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vedy3yjehzmse26mlabr 2019年12月18日(水) 10:21:04履歴
- 大討伐ミッション。
通常のミッションとは大きく異なるので注意。
特徴は以下の通り。- 『敵を撃破すること』それだけが目的。
- ライフが0になってもミッションクリア*1。
- それまでに倒した敵の数は全てカウントされ最終的な戦果として記録される。
- 出撃コストが時間経過では回復しない。
- 援護要請、ワルキューレ、撤退によるコスト回復は可能。
- 敵を倒してもEXP、ゴールド、ドロップ品はなし。
- 敵を100体討伐するごとにユニットのHPが1000回復。
- マップと敵の出現パターンは難易度によらず全く同じだが、低難易度では後半の敵が丸ごとカットされる。また、初期コストは低難易度のほうが多い。
- 初級は100体目まで、上級は300体目まで、極級は400体目まで。神級で全500体が最後まで出現する。
難易度が高いほど敵一体あたりのカリスマ効率は良くなるが、敵の質が上昇する。 - なお、ひとつ下の難易度より効率が上になるボーダーラインは上級200・極級350・神級458。
このラインを越せないのであれば、その手前までで終わる難易度を選択したほうが効率が良い。 - 敵の種類自体は同じだが、難易度により敵のステータスに補正が掛かっている。確殺ラインや耐え切れるラインが変わるので注意。
- 初級は100体目まで、上級は300体目まで、極級は400体目まで。神級で全500体が最後まで出現する。
- 敵を合計100体(討伐合計数が2000体を越えると200体)討伐するごとに『結晶のカケラ』を獲得できる。
『結晶のカケラ』5個で『ベース召喚SP』を1回行える。
10000体討伐すると、以降結晶のカケラは貰えない。最大獲得数は60個。
- 今回のマップでは「悪天候」として時折マップ全体に吹雪が発生する。

- 風水士を配置している場合、吹雪の時間は半分となる。
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