DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2018/11/20)

A版イラスト(ボディスーツの布地増量、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





機甲士リッカ
くぐつ使いLv11214250182011914HP+150
攻撃力+60
モードチェンジ-
Lv501920390288
機甲士Lv11933393290012217HP+360
攻撃力+144
防御力+72
Lv702866560436
超電機甲士Lv12530534397012217HP+360
攻撃力+144
防御力+72
モードチェンジ
↓ ↑
ペネトレータモード
必殺の一撃
Lv903392675548
ドールマスターLv12591560482012217
Lv993600728720
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
くぐつ使い機甲士超電機甲士ドールマスター
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2017/10/01)

スキル

  • クラスチェンジ前後共通(スキルレベル引き継ぎ)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
モードチェンジLv115秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮---23-45機甲士リッカ
Lv216秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮---22-43
Lv317秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮---21-42
Lv418秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮---21-41
Lv519秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮---20-40
Lv621秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮---20-39
Lv722秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮---19-38
Lv823秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮---19-37
Lv924秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮---18-36
Lv1025秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮---17-35
備考遠距離攻撃の射程は250

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2018/05/24)

A版イラスト(第一覚醒、ボディスーツの布地増量、撮影日:2017/12/09)

A版イラスト(第二覚醒、リッカ胸部の布地増量・人形のスカート丈増加、撮影日:2018/09/14)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2017/12/11)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2020/03/27)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 必殺の一撃
    • 20%の確率で攻撃力が1.9倍の強力な攻撃を出す

スキル覚醒

通常モードチェンジ25秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮初動まで17秒回復まで35秒
覚醒ペネトレータモード20秒ブロック数0で防御と魔法耐性無視の遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮初動まで17秒回復まで35秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2014/07/17開始の緊急ミッション「古代の機甲兵」のドロップ報酬として入手できたプラチナのくぐつ使い
くぐつ使いとして最初に実装されたユニットで、現在はデイリー復刻で定期的に入手機会が訪れる。

能力値的には、バンデット並みの攻撃力、ソルジャー並みの攻撃速度、コストの割に高めの防御力を持つ。
ただし「他のユニットから回復支援を受けられない*1」、「非攻撃時に徐々にHPが回復*2」という癖のあるクラス特性を理解して使う必要がある。

スキル「モードチェンジ」はブロック数0で遠距離攻撃(射程250)を行い攻撃間隔短縮(1射0.5s)、弱めの鈍足効果もつく。
攻撃力据え置きの攻撃速度上昇によってDPS(秒間で発生するダメージ量)は跳ね上がり、敵との近接戦闘を避けつつ射撃することが可能。
高いステータスから繰り出される連続攻撃で、敵を一気にハチの巣にしてしまえる。
ただし、スキル中は攻撃を継続することが多くHPの自動回復を期待できないため、遠距離攻撃や毒などのDoTダメージには注意したい。
防御力はそこそこあるが魔法耐性は0なので、魔法攻撃は天敵。
スキルで先手を打って魔法敵もろとも撃滅する、他のユニットの後ろに置いて被弾を極力避けるなどしてうまくカバーしたい。

具体的な使い方としては、大ボスが来る少し前に配置しブロック、限界まで耐えたらスキル発動で流しつつ追撃、標的撃破or射程外or効果切れで撤退、というのが考えられる。
大マミーなど受けるのも危険な相手なら、接近された時点でモードチェンジしてあえて受けないという手も使える。
クラス特性をヒールワークを乱さないという長所ととらえ、バンデットのように差し込みに使うのもあり得なくはない。
他にも自動回復を見越して壁役の裏でおこぼれを拾いつつ適宜モードチェンジして忍者のように扱うなど多彩な使い方ができ、工夫のし甲斐があるユニットである。

第一覚醒
覚醒アビリティ「必殺の一撃」により、確率依存だが1.9倍の強力な攻撃を出すようになる。
発動した際はバフなしでも攻撃力は1400程となり、スキルとの相性も良い。
さらに自動回復量が0.1秒当たり3に増えて場持ちが良くなるほか、覚醒後の成長率も軒並み高く、より一層の活躍が期待できる。
なお、リハビリが完了するのはレベル24。

第二覚醒 ドールマスター
LV上限が99に上昇、非攻撃時のHP回復量が0.1秒ごとに12へと4倍に増加し、スキルの効果時間も30%伸びる。
能力値自体は第一覚醒時と比較するとHPと防御が少し増加するだけだが、かなりの速度でHPが回復するので戦場に居座り易くなる。
リッカの強さを支えるスキル、特にスキル覚醒の「ペネトレータモード」が26秒持続するようになるのも強力。

スキル覚醒 ≪ペネトレータモード≫
20秒(第二覚醒なら26秒)間、ブロック数0で防御力と魔法耐性を無視した遠距離攻撃を行い、攻撃後の待ち時間を短縮。
持続時間が5秒減少してしまうが、攻撃力値そのままのダメージを与える事が可能になる。
アーマーだろうがデーモンだろうが問答無用に撃ち抜いてくれるため、文字通りの切り札になる。
発動中に必殺の一撃が発動すると非常に強烈で、実用性のみならずロマンも期待できる。
待ち時間も変わらないので、優秀なスキル覚醒である。

余談

寝室について(ネタバレ注意)

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

さすがにウェンディ

5
Posted by   2018年02月03日(土) 13:46:35 返信

リッカとウェンディどっち育てようかな?

0
Posted by 名無し(ID:BVVWjOcRAw) 2018年02月03日(土) 13:45:30 返信

瞬間火力はリッカのがあるしな

2
Posted by  2018年01月26日(金) 14:34:51 返信

イベント貫通ユニットとしてはランファのが使い勝手よさそうだがリッカにはリジェネと牧場産であるという強みがある

1
Posted by   2018年01月26日(金) 13:45:04 返信

リッカとかの1.9倍持ちで攻撃早いのは発動するとメリっと減るな

2
Posted by  2017年09月22日(金) 11:42:03 返信

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