DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2018/5/31)

iOS用A版イラスト(胸部の布追加、撮影日:2018/05/31)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





金光聖菩
邪仙Lv110274772632002219HP+450
攻撃力+180
上下天光金光陣
Lv802160743455
大邪仙Lv119666783932002219HP+450
攻撃力+180
物理攻撃回避+30%
上下天光
↓ ↑
五光天烈
真・金光陣
Lv992700945585
(第二覚醒A)Lv1
Lv99
(第二覚醒B)Lv1
Lv99
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
邪仙大邪仙第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限(撮影日:2018/05/31)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
上下天光Lv130秒攻撃力1.1倍 自身とトークンの射程1.1倍 トークン所持数を1回復----139金光聖菩
Lv230秒攻撃力1.2倍 自身とトークンの射程1.2倍 トークン所持数を1回復----138
Lv330秒攻撃力1.3倍 自身とトークンの射程1.3倍 トークン所持数を1回復----137
Lv430秒攻撃力1.4倍 自身とトークンの射程1.4倍 トークン所持数を1回復----136
Lv530秒攻撃力1.5倍 自身とトークンの射程1.5倍 トークン所持数を1回復----135
備考-

アビリティ

  • 金光陣
    • 1体まで出撃数に含まれず徐々にHPが減少するトークンを使役可能
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2019/05/26)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、胸部・下半身に布追加、撮影日:2018/05/31)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2018/05/31)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 真・金光陣
    • 1体まで出撃数に含まれず徐々にHPが減少するトークンを使役可能
    • 配置トークン1体につき自身とトークンの攻撃力20%上昇(最大5体)

スキル覚醒

通常上下天光30秒攻撃力1.5倍 自身とトークンの射程1.5倍 トークン所持数を1回復初動まで1秒回復まで35秒
覚醒五光天烈10秒攻撃力1.7倍 射程3.0倍 範囲内の敵5体まで同時に攻撃 トークン所持数1回復初動まで5秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/05/31に召喚に追加されたレアリティブラックの邪仙
属性:仙人だが、他の仙人との共通点はコスト帯やブロック数程度。
あえて比較するならば攻撃に寄せた性能を持つといえる。

近接ユニットだが常時0ブロックで射程200の単体魔法攻撃を行う*1
攻撃速度はそこそこ程度だが、高攻撃力の魔法攻撃なので攻撃性能は高い部類に入る。

覚醒前から持つアビリティ「金光陣」も大きな特徴である。
1体目は枠を消費しない専用のトークンを使役可能で、このトークンは好感度ボーナスを除いた本体と同じ能力値を持つ。
しかも初期所持数は5体、コストは6と軽い部類。
ただし、このトークンはHPが漸減するので永遠に場にとどまっていられるわけではない*2

スキル「上下天光」は自身の攻撃力及び自身とトークンの射程を最大1.5倍にまで強化する(トークンの攻撃力は強化されない)。
レベル最大時には、300というパイレーツ並みの射程の魔法砲台になる。
発動時にトークンの所持数を回復することもできるので、時間制限付きのトークンでも残機をそれほど気にせず投入していける。
持続と回転も標準的であり、癖もなく扱いやすいスキルといえる。

防御的な能力は持たないものの、耐久が極端に低いわけでもなく0ブロックなので簡単には落ちない。
遠距離単体攻撃であればトークンを避雷針にして被弾を避けることもできる。
射程200はブロッカーの後ろから援護射撃可能な数値なのでカバーは容易。

第一覚醒
アビリティが「真・金光陣」に変化し、場に出ている専用トークンの数に応じて攻撃力が増加する効果が追加される。
2体目以降は配置枠こそ圧迫するが、1枠につき20%の強化は攻撃力のみとはいえ王子バフに匹敵する値。
この効果は独立系統らしく、5体まで累積加算され最大で2倍にも達するバフを受けることができる。*3
堅実に1体だけ配置したり、敵の耐久に応じて大量投入したりと調整が可能。
配置枠の圧迫に見合った性能はあるが、トークンの時間制限は相変わらず。

スキル覚醒 ≪五光天烈≫
10秒間自身の攻撃・射程・攻撃対象数が強化*4され、トークン所持数を1回復。
元スキルから大きく特徴が変わり、射程600で5体同時攻撃と広範囲を殲滅するスキルになる。
使用感はケラウノスの神器に近く、攻撃回数を減らして一撃を重くしたような性能。射程は100勝る。
総ダメージはトークン1体の段階で同等以上になる。(王子バフ込み)
CTが40秒に増加するが、短時間で殲滅して速やかにCTに移行するため回転は向上する。
トークンの回復効果もあるので温存せずにどんどん使うのもありだろう。

余談
元・邪仙郷の十天君の一角であり、王子軍とも何度か敵対してきた。
大量の分身とともに繰り出す凶悪な魔法攻撃の雨に悩まされた王子は多いだろう。

手料理

第一回人気闘兵三位

第二回人気闘兵一位

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

好感度150% 物理回避+30%
近接遠距離が物理遠距離を受ける場面がそんなにないけれど、メカゴブリンクイーンのガトリングが痛いから生存率はあがるかな?(未検証)もっとも、ゴブリンクイーンの射程に入る前に片付ける王子が多いだろうから関係ないかもしれない。
リンネと合わせるとかなり物理攻撃を回避するので、大討伐などの物理遠距離集団を受けるのに役立つかも。

4
Posted by  ijayoi ijayoi 2019年07月22日(月) 15:51:56 返信

5周年チケで遂にお出迎えして一気に覚醒まで育てて
5周年ハッピーでレベル99にして
こないだの迷宮のフェスでスキル覚醒までしてやったぜ…

49
Posted by  twin twin 2018年12月02日(日) 01:28:19 返信

>Posted by   2018年06月02日(土) 18:44:50
5体の頭打ちで正しいぞ
2人いても3人いてもその分配置ひっかからないトークンをそれぞれが出せるのと
お互いのトークンの強化が乗るっていうだけで
5体分+100%っていう制限は変わらない

27
Posted by   2018年06月02日(土) 19:16:07 返信

詭弁のガイドライン自体がそのガイドライン内の「レッテル貼り」に使われてる状況だからあんまりそれ言わん方が良い

今年になってからだとクラマ、正月イリス、エマ、Vtアリス、デューオ、スーシェン、風雷姉、ディアナ、金光か?
クラマが12月だったか1月だったか微妙だけど

まぁクラマかレミィだな

35
Posted by  aicaka aicaka 2018年06月02日(土) 19:12:10 返信

↓が詭弁のガイドラインまんまで草

14
Posted by  2018年06月02日(土) 19:03:32 返信

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