最終更新:ID:5Yrs9ToJ+g 2025年11月19日(水) 16:08:16履歴

(撮影日:2025/10/25)
- イラスト担当はEmanon123
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 火竜のイグニス | 中級竜兵 | Lv3 | 2446 | 446 | 494 | 0 | 2 | 22 | 17 | 攻撃力+108 防御力+108 魔法耐性+16 | 烈火の陣 | - | 編 集 |
| Lv70 | 3192 | 645 | 664 | |||||||||||
| 超級竜兵 | Lv1 | 3571 | 714 | 725 | 0 | 2 | 30 | 25 | 攻撃力+108 防御力+108 魔法耐性+16 | 烈火の陣 ↓ ↑ 火竜の炎陣 | ドラゴンスケイル | |||
| Lv90 | 4942 | 838 | 877 | |||||||||||
| ファフニール | Lv1 | 3315? | 739? | 690? | 0 | 2 | 30 | 25 | ||||||
| Lv99 | 5588 | 988 | 938 | |||||||||||
| 中級竜兵 | 超級竜兵 | ファフニール | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
| 通常 | 烈火の陣 | 20秒出撃している全員の攻撃力が20%上昇 | 初動まで27秒 | 回復まで55秒 |
| 覚醒 | 火竜の炎陣 | 20秒出撃している全員の攻撃力が20%上昇 遠距離の範囲魔法攻撃を行う | 初動まで30秒 | 回復まで60秒 |
2016/09/08開始のドロップ型緊急ミッション「失われた竜の島」で入手できるプラチナ中級竜兵。
6人目の竜兵にして初のプラチナレアで、竜兵らしい攻防のバランスに優れた能力値と全体攻撃力バフスキルを持つのが特徴。
現在ではイベントヒストリー・3年目の戦いから恒常的に入手機会があり、コスト下げとスキル上げは容易である。
闇竜のゴライアなどと同じく、基本性能はコスト20帯における2ブロックの近接ユニット。
スキルは「烈火の陣」。全味方ユニットの攻撃力を一定時間上昇させる、地の軍師ウズメと同一のものである。
スキルLv5で20秒間出撃している全員の攻撃力が20%上昇。攻撃力上昇なので、ヒーラー等の回復量も上がる。
20秒は短く感じるかもしれないが、乱戦時に使えば火力の上昇と回復の増加を同時に行え、スキルが切れた頃には大分楽な状態になっているという有用さ。
他の全体バフ持ちは入手に難があるものばかりなので、競合しにくいのも長所といえる。
竜兵はただでさえコストが重いのに、覚醒によりさらに8も重くなる。
未覚醒でも完全育成でも全体バフの倍率は変化しないため、バフのみが目当てなら未覚醒運用も一応可能。
ただ、せっかく配置枠を消費するなら育成を行い、前線に配置できる全体バフ持ちという特性を活用したいところ。
第一覚醒
覚醒アビリティ「ドラゴンスケイル」により、配置中のみドラゴン属性ユニットの防御力が10%上昇する。
効果は地味だがバフ対象には高防御のユニットが多く、実質的な補助効果は大きい。もちろん自身にも有効。
コストが大きく上がる分ステータスが特に耐久面で高くなり、大型の敵でも相手取れる範囲が広がる。
第二覚醒 ファフニール
攻撃力を主とした全体的なステータス強化に加えて、スキルの効果時間20%増加、さらにスキル中のみ自身の攻撃力1.3倍*1を得る。
王子バフのみで攻撃・防御共に1000を超える非常に頼れる前衛となった。HPも伸びたおかげでミスリルゴーレムの素受けも可能。
何よりイグニスの魅力であるスキルが強化されたことで、ボス戦でより高い火力を発揮してくれる。
スキル覚醒 ≪火竜の炎陣≫
元スキルと同じ攻撃力20%上昇効果に加え、自身が遠距離の範囲魔法攻撃を行うようになる。
メイジアーマーに似ているが、射程が250と長く、攻撃速度がやや遅くなるとはいえそれなりの攻撃速度なので数値以上に攻撃性能が高い。
元々強敵のラッシュやボスとの戦闘といった山場で使うスキルであるため、自身の殲滅力の向上はよく噛み合っている。
難点はスキルの待ち時間が伸びることだが、元が長いこともありそれほど気にならないだろう。
一応、バフを度外視し長射程の飛び道具として使うことも可能ではある。
余談
イベントでは王子と長老との板挟みに悩む苦労人だったが、仲間になってからは割と天真爛漫に振舞っている。
6人目の竜兵にして初のプラチナレアで、竜兵らしい攻防のバランスに優れた能力値と全体攻撃力バフスキルを持つのが特徴。
現在ではイベントヒストリー・3年目の戦いから恒常的に入手機会があり、コスト下げとスキル上げは容易である。
闇竜のゴライアなどと同じく、基本性能はコスト20帯における2ブロックの近接ユニット。
スキルは「烈火の陣」。全味方ユニットの攻撃力を一定時間上昇させる、地の軍師ウズメと同一のものである。
スキルLv5で20秒間出撃している全員の攻撃力が20%上昇。攻撃力上昇なので、ヒーラー等の回復量も上がる。
20秒は短く感じるかもしれないが、乱戦時に使えば火力の上昇と回復の増加を同時に行え、スキルが切れた頃には大分楽な状態になっているという有用さ。
他の全体バフ持ちは入手に難があるものばかりなので、競合しにくいのも長所といえる。
竜兵はただでさえコストが重いのに、覚醒によりさらに8も重くなる。
未覚醒でも完全育成でも全体バフの倍率は変化しないため、バフのみが目当てなら未覚醒運用も一応可能。
ただ、せっかく配置枠を消費するなら育成を行い、前線に配置できる全体バフ持ちという特性を活用したいところ。
第一覚醒
覚醒アビリティ「ドラゴンスケイル」により、配置中のみドラゴン属性ユニットの防御力が10%上昇する。
効果は地味だがバフ対象には高防御のユニットが多く、実質的な補助効果は大きい。もちろん自身にも有効。
コストが大きく上がる分ステータスが特に耐久面で高くなり、大型の敵でも相手取れる範囲が広がる。
第二覚醒 ファフニール
攻撃力を主とした全体的なステータス強化に加えて、スキルの効果時間20%増加、さらにスキル中のみ自身の攻撃力1.3倍*1を得る。
王子バフのみで攻撃・防御共に1000を超える非常に頼れる前衛となった。HPも伸びたおかげでミスリルゴーレムの素受けも可能。
何よりイグニスの魅力であるスキルが強化されたことで、ボス戦でより高い火力を発揮してくれる。
スキル覚醒 ≪火竜の炎陣≫
元スキルと同じ攻撃力20%上昇効果に加え、自身が遠距離の範囲魔法攻撃を行うようになる。
メイジアーマーに似ているが、射程が250と長く、攻撃速度がやや遅くなるとはいえそれなりの攻撃速度なので数値以上に攻撃性能が高い。
元々強敵のラッシュやボスとの戦闘といった山場で使うスキルであるため、自身の殲滅力の向上はよく噛み合っている。
難点はスキルの待ち時間が伸びることだが、元が長いこともありそれほど気にならないだろう。
一応、バフを度外視し長射程の飛び道具として使うことも可能ではある。
余談
イベントでは王子と長老との板挟みに悩む苦労人だったが、仲間になってからは割と天真爛漫に振舞っている。
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超級竜兵イグニスLv90 HP4942 攻撃838(+108) 防御877(+108)
ファフニールイグニスLv99 HP5588 攻撃988(+108) 防御938(+108)
竜人系の中でも竜兵である事が特に意味があるキャラだよね
単品で超強いリキュノスが竜兵オンリーの状態異常無効バフ持ってるおかげでキャラ揃ってるなら竜兵全体が状態異常無効クラスみたいになってるし、竜人のコスト下げ編成バフでかなり軽量化出来るしで
イベント産なのに揃えると楽しい竜人系編成の中でも結構重要な立ち位置になれるのが面白い、おバカでかわいいし
ドラプリ多いとリキュノスバフ受けられるのが竜兵だけって忘れがちだよね
貴重な攻バフといい竜人ほぼ揃ってるけど意外と埋もれない
調整内容、告知ではS覚のCT短縮しか書かれてないけど
通常もS覚も、CTだけじゃなくWTも短縮されてるな
通常の方はウズメと共通だから下の「スキル調整について」に書いてある
あとWTはCTをレアリティごとの係数で割った値だからCT変われば自動で変わる
攻撃959
魔界深層なら攻撃1246
王子20%バフで攻撃1150
魔界深層+王子20%バフで攻撃1496
S覚点火で味方全員に20%攻撃バフ、自分は攻撃1496射程250の遠距離範囲魔法を24秒
魔界深層なら攻撃1944
王子20%バフで攻撃1795
魔界深層+王子20%バフで攻撃2333
HP4572
防御807
アビで防御887
魔界深層なら防御1154
王子20%バフで防御1065
魔界深層+王子20%バフで防御1384
殴り合いして良し
焼いて良し
味方に攻撃バフ撒いて良し
攻撃+75防御+45 結構上がってるな