最終更新:ID:hwSIhhp9WQ 2025年08月03日(日) 20:55:28履歴

(撮影日:2024/09/11)
- イラスト担当ははんぺん(彩色協力:立見いづく)
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 弓騎兵デイジー | ボウライダー | Lv1 | 1325 | 423 | 133 | 0 | 1 | 13 | 10 | HP+360 攻撃力+144 射程+17 | 剛弦の弓 | - | 編 集 |
| Lv70 | 1636 | 592 | 180 | |||||||||||
| ボウライダー エリート | Lv1 | 1684 | 617 | 188 | 0 | 1 | 16 | 13 | HP+360 攻撃力+144 射程+17 | 剛弦の弓 ↓ ↑ 剛弦の極弓 | 追撃の雛菊 | |||
| Lv90 | 2008 | 743 | 257 | |||||||||||
| ボウライダー マスター | Lv1 | 2107 | 689 | 221 | 0 | 1 | 16 | 13 | ||||||
| Lv99 | 2760 | 910 | 319 | |||||||||||
| ボウライダー | ボウライダー エリート | ボウライダー マスター | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | |
| 通常 | 剛弦の弓 | 25秒攻撃力が2.0倍 射程が1.5倍に上昇 | 初動まで12秒 | 回復まで25秒 |
| 覚醒 | 剛弦の極弓 | 35秒攻撃までの待ち時間が増加するがブロック数0 攻撃3.0倍、射程1.6倍 貫通攻撃 | 初動まで17秒 | 回復まで35秒 |
2015/03/05に召喚に追加された、アイギス最初のボウライダー。
レアリティはプラチナで、スキルにより射程と攻撃力の両方を強化できるのが特徴。
スキル「剛弦の弓」は攻撃力だけでなく射程も強化され、再使用までの待ち時間も30秒とかからないので使い勝手が良い。
スキルレベル最大で射程は435に達し、パイレーツ以上の射程とプラチナ弓の攻撃力・攻撃速度を併せ持った近接ユニットになる。
天使長ミルノがある意味でのライバルだが、デイジーはスキル中以外でも攻撃が可能である。
プラチナの召喚枠だけに素の能力値も高く、スキルも素直なのだが、目立った特徴がないともいえる。
後発のボウライダーが明確な個性を持っていた*1こともあって、現状同クラス内でどうしても地味に見えてしまうか。
安定感と汎用性の高さを活かして運用していきたいところ。
第一覚醒
覚醒アビリティ「追撃の雛菊」により、「攻撃後の硬直無しで次の攻撃」「攻撃力1.5倍の攻撃」をそれぞれ30%の確率で行う。しかしデイジーだから雛菊って
撤退時のコスト回収が100%に強化、ブロック中の攻撃力も70%になる。
ステータスもよく伸び、高い攻撃性能がさらに強化される。
第二覚醒 ボウライダーマスター
能力値が第一覚醒時より全般的に上昇。ブロック中の攻撃力減衰率が10%に緩和され、攻撃速度が上がる。
スキル再使用時間が45%短縮され*2、通常スキルなら約14秒、覚醒スキルなら約20秒で再使用可能になる。
さらにスキル未使用時は攻撃力1.3倍とスキル中・非スキル中を問わず攻撃性能が高まる。
火力特化で使いやすい白ボウライダーとしての地位を確固たるものにする第二覚醒となっている。
スキル覚醒 ≪剛弦の極弓≫
35秒間攻撃後の待ち時間が長くなるが攻撃力が3倍、射程が1.6倍になり、さらに貫通攻撃になる。
効果時間が10秒伸びる一方再使用までの時間も10秒伸びるので稼働率は下がるが、第二覚醒後ならこの点はある程度解決される。
小回りが利かなくなるが強化幅は圧倒的であり、いかなる防御も貫けることも手伝って強力なボス格にも通用するスキルになる。
覚醒スキル使用時はブロック数が0になるのでブロック時の攻撃減デメリットを解消すると共に、抱えてしまった敵をリリースできるようになる。
とはいっても積極的に活用できるような効果ではないのでアクシデントへの対応策程度に考え、運用方法は変えない方が良いだろう。
余談
身長167�僉�B84W59H89。
レアリティはプラチナで、スキルにより射程と攻撃力の両方を強化できるのが特徴。
スキル「剛弦の弓」は攻撃力だけでなく射程も強化され、再使用までの待ち時間も30秒とかからないので使い勝手が良い。
スキルレベル最大で射程は435に達し、パイレーツ以上の射程とプラチナ弓の攻撃力・攻撃速度を併せ持った近接ユニットになる。
天使長ミルノがある意味でのライバルだが、デイジーはスキル中以外でも攻撃が可能である。
プラチナの召喚枠だけに素の能力値も高く、スキルも素直なのだが、目立った特徴がないともいえる。
後発のボウライダーが明確な個性を持っていた*1こともあって、現状同クラス内でどうしても地味に見えてしまうか。
安定感と汎用性の高さを活かして運用していきたいところ。
第一覚醒
覚醒アビリティ「追撃の雛菊」により、「攻撃後の硬直無しで次の攻撃」「攻撃力1.5倍の攻撃」をそれぞれ30%の確率で行う。しかしデイジーだから雛菊って
撤退時のコスト回収が100%に強化、ブロック中の攻撃力も70%になる。
ステータスもよく伸び、高い攻撃性能がさらに強化される。
第二覚醒 ボウライダーマスター
能力値が第一覚醒時より全般的に上昇。ブロック中の攻撃力減衰率が10%に緩和され、攻撃速度が上がる。
スキル再使用時間が45%短縮され*2、通常スキルなら約14秒、覚醒スキルなら約20秒で再使用可能になる。
さらにスキル未使用時は攻撃力1.3倍とスキル中・非スキル中を問わず攻撃性能が高まる。
火力特化で使いやすい白ボウライダーとしての地位を確固たるものにする第二覚醒となっている。
スキル覚醒 ≪剛弦の極弓≫
35秒間攻撃後の待ち時間が長くなるが攻撃力が3倍、射程が1.6倍になり、さらに貫通攻撃になる。
効果時間が10秒伸びる一方再使用までの時間も10秒伸びるので稼働率は下がるが、第二覚醒後ならこの点はある程度解決される。
小回りが利かなくなるが強化幅は圧倒的であり、いかなる防御も貫けることも手伝って強力なボス格にも通用するスキルになる。
覚醒スキル使用時はブロック数が0になるのでブロック時の攻撃減デメリットを解消すると共に、抱えてしまった敵をリリースできるようになる。
とはいっても積極的に活用できるような効果ではないのでアクシデントへの対応策程度に考え、運用方法は変えない方が良いだろう。
余談
身長167�僉�B84W59H89。
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このページへのコメント
ボウライダーエリートデイジーLv90 HP2008(+360)攻撃743(+144)防御257
ボウライダーマスターデイジーLv99 HP2760(+360) 攻撃910(+144) 防御319
育ててみたけどなかなかいい感じ
第二覚醒のCT減のおかげで結構スキルも回る
ただ他のボウライダーと違って連射したりマルチだったりしなくてかつ攻撃速度も落ちるから
敵が複数来ると狙いが外れてそのままスキル時間きれたりもする
昔ながらの壁で抱えて〜って運用がいいのかもしれない
あと射程増加は狙いがそれたりするから一概にいいとは言えないかも
HP2760攻撃774防御308
クラス特性で攻撃1006
王子20%バフで攻撃928
クラス特性で攻撃1207
S覚はCT22秒
攻撃2322、王子20%バフで攻撃2786、射程416(好感度150なら射程443)、貫通攻撃、30秒
ちなみにクラス特性の1.3倍は最後にかかる
王子アリ、カレーアリだと
非スキル時の攻撃は(774*1.2+1500)*1.3≒3157
S覚点火時の攻撃は774*1.2*3+1500≒4286
S覚の倍率が高いお陰で非点火時>点火時になりにくい
S覚の減速が完全に考慮外だから参考にもならんな
S覚のDPSはオーガスタ+王子で3400ほど
細動までの時間も長くないしうまく硬い相手に使えれば輝くかも?
480円の初心者パックのチケットで出た。
見た目地味だからがっかりしたが、もしかしてこのキャラ強いのか!?
強いにも色々あるけど少なくともエンドコンテンツで"積極的に"採用したいタイプではない
貫通の中ではトップクラスの射程だから出番が来ないとも限らないけど
長射程でそれなりの持続と火力の貫通だから白の中で弱いほうってわけではないしストミやイベ神なら手持ち次第では活躍できる
何回召喚で出てきても銀に空目する。