DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2023/11/03)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2023/11/03)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





吸血給仕
ファニュア
メイドLv115082541792011411HP+630
防御力+126
攻撃硬直-17%
淹れたて紅血茶侍女の忠誠(不死・デーモン)
Lv802448346365
メイド長Lv124523473652011411HP+630
防御力+126
攻撃硬直-17%
淹れたて紅血茶
↓ ↑
護血戦法・赫月
侍女の献身(不死・デーモン)
Lv992774?372?378?
バトルメイドLv11990?481?203?201118
Lv992448?745?328?
アーマーメイドLv12468?387?417?2021411
Lv993128?479?567?
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
メイドメイド長バトルメイドアーマーメイド
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/11/05)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
淹れたて紅血茶Lv120秒攻撃力1.5倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍 自身とアビリティ対象の状態異常を回復139吸血給仕ファニュア
Lv220秒攻撃力1.6倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍 自身とアビリティ対象の状態異常を回復138
Lv320秒攻撃力1.7倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍 自身とアビリティ対象の状態異常を回復137
Lv420秒攻撃力1.8倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍 自身とアビリティ対象の状態異常を回復136
Lv520秒攻撃力2.0倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍 自身とアビリティ対象の状態異常を回復135
備考-

アビリティ

  • 侍女の忠誠(不死・デーモン)
    • 攻撃毎に最大HPの2%HPが回復する
    • 他者からHP回復を受けられない
    • 出撃メンバーにいるだけで、デーモン、アンデッド属性ユニットの防御力+5%

覚醒


(撮影日:2023/11/05)

A版イラスト(第一覚醒、インナー追加、撮影日:2023/11/05)

A版イラスト(第二覚醒 バトルメイド、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 アーマーメイド、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/11/05)

第二覚醒後完全成長時の画像募集中。

バトルメイド レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%、覚醒前画面(撮影日:2023/11/05)

アーマーメイド レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%、覚醒前画面(撮影日:2023/11/05)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 侍女の献身(不死・デーモン)
    • 攻撃毎に最大HPの3%HPが回復する
    • 他者からHP回復を受けられない
    • 出撃メンバーにいるだけで、デーモン、アンデッド属性ユニットの攻撃力と防御力+8%

スキル覚醒

通常淹れたて紅血茶20秒攻撃力2.0倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍 自身とアビリティ対象の状態異常を回復初動まで1秒回復まで35秒
覚醒護血戦法・赫月30秒攻撃力1.5倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 自身とアビリティ対象の攻撃力とHP1.3倍初動まで5秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2023/11/01開始のダブル魔神降臨イベント「魔神降臨最終決戦 ウェパル&グラシャラボラス」の超級☆3クリア報酬として実装されたブラックユニット。
クラスはメイドで、アビリティ「侍女の忠誠(不死・デーモン)」によりデーモン・アンデッド属性の味方を主人として支援を与える。

アビリティの効果により、出撃メンバーにいるだけでデーモン、アンデッド属性ユニットの防御力が5%上昇する。
低防御なことが多いデーモンはともかく、回復不可が多いアンデッドにとって防御力は継戦力に直結するため、意外と効果が大きい編成バフである。
ファニュア自身も回復を受けられない代わりに攻撃するたび回復するというヴァンパイアロード系の特性があり、アビリティによるバフも多少の補助になる。

能力値上はアンデッドらしく好感度ボーナス込みで高めのHPと防御を持っている。
代わりに攻撃力は控えめだが、自身もアビリティ対象に入っているため、クラス特性により自前で攻防+20%の状態を得た状態で出撃できる。
またその性能上多くの主人と併用することになるので、画面上の数値よりも発揮できる戦闘力は結構高いとみてよい。
ただし回復不可ゆえ場持ちが良くないことも含め、白兵戦闘要員としてよりも基本はサポート性能目当てに起用したい。
クラス特性の撤退支援は自身にも有効だが、何かと事故が起こりやすい回復不可の主人への保険とする方が良いだろう。

スキル「淹れたて紅血茶」は効果時間が短めだが、攻撃力と攻撃時の回復量を大きく強化、さらに自身と主人の状態異常を回復する。
自己強化はかなり強めであるが、直接戦闘向きのユニットではないためこちらは主になりにくい。眼目は状態異常対策である。
主人には状態異常耐性を持つ者が少ない一方、麻痺でスキルを止められたくない永続スキルの所持者が多い*1ので、手持ち次第とはいえ組ませる候補には困らない。
麻痺予防のために使うには麻痺させられる前に使う必要があるが、再使用時間はそこまで長くなくタイミングは選びやすい。
マップや編成によっては重要なサポートを担える可能性もあるだろう。

編成防御バフ、状態異常対策のスキル、そしてクラス特性による主人(自分を含む)の撤退支援と、メイドの本懐であるサポート力は中々充実している。
しかしその性能は相性の良い主人を多数併用した時に発揮されるもの。ファニュア単体では回復を吸わず、死んでもOKなのが取り柄な1ブロックでしかない。
単独で無双する強ユニットでは全くないが、高難度ミッションのクリア報酬と考えれば適当な範囲に収まっているといえる。
見た目と寝室が高性能というのは多くの王子が認めるところのようなので、強さ度外視で入手を目指して頑張るのも良いのではないだろうか。

第一覚醒
アビリティが「侍女の献身(不死・デーモン)」に変化。
攻撃時の回復割合が少し上がり、また主人対象の編成バフが防御のみ+5%から攻撃力と防御力+8%へと強化される。
編成バフの中では対象の多さの割に数値が優秀であり、主人には攻撃性能の優秀なユニットも多いので攻撃バフの追加は大きな強化である。

第二覚醒 バトルメイド
出撃コストが3低下、攻撃力が大きく上がる代わりにHPと防御力が低下する攻撃振りの分岐。
コストに比して高い攻撃性能を持った1ブロックになれるが、場持ちは第一覚醒時よりさらに悪くなる。
回復不可のファニュアにとって相対的にデメリットが大きく、こちらの分岐を選択するのは慎重にならざるを得ないか。

第二覚醒 アーマーメイド
全能力値、特にHPと防御が大きく上昇し、ブロック数が2になり、毒・状態異常が無効になる。
ブロック数増加により被ダメージが大きくなる可能性もあるが、あまり前に出さなければ大きなデメリットにはならない。
それよりも耐久力の増加の恩恵が大きく、状態異常無効も自身を気にせず主人に通常スキルで状態異常回復を提供できるようになるため相性が良い。
とりあえずこちらで育成しておけば間違いはないと思われる。

スキル覚醒 ≪護血戦法・赫月≫
自己強化は通常スキルより劣るが、サポート性能が状態異常回復から攻撃力・HP1.3倍の属性バフに変化する。
攻撃力はもちろん、主人の多くにとって継戦力の主体となるHPを増強できるのは相性が良い。回復不可ユニットにとっては疑似的な回復ともなる。
通常スキルと比べて効果時間が延長されるが、初動・再使用ともに待ち時間が延びる。特に再使用が重めになることに注意が必要。
マップを選ぶ通常スキルよりも汎用性は高いが、結局はマップ・戦術との相性によってどちらで運用するか決めることになる。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

寝室が、めっさシコい。
普段は読み飛ばすんやけど、しっかり読んでしまいました。

6
Posted by 名無し(ID:7b0PZVMpEg) 2023年11月18日(土) 10:08:12 返信

交流も寝室も両方ともすっごくよかった(こなみ)

4
Posted by 名無し(ID:G/5L732pEA) 2023年11月17日(金) 18:10:16 返信

アンデッドは編成バフ配置バフ大量にいるから重なって嬉しいのは嬉しいんたけど、まじでアタッカー2.3人しか出す余裕なくなる。

1
Posted by 名無し(ID:VeT9KlCKrQ) 2023年11月16日(木) 20:38:09 返信

スーシェンの時止めと徐華の差し込みで何とか勝ったけど、攻略見ないと勝てなかったと思う

私みたいないヘタクソには今回しんどかった、結局手に入れたけど、正直なところ吸血給仕使うかな?

2
Posted by 名無し(ID:lBr4C+O/hw) 2023年11月14日(火) 01:05:40 返信数(5) 返信

いやいや用意されたステージがLv11相当ではなかったと判断したからこそ「 難 度 修 正 」されたでしょ。キツいなんてものじゃなく初期設定はイカれた難度だった。英傑だらけの王子がほとんどならあの設定でもいいんだけどね

うん、編制の貴重な15枠の中に入れるか?といわれれば・・・NOだけど、なんかあまり他にはいないキャラしているし、取らないという選択肢は損

4
Posted by 名無し(ID:38MGV0INlw) 2023年11月16日(木) 10:56:09

超級はナーフ前に英傑なしどころか金以下されてたと思ったけど、イカれた難度と言われてもなあ
まあ上級者は超神をおもちゃにしてたから超級がどれだけおもちゃにされてたか知らないけど

なおファニュアの編成枠は当然ない模様

5
Posted by 名無し(ID:yy+Q8mWf4Q) 2023年11月16日(木) 11:49:57

そういえばどこかで撤退支援が効かないみたいな報告があったの思い出した
裏どりしようと思ったまま忘れた
ほんとだったら…メイドの仕事おサボりって思うと可愛い

2
Posted by 名無し(ID:S28xEWnfeQ) 2023年11月16日(木) 12:19:49

あれ、別な木にしたつもりがぶら下がっちゃった
ごめん

2
Posted by 名無し(ID:S28xEWnfeQ) 2023年11月16日(木) 12:20:48

>ID:S28xEWnfeQ
知ってるかもだけど今日のメンテで修正されたね

1
Posted by 名無し(ID:EbeYsE3DcA) 2023年11月16日(木) 19:33:52

デーモンとアンデッドだと死亡時撤退扱いが意味ないキャラがそこそこいるな

2
Posted by 名無し(ID:0s34Y1njMA) 2023年11月09日(木) 01:52:09 返信数(1) 返信

シルヴィアで回避運ゲーのバックアップとかイモータルプリンセスでスキル終了後の死亡防止とか考えられるけれども、一枠使うにはもったいない。スキル中のイモータルプリンセスを離れたところから麻痺しないようにできるのはオンリーワンかな。

2
Posted by 名無し(ID:dV2HboJ7ww) 2023年11月10日(金) 18:53:49

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9月5日(木)~9月12日(木)11:00

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