DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2024/12/21)

A版イラスト(胸元の布地増量、撮影日:2024/09/22)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





擬神憑きイルミナ
儀式魔術師Lv18161455020200129HP+720
攻撃力+72
魔法耐性+16
血の儀式擬神の加護
Lv70108619773
儀典魔術師Lv111282047520200129HP+720
攻撃力+72
魔法耐性+16
血の儀式
↓ ↑
神威の欠片
借り受けし権能
Lv901353247109
魔術祭神Lv1125627711320200129
Lv991875336150
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
儀式魔術師儀典魔術師魔術祭神
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/09/22)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
血の儀式Lv120秒攻撃力1.1倍、射程1.0倍 スキル中に死亡したユニットを撤退扱いにする2244擬神憑きイルミナ
Lv220秒攻撃力1.1倍、射程1.0倍 スキル中に死亡したユニットを撤退扱いにする2243
Lv320秒攻撃力1.2倍、射程1.1倍 スキル中に死亡したユニットを撤退扱いにする2142
Lv420秒攻撃力1.2倍、射程1.1倍 スキル中に死亡したユニットを撤退扱いにする2141
Lv520秒攻撃力1.3倍、射程1.2倍 スキル中に死亡したユニットを撤退扱いにする2040
備考-

アビリティ

  • 擬神の加護
    • HPが徐々に減少するが、2体まで出撃人数に含まれず、遠近両ユニットに重ねて配置でき、配置したユニットを強化するトークンを使役
    • トークンを単独でマスに配置不可

覚醒


(撮影日:2024/09/22)

A版イラスト(第一覚醒、胸元・下半身の布地増量、撮影日:2024/09/22)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/09/22)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/09/22)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 借り受けし権能
    • HPが徐々に減少するが、2体まで出撃人数に含まれず、遠近両ユニットに重ねて配置でき、配置したユニットを強化するトークンを2種使役
    • トークンを単独でマスに配置不可

スキル覚醒

通常血の儀式20秒攻撃力1.3倍、射程1.2倍 スキル中に死亡したユニットを撤退扱いにする初動まで20秒回復まで40秒
覚醒神威の欠片30秒攻撃力1.7倍 トークン数+1 範囲内の魔術師属性の味方の攻撃力1.2倍 スキル終了時、自身のHPが半減初動まで20秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

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このページへのコメント

遠近両ユニットに重ねて配置でき、配置したユニットを強化するトークンのバフはどの枠なんだろう?

0
Posted by 名無し(ID:HyAr83FKSQ) 2024年09月28日(土) 11:17:20 返信数(4) 返信

コンカラー枠(俗称)っぽい
微妙かも

それはそうと枠と適用順はいい加減に公式で公開してほしいよね

1
Posted by 名無し(ID:PSrS03k7VA) 2024年09月28日(土) 12:21:26

コンカラー枠かあ
トークン出した後にイルミナ撤退させたらトークン消滅する?
消滅しないならメインアタッカーにコンカラーバフ乗せて配置枠空けられて悪くないんだけどな

0
Posted by 名無し(ID:HyAr83FKSQ) 2024年09月28日(土) 17:53:18

イルミナが撤退しても重ねたトークン効果は残る
でも、どっちにしても一分くらいで消えるからその使い所さんは限られそう

1
Posted by 名無し(ID:PSrS03k7VA) 2024年09月28日(土) 19:17:57

具体的なマップが思いつかないけど配置上限きついマップでエフネの再出撃待ちに出してトークンおいて撤退かな?

1
Posted by 名無し(ID:HyAr83FKSQ) 2024年09月29日(日) 10:27:41

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