように。
スキル「ハイサマーフィールド」を発動すると最大で射程1.5倍になり、範囲内の味方の攻撃最大1.5倍。
オリジナルの「デモニックフィールド」(20秒攻撃1.5倍、射程1.2倍)よりも広範囲を強化できるのが強み。
その代わり効果時間が15秒と短くなっており、さらに戦闘中3回しか使えないという制限も入っている。
とはいえ、再使用まで65秒と長い上に基本的には対強敵などの山場で切り札として使うスキル。
大討伐のような極端な長丁場でなければ、4回以上使えず歯噛みするようなことはないだろう。
第一覚醒
コストが+3され、射程が+10。
アビリティが「淡虹のパレオ」に変化し、女性ユニットへの編成バフが防御+10%に、自分への攻撃無効化率が50%に強化される。
トークンもインプからデーモンへ変化するが、オリジナルと違ってアビリティでトークンの攻撃力が強化されないことに注意。
第二覚醒 デモンルーラー
射程が+10され、トークンが遠距離攻撃可能なアークデーモンに変化。
ただし能力値面ではラピス本人もトークンもあまり強化されない。
スキルバフをより広範囲へ届けることを重視するならこちら。
第二覚醒 デモンブリンガー
トークンが2ブロック化したレディデーモンに変化。
能力値面ではラピス本人もトークンも全体的に強化され、特にHPと防御力が大きく強化される。
スキル覚醒の引き付けで落とされにくくなる利点があり、安定性を重視するならこちら。
スキル覚醒 ≪デモニックバカンス≫
自身を含む範囲内の味方の攻撃力と魔耐1.3倍、敵の遠距離攻撃を引き付け自動発動+効果時間無限。
ひとことでいえばオリジナルの「デモニックテリトリー」*2の効果を弱め、引き付けがつく代わり、自動発動の永続スキルにしたもの。
常に周囲の味方にバフを巻き、自身のDoTも強化し続けられる凶悪なスキルである。
育てきれば魔法耐性が永続で71、幾つかバフを盛れば*3カンストとなるので、最高峰の魔法避雷針となる。
優秀な魔法避雷針には魔鎧乙女パルフィなどもいるが、水着ラピスは永続である上、アビリティの50%無効化により安定感も高い。
魔法同時攻撃で蹂躙してくる厄介なボス敵への対処も、水着ラピスがいるだけで非常に楽になる。
欠点はバフの倍率が低めで上書きされやすいことと、魔法以外の攻撃には脆弱で引き付けてしまうとあっさり沈みかねないこと。
ただし物理攻撃に関してはダンサーや料理人などの実数強化を添えたり、真人やライフリンカーで軽減したりすれば対処可能。
神和ぎの踊り子ミヤビの通常スキル、第二覚醒した情熱の踊り子ワルツの覚醒スキルなどと組ませるとそうそう落ちなくなる。料理人との相性もよい。
第二覚醒先をデモンブリンガー分岐にすると、さらに安定感が良くなるだろう。
余談
魔界にずっといたデーモンだけに、泳いだ経験や海で遊んだ経験がない。
この水着もラピス自身が用意したものではなく、アンナにもらった彼女のお古とのこと。
大悪魔召喚士ラピスの衣装替え・サマー属性バージョンで、オリジナルと比べてサポート方面に寄った性能をしている。
好感度で射程が伸びるのが短射程で悩みがちなデモンサモナーにはありがたい*1。ただしHP補正が無いので耐久に難がある。
覚醒前からアビリティ「魅惑の悪魔召喚士」 を持ち、編成に入れるだけで味方の女性ユニットの防御力を7%上昇させる。
また30%の確率で自分への攻撃を無効化するため見た目よりはしぶといが、割合回避の常として運次第ではあっさり落とされてしまうので過信はしないように。
スキル「ハイサマーフィールド」を発動すると最大で射程1.5倍になり、範囲内の味方の攻撃最大1.5倍。
オリジナルの「デモニックフィールド」(20秒攻撃1.5倍、射程1.2倍)よりも広範囲を強化できるのが強み。
その代わり効果時間が15秒と短くなっており、さらに戦闘中3回しか使えないという制限も入っている。
とはいえ、再使用まで65秒と長い上に基本的には対強敵などの山場で切り札として使うスキル。
大討伐のような極端な長丁場でなければ、4回以上使えず歯噛みするようなことはないだろう。
第一覚醒
コストが+3され、射程が+10。
アビリティが「淡虹のパレオ」に変化し、女性ユニットへの編成バフが防御+10%に、自分への攻撃無効化率が50%に強化される。
トークンもインプからデーモンへ変化するが、オリジナルと違ってアビリティでトークンの攻撃力が強化されないことに注意。
第二覚醒 デモンルーラー
射程が+10され、トークンが遠距離攻撃可能なアークデーモンに変化。
ただし能力値面ではラピス本人もトークンもあまり強化されない。
スキルバフをより広範囲へ届けることを重視するならこちら。
第二覚醒 デモンブリンガー
トークンが2ブロック化したレディデーモンに変化。
能力値面ではラピス本人もトークンも全体的に強化され、特にHPと防御力が大きく強化される。
スキル覚醒の引き付けで落とされにくくなる利点があり、安定性を重視するならこちら。
スキル覚醒 ≪デモニックバカンス≫
自身を含む範囲内の味方の攻撃力と魔耐1.3倍、敵の遠距離攻撃を引き付け自動発動+効果時間無限。
ひとことでいえばオリジナルの「デモニックテリトリー」*2の効果を弱め、引き付けがつく代わり、自動発動の永続スキルにしたもの。
常に周囲の味方にバフを巻き、自身のDoTも強化し続けられる凶悪なスキルである。
育てきれば魔法耐性が永続で71、幾つかバフを盛れば*3カンストとなるので、最高峰の魔法避雷針となる。
優秀な魔法避雷針には魔鎧乙女パルフィなどもいるが、水着ラピスは永続である上、アビリティの50%無効化により安定感も高い。
魔法同時攻撃で蹂躙してくる厄介なボス敵への対処も、水着ラピスがいるだけで非常に楽になる。
欠点はバフの倍率が低めで上書きされやすいことと、魔法以外の攻撃には脆弱で引き付けてしまうとあっさり沈みかねないこと。
ただし物理攻撃に関してはダンサーや料理人などの実数強化を添えたり、真人やライフリンカーで軽減したりすれば対処可能。
神和ぎの踊り子ミヤビの通常スキル、第二覚醒した情熱の踊り子ワルツの覚醒スキルなどと組ませるとそうそう落ちなくなる。料理人との相性もよい。
第二覚醒先をデモンブリンガー分岐にすると、さらに安定感が良くなるだろう。
余談
魔界にずっといたデーモンだけに、泳いだ経験や海で遊んだ経験がない。
この水着もラピス自身が用意したものではなく、アンナにもらった彼女のお古とのこと。
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このページへのコメント
魔神フールフール16星4で第一覚醒通常スキルですが活躍してくれました
攻撃すると貫通反撃してくる敵が多くてとても困ってたのですが
これなら反撃を一切されないので飛行目玉が来た時にスキル発動しました
15秒で数が減らせたのでとても助かりました(男性)
※ 個人の感想です。効果にはバフの個人差があります。
英傑様のイムラウさんとバフ枠被りしたのが運の尽きって感じ
避雷針として使わなきゃ編成に入れない・・・
範囲バフはイムラウ、避雷針はコマちゃんと出番を奪われがちになって寂しい。
イムラウは分かるけどコマはそうでもない
覚醒Lv1の能力値がリハビリ不要になる前の値だったんで育ててきた。
マスター
HP1467
攻198
防115
ルーラー
HP1600
攻198
防115
ブリンガー
HP2133
攻224
防184
雑感の『特にVオーガスタとの組み合わせは卑怯なほど強く』って、どういうこと?
Vガスタはタオパオとかキホルより強化幅が小さいし、その次の行も主観入りすぎ
この2行いらないと思う
Vガスタが前衛扱いだから、Vガスタの50%無効で壁にする気なんだろうけど説明不足
そのくせ無駄な修飾語ばかりなのがなんとも
>素のラピスでもそうだったがルチアとの相性が微妙。
>スキル発動でルチアが0ブロックになるとせっかくのDoTフィールドも外れてしまう。
ってあるけど、素のラピスは引き付けがないからルチアを避雷針にでき、抱えずに削る運用なら問題になる要素はない
Vガスタ前衛運用といい、ブロック重視しすぎ