最終更新:ID:WqScoK+aEg 2023年11月18日(土) 15:24:07履歴
(撮影日:2023/11/03)
- イラスト担当はカスカベアキラ
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 吸血給仕 ファニュア | メイド | Lv1 | 1508 | 254 | 179 | 20 | 1 | 14 | 11 | HP+630 防御力+126 攻撃硬直-17% | 淹れたて紅血茶 | 侍女の忠誠(不死・デーモン) | 編 集 |
Lv80 | 2448 | 346 | 365 | |||||||||||
メイド長 | Lv1 | 2452 | 347 | 365 | 20 | 1 | 14 | 11 | HP+630 防御力+126 攻撃硬直-17% | 淹れたて紅血茶 ↓ ↑ 護血戦法・赫月 | 侍女の献身(不死・デーモン) | |||
Lv99 | 2774? | 372? | 378? | |||||||||||
バトルメイド | Lv1 | 1990? | 481? | 203? | 20 | 1 | 11 | 8 | ||||||
Lv99 | 2448? | 745? | 328? | |||||||||||
アーマーメイド | Lv1 | 2468? | 387? | 417? | 20 | 2 | 14 | 11 | ||||||
Lv99 | 3128? | 479? | 567? |
メイド | メイド長 | バトルメイド | アーマーメイド | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
淹れたて紅血茶 | Lv1 | 20秒攻撃力1.5倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍 自身とアビリティ対象の状態異常を回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 39 | 吸血給仕ファニュア | 編 集 |
Lv2 | 20秒攻撃力1.6倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍 自身とアビリティ対象の状態異常を回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 38 | |||
Lv3 | 20秒攻撃力1.7倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍 自身とアビリティ対象の状態異常を回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 37 | |||
Lv4 | 20秒攻撃力1.8倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍 自身とアビリティ対象の状態異常を回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 36 | |||
Lv5 | 20秒攻撃力2.0倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍 自身とアビリティ対象の状態異常を回復 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 35 | |||
備考 | - |
通常 | 淹れたて紅血茶 | 20秒攻撃力2.0倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍 自身とアビリティ対象の状態異常を回復 | 初動まで1秒 | 回復まで35秒 |
覚醒 | 護血戦法・赫月 | 30秒攻撃力1.5倍 攻撃毎のHPの回復量が3倍 自身とアビリティ対象の攻撃力とHP1.3倍 | 初動まで5秒 | 回復まで50秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2023/11/01開始のダブル魔神降臨イベント「魔神降臨最終決戦 ウェパル&グラシャラボラス」の超級☆3クリア報酬として実装されたブラックユニット。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
クラスはメイドで、アビリティ「侍女の忠誠(不死・デーモン)」によりデーモン・アンデッド属性の味方を主人として支援を与える。
アビリティの効果により、出撃メンバーにいるだけでデーモン、アンデッド属性ユニットの防御力が5%上昇する。
低防御なことが多いデーモンはともかく、回復不可が多いアンデッドにとって防御力は継戦力に直結するため、意外と効果が大きい編成バフである。
ファニュア自身も回復を受けられない代わりに攻撃するたび回復するというヴァンパイアロード系の特性があり、アビリティによるバフも多少の補助になる。
能力値上はアンデッドらしく好感度ボーナス込みで高めのHPと防御を持っている。
代わりに攻撃力は控えめだが、自身もアビリティ対象に入っているため、クラス特性により自前で攻防+20%の状態を得た状態で出撃できる。
またその性能上多くの主人と併用することになるので、画面上の数値よりも発揮できる戦闘力は結構高いとみてよい。
ただし回復不可ゆえ場持ちが良くないことも含め、白兵戦闘要員としてよりも基本はサポート性能目当てに起用したい。
クラス特性の撤退支援は自身にも有効だが、何かと事故が起こりやすい回復不可の主人への保険とする方が良いだろう。
スキル「淹れたて紅血茶」は効果時間が短めだが、攻撃力と攻撃時の回復量を大きく強化、さらに自身と主人の状態異常を回復する。
自己強化はかなり強めであるが、直接戦闘向きのユニットではないためこちらは主になりにくい。眼目は状態異常対策である。
主人には状態異常耐性を持つ者が少ない一方、麻痺でスキルを止められたくない永続スキルの所持者が多い*1ので、手持ち次第とはいえ組ませる候補には困らない。
麻痺予防のために使うには麻痺させられる前に使う必要があるが、再使用時間はそこまで長くなくタイミングは選びやすい。
マップや編成によっては重要なサポートを担える可能性もあるだろう。
編成防御バフ、状態異常対策のスキル、そしてクラス特性による主人(自分を含む)の撤退支援と、メイドの本懐であるサポート力は中々充実している。
しかしその性能は相性の良い主人を多数併用した時に発揮されるもの。ファニュア単体では回復を吸わず、死んでもOKなのが取り柄な1ブロックでしかない。
単独で無双する強ユニットでは全くないが、高難度ミッションのクリア報酬と考えれば適当な範囲に収まっているといえる。
見た目
第一覚醒
アビリティが「侍女の献身(不死・デーモン)」に変化。
攻撃時の回復割合が少し上がり、また主人対象の編成バフが防御のみ+5%から攻撃力と防御力+8%へと強化される。
編成バフの中では対象の多さの割に数値が優秀であり、主人には攻撃性能の優秀なユニットも多いので攻撃バフの追加は大きな強化である。
第二覚醒 バトルメイド
出撃コストが3低下、攻撃力が大きく上がる代わりにHPと防御力が低下する攻撃振りの分岐。
コストに比して高い攻撃性能を持った1ブロックになれるが、場持ちは第一覚醒時よりさらに悪くなる。
回復不可のファニュアにとって相対的にデメリットが大きく、こちらの分岐を選択するのは慎重にならざるを得ないか。
第二覚醒 アーマーメイド
全能力値、特にHPと防御が大きく上昇し、ブロック数が2になり、毒・状態異常が無効になる。
ブロック数増加により被ダメージが大きくなる可能性もあるが、あまり前に出さなければ大きなデメリットにはならない。
それよりも耐久力の増加の恩恵が大きく、状態異常無効も自身を気にせず主人に通常スキルで状態異常回復を提供できるようになるため相性が良い。
とりあえずこちらで育成しておけば間違いはないと思われる。
スキル覚醒 ≪護血戦法・赫月≫
自己強化は通常スキルより劣るが、サポート性能が状態異常回復から攻撃力・HP1.3倍の属性バフに変化する。
攻撃力はもちろん、主人の多くにとって継戦力の主体となるHPを増強できるのは相性が良い。回復不可ユニットにとっては疑似的な回復ともなる。
通常スキルと比べて効果時間が延長されるが、初動・再使用ともに待ち時間が延びる。特に再使用が重めになることに注意が必要。
マップを選ぶ通常スキルよりも汎用性は高いが、結局はマップ・戦術との相性によってどちらで運用するか決めることになる。
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このページへのコメント
寝室が、めっさシコい。
普段は読み飛ばすんやけど、しっかり読んでしまいました。
交流も寝室も両方ともすっごくよかった(こなみ)
アンデッドは編成バフ配置バフ大量にいるから重なって嬉しいのは嬉しいんたけど、まじでアタッカー2.3人しか出す余裕なくなる。
スーシェンの時止めと徐華の差し込みで何とか勝ったけど、攻略見ないと勝てなかったと思う
私みたいないヘタクソには今回しんどかった、結局手に入れたけど、正直なところ吸血給仕使うかな?
いやいや用意されたステージがLv11相当ではなかったと判断したからこそ「 難 度 修 正 」されたでしょ。キツいなんてものじゃなく初期設定はイカれた難度だった。英傑だらけの王子がほとんどならあの設定でもいいんだけどね
うん、編制の貴重な15枠の中に入れるか?といわれれば・・・NOだけど、なんかあまり他にはいないキャラしているし、取らないという選択肢は損
超級はナーフ前に英傑なしどころか金以下されてたと思ったけど、イカれた難度と言われてもなあ
まあ上級者は超神をおもちゃにしてたから超級がどれだけおもちゃにされてたか知らないけど
なおファニュアの編成枠は当然ない模様
そういえばどこかで撤退支援が効かないみたいな報告があったの思い出した
裏どりしようと思ったまま忘れた
ほんとだったら…メイドの仕事おサボりって思うと可愛い
あれ、別な木にしたつもりがぶら下がっちゃった
ごめん
>ID:S28xEWnfeQ
知ってるかもだけど今日のメンテで修正されたね
デーモンとアンデッドだと死亡時撤退扱いが意味ないキャラがそこそこいるな
シルヴィアで回避運ゲーのバックアップとかイモータルプリンセスでスキル終了後の死亡防止とか考えられるけれども、一枠使うにはもったいない。スキル中のイモータルプリンセスを離れたところから麻痺しないようにできるのはオンリーワンかな。