最終更新:ID:a8UeNwg7gw 2026年06月06日(土) 22:09:55履歴

(撮影日:2024/10/24)
- イラスト担当はBelko
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 怪夜の仮装剣士 アンブレ | ダークストーカー | Lv1 | 1474 | 553 | 228 | 15 | 1 | 19 | 16 | HP+450 攻撃力+180 攻撃硬直-18% | トリックオブザデッド | - | 編 集 |
| Lv80 | 1862? | 747? | 340? | |||||||||||
| アビス ダークストーカー | Lv1 | 1605? | 708? | 304? | 15 | 1 | 19 | 16 | HP+450 攻撃力+180 攻撃硬直-18% | トリックオブザデッド ↓ ↑ ナイトメアフリークス | カルトスクランブル | |||
| Lv99 | 2527? | 917? | 403? | |||||||||||
| ダーク ドミネイター | Lv1 | 2403? | 877? | 392? | 15 | 1 | 19 | 16 | ||||||
| Lv99 | 3325? | 1086? | 529? | |||||||||||
| エクリプス ストーカー | Lv1 | 2137? | 807? | 304? | 15 | 1 | 19 | 16 | ||||||
| Lv99 | 3059? | 1015? | 403? | |||||||||||
| ダークストーカー | アビス ダークストーカー | ダーク ドミネイター | エクリプス ストーカー | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ||
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ||
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| トリックオブザデッド | Lv1 | 50秒 HPが1.6倍 自身のHPが減少するほど攻撃力が上昇(HPが25%で攻撃力4倍) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 34 | 怪夜の仮装剣士アンブレ | 編 集 |
| Lv2 | 53秒 HPが1.7倍 自身のHPが減少するほど攻撃力が上昇(HPが25%で攻撃力4倍) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 33 | |||
| Lv3 | 55秒 HPが1.8倍 自身のHPが減少するほど攻撃力が上昇(HPが25%で攻撃力4倍) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 32 | |||
| Lv4 | 58秒 HPが1.9倍 自身のHPが減少するほど攻撃力が上昇(HPが25%で攻撃力4倍) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 31 | |||
| Lv5 | 60秒 HPが2.0倍 自身のHPが減少するほど攻撃力が上昇(HPが25%で攻撃力4倍) | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 30 | |||
| 備考 | 最終調整日:2022/10/06 効果時間が延長。(最大40秒→60秒) | |||||||||
| 通常 | トリックオブザデッド | 60秒HPが2.0倍 自身のHPが減少するほど攻撃力が上昇(HPが25%で攻撃力4倍) | 初動まで1秒 | 回復まで30秒 |
| 覚醒 | ナイトメアフリークス | 物理ダメージを70%減少 HP2.2倍 ブロック数+1 敵ブロック時に攻撃力攻撃力3.5倍 攻撃後の待ち時間を短縮 自動発動+効果時間無限 | 初動まで5秒 | 回復まで90秒 |
2020/10/15にハロウィンプレミアム召喚限定ユニットとして実装された、レアリティブラックのダークストーカー。
冥闇の剣士アンブレの別衣装・ハロウィン属性バージョン。
ステータスは第3好感度ボーナスが攻撃硬直減少であること以外、通常アンブレと大きな差はない。
スキル「トリックオブザデッド」は最大で60秒HPが2.0倍、自身のHPが減少するほど攻撃力上昇、HP25%で攻撃力4倍というもの。
いわゆるアベンジャー特性で、ダークストーカーの高めの攻撃力から繰り出される一撃は強力。
万が一落とされてもクラス特性で撤退支援があるので、ギリギリまで粘れるのもアベンジャー系と同様。
DPSもアベンジャーと遜色ないが、死亡時爆発がないのと、あくまでもスキル中だけだということが違い。
換言すれば、未覚醒状態だと攻撃力が高めの変則的アベンジャーでしかない。
第一・第二覚醒、スキル覚醒することで明確な運用の差異が出てくる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「カルトスクランブル」を獲得。
スキルを持つ特殊トークンを使役、トークンは出撃数に含まれず、本体がブロックしている敵を優先して攻撃する。
トークンは範囲遠距離攻撃としてはそこそこの攻撃速度で、ハロウィン属性ユニットが配置されるほどに攻撃力が増すという特性を持つ。
攻撃力上昇は最大5体までだが、アンブレとトークンそれぞれがハロウィン属性を持つので、他に3体設置することで最大になる。
下手な重装砲兵より火力も射程(320程度)も上回る、非常に優秀なトークンである。
強力なトークンである反面、アビリティにアンブレ自身の強化は一切ない。
トークンは雑に配置しても十分活躍できるが、うっかり落としてしまうと実質アビリティなしのユニットになってしまう。
爆風の巻き添えにならない位置に置くなり、避雷針を置くなり、できれば気を使って配置したい。
第二覚醒 ダークドミネイター
各ステータスが大きく上昇。エンジェルへの特効が1.7倍に上昇、エンジェル系への編成デバフも獲得する対エンジェル特化の分岐。
覚醒スキルが受け性能に特化しているので、ステータスが高いこちらの分岐との相性がよい。
通常スキルで運用する場合も、ステータスが高い分だけ爆発力が高くなるので悪くはない。
一芸特化させたいならこちらだが、トークンで遠距離攻撃できる分、通常アンブレと違って殲滅力不足に悩まされることも少ないだろう。
第二覚醒 エクリプスストーカー
HPと攻撃力が上昇し、非スキル時でも敵2体に射程180の遠距離攻撃を行う特性を獲得。
通常スキル運用の場合、アベンジャー特性で遠距離攻撃できるという利点がある。
覚醒スキルについては受け性能特化だが、受け能力はよほどのことがない限り十分足りるので、こちらの分岐も有用。
短めの射程とはいえ、やはり常時遠距離攻撃できるこちらの方が、ボスの取り巻きもまとめて処理できるので利便性は高い。
スキル覚醒 ≪ナイトメアフリークス≫
物理ダメージを70%減少、HP2.2倍、ブロック数+1、敵ブロック時に攻撃力3.5倍になり攻撃後の待ち時間を短縮、自動発動+効果時間無限。
通常スキルから一転し、物理限定だが非常に強力な受けユニットになる。
2ブロックに増えるが、物理攻撃に限れば最強クラスの受け性能を得るのでデメリットはほぼない。
闇使いチャーミィと違って攻撃可能な敵の数が増えるわけではないが、トークンの射程内にいれば範囲攻撃でなぎ払える。
あるいは第二覚醒先をエクリプスストーカーにすれば、ブロック中の2体を同時攻撃可能。
魔法や貫通を相手しなければならない、ブロックしない等の条件になるとHP上昇のみのスキルになってしまう。
状況に応じて切り替えたい。
余談
イベント「悪魔召喚士とパンプキンパレード」によると、トークンのパンプキンデウスはカボチャの魔物たちの神様らしい。
ただし神格はないのだそうな。
冥闇の剣士アンブレの別衣装・ハロウィン属性バージョン。
ステータスは第3好感度ボーナスが攻撃硬直減少であること以外、通常アンブレと大きな差はない。
スキル「トリックオブザデッド」は最大で60秒HPが2.0倍、自身のHPが減少するほど攻撃力上昇、HP25%で攻撃力4倍というもの。
いわゆるアベンジャー特性で、ダークストーカーの高めの攻撃力から繰り出される一撃は強力。
万が一落とされてもクラス特性で撤退支援があるので、ギリギリまで粘れるのもアベンジャー系と同様。
DPSもアベンジャーと遜色ないが、死亡時爆発がないのと、あくまでもスキル中だけだということが違い。
換言すれば、未覚醒状態だと攻撃力が高めの変則的アベンジャーでしかない。
第一・第二覚醒、スキル覚醒することで明確な運用の差異が出てくる。
第一覚醒
覚醒アビリティ「カルトスクランブル」を獲得。
スキルを持つ特殊トークンを使役、トークンは出撃数に含まれず、本体がブロックしている敵を優先して攻撃する。
トークンは範囲遠距離攻撃としてはそこそこの攻撃速度で、ハロウィン属性ユニットが配置されるほどに攻撃力が増すという特性を持つ。
攻撃力上昇は最大5体までだが、アンブレとトークンそれぞれがハロウィン属性を持つので、他に3体設置することで最大になる。
下手な重装砲兵より火力も射程(320程度)も上回る、非常に優秀なトークンである。
強力なトークンである反面、アビリティにアンブレ自身の強化は一切ない。
トークンは雑に配置しても十分活躍できるが、うっかり落としてしまうと実質アビリティなしのユニットになってしまう。
爆風の巻き添えにならない位置に置くなり、避雷針を置くなり、できれば気を使って配置したい。
第二覚醒 ダークドミネイター
各ステータスが大きく上昇。エンジェルへの特効が1.7倍に上昇、エンジェル系への編成デバフも獲得する対エンジェル特化の分岐。
覚醒スキルが受け性能に特化しているので、ステータスが高いこちらの分岐との相性がよい。
通常スキルで運用する場合も、ステータスが高い分だけ爆発力が高くなるので悪くはない。
一芸特化させたいならこちらだが、トークンで遠距離攻撃できる分、通常アンブレと違って殲滅力不足に悩まされることも少ないだろう。
第二覚醒 エクリプスストーカー
HPと攻撃力が上昇し、非スキル時でも敵2体に射程180の遠距離攻撃を行う特性を獲得。
通常スキル運用の場合、アベンジャー特性で遠距離攻撃できるという利点がある。
覚醒スキルについては受け性能特化だが、受け能力はよほどのことがない限り十分足りるので、こちらの分岐も有用。
短めの射程とはいえ、やはり常時遠距離攻撃できるこちらの方が、ボスの取り巻きもまとめて処理できるので利便性は高い。
スキル覚醒 ≪ナイトメアフリークス≫
物理ダメージを70%減少、HP2.2倍、ブロック数+1、敵ブロック時に攻撃力3.5倍になり攻撃後の待ち時間を短縮、自動発動+効果時間無限。
通常スキルから一転し、物理限定だが非常に強力な受けユニットになる。
2ブロックに増えるが、物理攻撃に限れば最強クラスの受け性能を得るのでデメリットはほぼない。
闇使いチャーミィと違って攻撃可能な敵の数が増えるわけではないが、トークンの射程内にいれば範囲攻撃でなぎ払える。
あるいは第二覚醒先をエクリプスストーカーにすれば、ブロック中の2体を同時攻撃可能。
魔法や貫通を相手しなければならない、ブロックしない等の条件になるとHP上昇のみのスキルになってしまう。
状況に応じて切り替えたい。
余談
イベント「悪魔召喚士とパンプキンパレード」によると、トークンのパンプキンデウスはカボチャの魔物たちの神様らしい。
ただし神格はないのだそうな。
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このページへのコメント
秋リヴル編成の前提だけど、今回の大討伐みたいに物理麻痺だらけで突っ込んでくるとこだと
受け役頼むにせよその前に削るにせよ凄い便利やな
トークンも枠食わないわりにはフツーに強い感
ドミネーター
HP3775攻撃1266防御529
英雄王20%バフでHP4530攻撃1519防御634
S覚点火時
物理耐久13112
英雄王20%バフで物理耐久15734
ブロック時攻撃2532、王子20%バフで3038
対天使攻撃4304、王子20%バフで5165
エクリプス
HP3509攻撃1195防御403
英雄王20%バフでHP4210攻撃1434防御483
S覚点火時
物理耐久12099
英雄王20%バフで物理耐久14519
ブロック時攻撃2390、王子20%バフで2868
対天使攻撃1792、王子20%バフで2151
ブロック時の対天使攻撃3585、王子20%バフで4302
サナラがいるなら所持バフで更にHP上がるから受け性能が更に上がる
ちなみにオリハルコンゴーレムのパンチ14000
英雄王込ならどっちの派生でも受けられる
ブロック時の攻撃2倍は表示攻撃力が変わらない特攻とかと同系統のバフ
どうやらカレーも倍加する
要するに物理攻撃しか出来ない敵は死ぬ
トークン
HP3000攻撃1200防御150魔法耐性20
自身にもハロウィン属性があるから配置後自発で攻撃1560
ハロウィン属性持ち5体で攻撃2100
ハロウィン属性5体といってもアンブレとトークンで2体分あるから残り3体配置するだけでいい
かなり実用的
問題は有効に使える場所が思いつきにくい
ワンパン耐性はあっても回復が間に合わなかったら抱えるのは厳しいし
ブロック時2倍とかロマンは溢れているんだけどな
いやむしろ物理敵相手なら雑に出していけるぞ
だって必要な回復量がかなり少なくていいからな
ちなみにS覚センチネルシャディアで後ろから攻撃40%デバフ援護射撃すれば
ドミネーター21853、英雄王20%バフで26223
エクリプス20166、英雄王20%バフで24198
まで物理ワンパン耐久が上がる
物理ワンパン耐性って言葉を使うキャラの中では回復間に合いやすいキャラだと思うけどな
HP10100でワンパン10000ダメージ受けて回復間に合せるのはきついけど
HP3775でワンパン3000ダメージ受けて回復間に合せるならなんとかなる
カレー食わせた神官戦士って攻撃2000くらいになるしな
ハロウィンアンブレの肝は永続物理7割カットなわけで、エクリプス分岐だとしても物理受け最強格なのは変わらないからね
実戦ではボスだけじゃなく雑魚の相手もするわけだし、遠距離追加されて攻撃機会が多いエクリプスのが貢献度高いと思う
とはいえ、今後の天界編や魔神クエストで強力な天使が来る可能性も高いし、その時にドミネイターが輝く可能性はないでもない
BOSS受けとラッシュ受けで変わるわな。
やべえ物理雑魚多い時とかエクリプスが有利やろし。
BOSS受けるならドミネイターやろし
ステータスはドミネイターの方が高いものの
ボス受けするにあたって気にするほどの差かというと・・・
やっぱり第二覚醒はエクリプスの方が便利なんだろうなぁ・・・
ハロウィン版はブロックしてなんぼの性能だと思うから、基礎ステが高めのダークドミネーターも十分ありだと思うで
こっちのトークンは攻撃性能が高めで、雑魚ならまとめて消し飛ばしてくれるから、アンブレは大型の相手をしてればいい
エクリプス通常アンブレで十分なら、わざわざこっちを使う必要はないと思う
ドミネータだと2ブロでも攻撃1体だからかなり残念性能じゃないか?
最低でもブロックしてる敵全員攻撃の特性がS覚につかなきゃエクリプスで良い気がする
ブロック時の倍率系は加算系にも乗るはずだし攻撃数の恩恵はかなりでかいと思う
ブロックしやすい位置に置いてカレーやダンサーの数値を加えた2倍遠距離攻撃を叩き込むのがお仕事になるんじゃないかな
ダメージカットって防御で減算後にカットする仕様上、素ステの防御の差って数値ほどないんだよね。雑な計算だけど
エクリプス(5000-400)*0.3=1380ダメージ
ドミネータ(5000-530)*0.3=1341ダメージ
って感じで防御の値は130の差があっても最終ダメージは39しかかわらないって言う
もちろんHPでの差があるから防御だけで一概には言えないけど、エクリプス優勢かなって思う
そこら辺の検証とかはもう上がってるのかな
もしブロック時の遠距離攻撃にも攻撃2倍が適応されるなら、擬似的な2ブロ同時攻撃ってことよね