DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/12/22)

A版イラスト(胸部に布地追加、撮影日:2020/01/29)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





海魔の麗姫
スキュレ
イビルプリンセスLv117234813731512017HP+360
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
スケイルソードオートヒール
Lv703706667584
イビルクイーンLv134036585931512017HP+360
攻撃力+144
スキル効果時間+20%
スケイルソード
↓ ↑
魔断ちの紫剣
海魔の禍福
Lv904708827814
デスブリンガーLv135257336171512017
Lv995082983861
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
イビルプリンセスイビルクイーンデスブリンガー
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2021/08/24)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
スケイルソードLv125秒攻撃力1.2倍 魔法を使う敵にはさらに攻撃力1.5倍 アビリティのHP回復量5倍2139海魔の麗姫スキュレ
Lv226秒攻撃力1.3倍 魔法を使う敵にはさらに攻撃力1.5倍 アビリティのHP回復量5倍2038
Lv328秒攻撃力1.4倍 魔法を使う敵にはさらに攻撃力1.5倍 アビリティのHP回復量5倍1937
Lv429秒攻撃力1.5倍 魔法を使う敵にはさらに攻撃力1.5倍 アビリティのHP回復量5倍1836
Lv530秒攻撃力1.6倍 魔法を使う敵にはさらに攻撃力1.5倍 アビリティのHP回復量5倍1735
備考-

アビリティ

  • オートヒール
    • 自身のHPが徐々に回復(常時)

覚醒


(撮影日:2021/08/24)

A版イラスト(第一覚醒、胸部に布地追加、撮影日:2020/10/06)

A版イラスト(第二覚醒、募集中/イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/05/09)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2020/07/19)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 海魔の禍福
    • 自身のHPが徐々に回復(常時)*1
    • 出撃メンバーにいるだけで他ユニットからの回復を受けられないクラスのHP+15%

スキル覚醒

通常スケイルソード30秒攻撃力1.6倍 魔法を使う敵にはさらに攻撃力1.5倍 アビリティのHP回復量5倍初動まで17秒回復まで35秒
覚醒魔断ちの紫剣30秒防御力と魔法耐性を無視した遠距離攻撃 魔法を使う敵にはさらに攻撃力2.5倍初動まで20秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2019/05/09に召喚に実装されたプラチナのイビルプリンセス
高い能力値を持つばかりでなく、魔法を使う敵に対して有効なダメージ源となれるのが特徴。

他者からの回復を受けられないが、最初から「オートヒール」のアビリティを持ち場持ちはそこそこ。
スキル「スケイルソード」は攻撃力を強化、さらに魔法敵に対して1.5倍の特効発動、さらにリジェネの回復量5倍。
クラス特性によりスキル発動と同時に全敵のHPを一定割合削るが、魔法特効はこのダメージにも有効である。
さらに敵の残りHPに応じてダメージが増加するクラス特性も乗るので、状況を選ぶが破格の攻撃力を発揮する。
スキルの待ち時間も短めだが魔法敵は遠距離攻撃持ちが多いため、ブロックする前に延々と撃たれないように注意したい。

第一覚醒
覚醒アビリティが「海魔の禍福」に強化。他ユニットからの回復を受けられないクラス*2への編成バフHP+15%が付加される。
対象には自身も含め、一般的なクラスより最大HPが重要になるユニットが多く、上昇幅の大きさと合わせて貴重かつ有力なアビリティ。
ステータスも着実に上昇するので、受ける相手さえ選べばかなり頼りになるユニットとなる。

第二覚醒 デスブリンガー
攻撃力を中心に成長率が上昇するばかりでなく、HP残量に応じて与ダメージがアップする特性が強化される。
スキルを発動するだけで魔法を使う敵の体力をごっそり削るなどという芸当も可能に。

スキル覚醒 ≪魔断ちの紫剣≫
30秒間貫通属性で射程240の遠距離攻撃を行う。さらに魔法の敵には2.5倍と凄まじい倍率が付与される。
攻撃をなるべく受けたくない特性上、接敵前に敵を処理する手段が得られるのはありがたい。
単純に使い勝手が増す上に、味方の近くから火力支援も出来るので最前線に出しにくいマップでも使いやすくなる。加算バフとの相性も良好。
ただし通常倍率が無くなってしまうので相手次第ではDPSが下がってしまうことと、回復量増加がなくなることには注意。

性能自体も魅力的だが、スキル発動時にHPを削るクラス特性との相乗効果も意外と凶悪。
このとき発生するダメージには残りHPに応じてのダメージ増加や魔法特効も乗る。
具体的なダメージ計算は以下の通り。
与ダメージ=([現エネミーHP]×0.1)× 2.5(魔法特効) × n(クラス特性)

最大ダメージは魔法限定とはいえボス相手にも通じるので、かなりの削り能力を発揮する。
場合によってはこの効果のためだけに配置&遠くからスキル発動することも視野に入るほど。

第二覚醒(デスブリンガー)&覚醒スキル(魔断ちの紫剣)でのHP削り効果まとめ


余談
海辺の小国で生まれ育ち、祖国を守るために封印されていた毒薬を自らの意思で用いて海魔の力を得た姫。
しかし力及ばず国を滅ぼされ、他国の親族や親友からも迫害されたために寄る辺もなく、自らの力の不安も相まって人間不信に陥っていた。
元々海が好きだったが、海魔の力を手に入れてからはより海が好きになったらしい。
海に限らず水に浸かっていると安心感を感じるとのこと。

実装時バナー

アップデート履歴

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このページへのコメント

雑感の「91%未満だと27.3%(第二覚醒で31.5%)の体力を持って行ける。」の部分だけどおかしくないか?

0
Posted by 名無し(ID:nVsohxNUyA) 2021年09月20日(月) 07:16:17 返信数(24) 返信

どうおかしいと思うの?

0
Posted by   2021年09月20日(月) 07:21:06

91%未満だと第一覚醒で現在HPの30%(10%*2.5*1.2)・第二覚醒で35%(10%*2.5*1.4)が正しい
27.3%って現在HPが91%でその30%で計算してるんだろうけど91%の時はクラス特性の敵HP残量に応じ与ダメージアップは効果がないのでそもそもおかしい
あと31.5%が27.3%と同じ条件下のような書き方だけどこれは現在HP90%の35%で計算してるだろうから同一条件になってない

正しく書くなら
「91%未満だと現在HPの30%(第二覚醒で35%)の体力を持って行ける。」

「90%の時、最大HPの27%(第二覚醒で31.5%)の体力を持って行ける。」
だと思う

0
Posted by 名無し(ID:P/uA+S8cKw) 2021年09月20日(月) 07:35:07

面倒な書き方するより表でも作ったほうが良くね

2
Posted by 名無し(ID:zV0pO2pyLQ) 2021年09月20日(月) 08:11:23

表の方が面倒だろう

0
Posted by 名無し(ID:U07Qjker3A) 2021年09月20日(月) 09:05:31

表は別に面倒じゃないよ
とりあえず第2覚醒&覚醒スキルを5%刻みで表を作ってみた

12
Posted by 名無し(ID:lC66fj85PA) 2021年09月20日(月) 10:41:11

大討伐神級Ex不動のエースと化しつつある。この子いると凄い楽

1
Posted by 名無し(ID:sZkeH0JoOQ) 2021年09月10日(金) 11:03:49 返信

キャラ設定的には深海デバフ受けないか影響軽微な人物な気がする、アプデでさらっと追加されたりしねーかな

0
Posted by 名無し(ID:cA2we0kz4Q) 2021年08月01日(日) 05:21:57 返信数(1) 返信

ってすぐ下に同じのあったわ申し訳ない

1
Posted by 名無し(ID:cA2we0kz4Q) 2021年08月01日(日) 05:22:32

好感度130%と150% それと副官のセリフが完全にサマー属性

2
Posted by   2021年07月11日(日) 12:19:08 返信

もしかして割合削り目的の場合は回転率を考えて通常スキルLV1なおかつ好感度100止めがいいのかな?

1
Posted by 名無し(ID:6Jdrm6kq0g) 2021年07月11日(日) 11:51:14 返信数(7) 返信

あ、特攻が乗るからスキル覚醒一択なのか
典型的な王子ですまぬ

0
Posted by 名無し(ID:6Jdrm6kq0g) 2021年07月11日(日) 11:56:14

戦闘力考えずに割合削りするならトコヨの方が適性高いからね
この子はできれば本体の優れた戦闘力も活かせる方向で使っていきたいところ

2
Posted by 名無し(ID:YRyk9s/3Ww) 2021年07月11日(日) 12:14:37

好感度100止めの方には賛成。
ずっと100%で運用するつもりだったのに間違えて150%にしちまった。かつてのハツネもそうだけどこう言う不可逆の罠要素勘弁して欲しい。

0
Posted by 名無し(ID:BNv9rg4nbQ) 2021年09月19日(日) 12:33:13

好感度下げるアイテムの離婚届を実装してくれと要望送っておくか

1
Posted by   2021年09月19日(日) 18:45:12

割合削りの仕事ではピリカとトコヨに何をしたって敵わないんだけどなぁ
なんでこんな意見が出るのかコレガワカラナイ

0
Posted by 名無し(ID:nnAEJWQwsQ) 2021年09月19日(日) 23:04:30

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