最終更新:ID:ZWxE5tJI5A 2026年06月12日(金) 23:19:18履歴

(撮影日:2026/06/06)
- イラスト担当はけいじえい
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 機甲士リッカ | くぐつ使い | Lv1 | 3132 | 458 | 338 | 0 | 1 | 19 | 14 | HP+360 攻撃力+144 防御力+72 | モードチェンジ | - | 編 集 |
| Lv70 | 3960 | 660 | 515 | |||||||||||
| 超電機甲士 | Lv1 | 4094 | 690 | 541 | 0 | 1 | 22 | 17 | HP+360 攻撃力+144 防御力+72 | モードチェンジ ↓ ↑ ペネトレータモード | 必殺の一撃 | |||
| Lv90 | 5389 | 796 | 660 | |||||||||||
| ドールマスター | Lv1 | 3726? | 729 | 650 | 0 | 1 | 22 | 17 | ||||||
| Lv99 | 5760 | 871 | 852 | |||||||||||
| くぐつ使い | 超電機甲士 | ドールマスター | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| モードチェンジ | Lv1 | 15秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | 23 | - | 45 | 機甲士リッカ | 編 集 |
| Lv2 | 16秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | 22 | - | 43 | |||
| Lv3 | 17秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | 21 | - | 42 | |||
| Lv4 | 18秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | 21 | - | 41 | |||
| Lv5 | 19秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | 20 | - | 40 | |||
| Lv6 | 21秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | 20 | - | 39 | |||
| Lv7 | 22秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | 19 | - | 38 | |||
| Lv8 | 23秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | 19 | - | 37 | |||
| Lv9 | 24秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | 18 | - | 36 | |||
| Lv10 | 25秒ブロック数0で遠距離攻撃、攻撃後の待ち時間を短縮 | - | - | - | 17 | - | 35 | |||
| 備考 | 遠距離攻撃の射程は250 | |||||||||
| 通常 | モードチェンジ | 25秒ブロック数0で遠距離攻撃 攻撃後の待ち時間を短縮 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
| 覚醒 | ペネトレータモード | 20秒ブロック数0 遠距離の貫通攻撃を行う 攻撃後の待ち時間を短縮 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
2014/07/17開始の緊急ミッション「古代の機甲兵」のドロップ報酬として入手できたプラチナのくぐつ使い。
くぐつ使いとして最初に実装されたユニットで、現在はイベントヒストリー・1年目の戦いから恒常的に入手できる。
高能力値と引き換えの回復不可、スキルによる0ブロック化&射撃など、このクラスの基本を一通りそろえたユニット。
スキル「モードチェンジ」発動中はブロック数0で射程250の遠距離攻撃を行い攻撃間隔短縮(1射0.5s)、弱めの鈍足効果もつく。
攻撃力据え置きの攻撃速度上昇によってDPSは跳ね上がり、敵との近接戦闘を避けつつ射撃することが可能。
高いステータスから繰り出される連続攻撃で、敵を一気にハチの巣にしてしまえる。
ただし、スキル中は攻撃を継続することが多くHPの自動回復を期待できないため、遠距離攻撃や毒などのDoTダメージには注意したい。
防御力はそこそこあるが魔法耐性は0なので、魔法攻撃は天敵。
スキルで先手を打って魔法敵もろとも撃滅する、他のユニットの後ろに置いて被弾を極力避けるなどしてうまくカバーしたい。
具体的な使い方としては、大ボスが来る少し前に配置しブロック、限界まで耐えたらスキル発動で流しつつ追撃、標的撃破or射程外or効果切れで撤退、というのが考えられる。
受けるのも危険な相手なら、接近された時点でモードチェンジしてあえて受けないという手も使える。
クラス特性をヒールワークを乱さないという長所ととらえ、バンデットのように差し込みに使うのも有効。
他にも自動回復を見越して壁役の裏でおこぼれを拾いつつ適宜モードチェンジして援護射撃を行うなど多彩な使い方ができ、工夫のし甲斐があるユニットである。
第一覚醒
自動回復量が0.1秒当たり3に増えて場持ちが良くなるほか、覚醒後の成長率も軒並み高く、より一層の活躍が期待できる。
覚醒アビリティ「必殺の一撃」により、確率依存だが1.9倍の強力な攻撃を出すようになる。
スキル中に攻撃速度が上昇することもあり、発動はそこそこ期待できる。
第二覚醒 ドールマスター
レベル上限が99に上昇、非攻撃時のHP回復量が0.1秒ごとに12と4倍に増加し、スキル中の攻撃力に1.3倍の補正が付き、効果時間も30%伸びる。
能力値自体は第一覚醒時と比較するとHPと防御が少し増加するだけだが、かなりの速度でHPが回復するので戦場に居座り易くなる。
リッカの強さを支えるスキル、特に覚醒スキルが26秒持続するようになるのも強力。
スキル覚醒 ≪ペネトレータモード≫
20秒(第二覚醒時26秒)間、ブロック数0で射程250の遠距離貫通攻撃を行い、攻撃後の待ち時間を短縮。
持続時間が減少してしまうが、攻撃力値そのままのダメージを与えることが可能になる。
アーマーだろうがデーモンだろうが問答無用に撃ち抜いてくれるため、文字通りの切り札になる。
発動中に必殺の一撃が発動すると強烈で、実用性のみならずロマンも期待できる。
待ち時間も変わらないので、優秀な覚醒スキルである。
余談
くぐつ使いとして最初に実装されたユニットで、現在はイベントヒストリー・1年目の戦いから恒常的に入手できる。
高能力値と引き換えの回復不可、スキルによる0ブロック化&射撃など、このクラスの基本を一通りそろえたユニット。
スキル「モードチェンジ」発動中はブロック数0で射程250の遠距離攻撃を行い攻撃間隔短縮(1射0.5s)、弱めの鈍足効果もつく。
攻撃力据え置きの攻撃速度上昇によってDPSは跳ね上がり、敵との近接戦闘を避けつつ射撃することが可能。
高いステータスから繰り出される連続攻撃で、敵を一気にハチの巣にしてしまえる。
ただし、スキル中は攻撃を継続することが多くHPの自動回復を期待できないため、遠距離攻撃や毒などのDoTダメージには注意したい。
防御力はそこそこあるが魔法耐性は0なので、魔法攻撃は天敵。
スキルで先手を打って魔法敵もろとも撃滅する、他のユニットの後ろに置いて被弾を極力避けるなどしてうまくカバーしたい。
具体的な使い方としては、大ボスが来る少し前に配置しブロック、限界まで耐えたらスキル発動で流しつつ追撃、標的撃破or射程外or効果切れで撤退、というのが考えられる。
受けるのも危険な相手なら、接近された時点でモードチェンジしてあえて受けないという手も使える。
クラス特性をヒールワークを乱さないという長所ととらえ、バンデットのように差し込みに使うのも有効。
他にも自動回復を見越して壁役の裏でおこぼれを拾いつつ適宜モードチェンジして援護射撃を行うなど多彩な使い方ができ、工夫のし甲斐があるユニットである。
第一覚醒
自動回復量が0.1秒当たり3に増えて場持ちが良くなるほか、覚醒後の成長率も軒並み高く、より一層の活躍が期待できる。
覚醒アビリティ「必殺の一撃」により、確率依存だが1.9倍の強力な攻撃を出すようになる。
スキル中に攻撃速度が上昇することもあり、発動はそこそこ期待できる。
第二覚醒 ドールマスター
レベル上限が99に上昇、非攻撃時のHP回復量が0.1秒ごとに12と4倍に増加し、スキル中の攻撃力に1.3倍の補正が付き、効果時間も30%伸びる。
能力値自体は第一覚醒時と比較するとHPと防御が少し増加するだけだが、かなりの速度でHPが回復するので戦場に居座り易くなる。
リッカの強さを支えるスキル、特に覚醒スキルが26秒持続するようになるのも強力。
スキル覚醒 ≪ペネトレータモード≫
20秒(第二覚醒時26秒)間、ブロック数0で射程250の遠距離貫通攻撃を行い、攻撃後の待ち時間を短縮。
持続時間が減少してしまうが、攻撃力値そのままのダメージを与えることが可能になる。
アーマーだろうがデーモンだろうが問答無用に撃ち抜いてくれるため、文字通りの切り札になる。
発動中に必殺の一撃が発動すると強烈で、実用性のみならずロマンも期待できる。
待ち時間も変わらないので、優秀な覚醒スキルである。
余談
スキン「視線は独り占めリッカ」
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このページへのコメント
さすがにウェンディ
リッカとウェンディどっち育てようかな?
瞬間火力はリッカのがあるしな
イベント貫通ユニットとしてはランファのが使い勝手よさそうだがリッカにはリジェネと牧場産であるという強みがある
リッカとかの1.9倍持ちで攻撃早いのは発動するとメリっと減るな