DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2024/09/30)

A版イラスト(胸部の布追加、撮影日:2024/09/30)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





金光聖菩
邪仙Lv110955042892002219HP+450
攻撃力+180
物理攻撃回避+30%
上下天光金光陣
Lv802295783494
大邪仙Lv123027864952002219HP+450
攻撃力+180
物理攻撃回避+30%
上下天光
↓ ↑
五光天烈
真・金光陣
Lv992970999624
邪神仙Lv133829217682002219
Lv9940501134845
邪鬼仙Lv1297710026252002219
Lv9936451202702
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
邪仙大邪仙邪神仙邪鬼仙
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2025/05/05)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
上下天光Lv130秒攻撃力1.1倍で2連続攻撃 自身とトークンの射程1.1倍 トークン所持数を1回復----139金光聖菩
Lv230秒攻撃力1.2倍で2連続攻撃 自身とトークンの射程1.2倍 トークン所持数を1回復----138
Lv330秒攻撃力1.3倍で2連続攻撃 自身とトークンの射程1.3倍 トークン所持数を1回復----137
Lv430秒攻撃力1.4倍で2連続攻撃 自身とトークンの射程1.4倍 トークン所持数を1回復----136
Lv530秒攻撃力1.5倍で2連続攻撃 自身とトークンの射程1.5倍 トークン所持数を1回復----135
備考最終調整日:2023/06/08
自身が2連続で攻撃を行う効果を追加。

アビリティ

  • 金光陣
    • 2体まで出撃数に含まれず徐々にHPが減少するトークンを使役可能
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2025/05/05)

A版イラスト(第一覚醒、胸部・下半身に布追加、撮影日:2024/09/30)

A版イラスト(第二覚醒 邪神仙、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 邪鬼仙、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/09/30)

第二覚醒後完全成長時

邪神仙 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/09/30)

邪鬼仙 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/12/01)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 真・金光陣
    • 2体まで出撃数に含まれず徐々にHPが減少するトークンを使役可能
    • 配置トークン1体につき自身とトークンの攻撃力30%上昇(最大5体)
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常上下天光30秒攻撃力1.5倍で2連続攻撃 自身とトークンの射程1.5倍 トークン所持数を1回復初動まで1秒回復まで35秒
覚醒五光天烈15秒攻撃力1.7倍 射程3.0倍 範囲内の敵5体まで同時に攻撃 トークン所持数1回復初動まで5秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2018/05/31に召喚に追加されたレアリティブラックの邪仙
仙人属性のユニットの中でも、優れた攻撃性能を持つのが特徴。

近接ユニットだが常時0ブロックで射程200の単体魔法攻撃を行う*1
攻撃速度はそこそこ程度だが、高攻撃力の魔法攻撃なので攻撃性能は高い部類に入る。
覚醒前から持つアビリティ「金光陣」も大きな特徴である。
2体まで枠を消費しない専用のトークンを使役可能で、このトークンは好感度ボーナスを除いた本体と同じ能力値を持つ。
しかも初期所持数は5体、コストは6と軽い部類。同時配置数は5体まで。
3体以上出撃させると出撃枠こそ使うが、0ブロックの魔法攻撃砲台を出せるということで、下手なブロッカーをより活躍する場合がある。
ただし、このトークンはHPが漸減するので永遠に場にとどまっていられるわけではない*2

スキル「上下天光」は攻撃力を1.5倍に強化して2連続攻撃を行い、さらに自身とトークンの射程を最大1.5倍にまで強化する(トークンの攻撃力は強化されない)。
スキルレベル最大時には300というパイレーツ並みの射程の魔法砲台になる。
発動時にトークンの所持数を回復することもできるので、時間制限付きのトークンでも残機をそれほど気にせず投入していける。
持続と回転も標準的であり、癖もなく扱いやすいスキルといえる。

耐久面に関しては数値が極端に低いわけでもなく0ブロックではあるが、防御的な能力は持っていない。
遠距離単体攻撃ならトークンを避雷針にすれば被弾を避けられる。攻撃が集中しかねない状況なら積極的に利用を。

第一覚醒
アビリティが「真・金光陣」に変化し、場に出ている専用トークンの数に応じて自身とトークンの攻撃力が増加する効果が追加される。
3体目以降は配置枠こそ圧迫するが、1枠につき30%の強化は攻撃力のみとはいえ王子バフを超える値。
この効果は独立系統らしく、5体まで累積加算され最大で2.5倍にも達するバフを受けることができる*3
トークンの配置数に応じてトークンの攻撃力も上昇するので、最大数の5体を配置すると総火力が跳ね上がる。
堅実に1体だけ配置したり、敵の耐久に応じて大量投入したりと調整が可能。
配置枠の圧迫に見合った性能はあるが、トークンの時間制限は相変わらず。

第二覚醒 邪神仙
射程が30伸びて230に上昇、能力値はHPや防御力を中心に上昇する。
攻撃力は数値こそ邪鬼仙分岐に劣るが、通常時30%、スキル中100%で攻撃力が1.3倍になる特性が追加される。
スキルを発動した時の火力は(敵の魔法耐性にもよるが)邪鬼仙を上回るものを期待できる。

第二覚醒 邪鬼仙
こちらも射程が30伸びて230に上昇するが、能力値は攻撃力を中心に上昇。非スキル中の火力で邪神仙を上回る。
射程内の敵の魔法耐性を20%低下させる特性も得るため、素の魔法耐性が高い敵相手なら邪神仙よりダメージが通りやすい。
防御的能力としては攻撃が命中した敵の攻撃力を一定時間20%減少させるデバフが追加される。
スキル中の長射程により遠隔地の戦線維持にも役に立つ可能性がある。

スキル覚醒 ≪五光天烈≫
15秒間自身の攻撃・射程・攻撃対象数が強化され(攻撃エフェクトも光弾に変化)、トークン所持数を1回復。
通常スキルから大きく特徴が変わり、射程600(第二覚醒時690)で5体同時攻撃と広範囲を殲滅するスキルになる。
使用感はケラウノスの神器に近く、攻撃回数を減らして一撃を重くしたような性能。射程は100勝る。
総ダメージはトークン1体の段階で同等以上になる(王子バフ込み)。
待ち時間は40秒に増加するが、効果時間が短縮される分回転は向上する。
トークンの回復効果もあるので温存せずにどんどん使うのもありだろう。

余談
元・邪仙郷の十天君の一角であり、王子軍とも何度か敵対してきた。
大量の分身とともに繰り出す凶悪な魔法攻撃の雨に悩まされた王子は多いだろう。

元ネタ

心臓に悪い現象(2022/06/23以前)

専用背景(人気闘兵1位入賞特典)

手料理

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

悪霊9階で2覚分岐どちらでも単騎可能。通常verの聞仲でも行けるというがこちらは分岐次第…?

1
Posted by 名無し(ID:5Vfu+KE62g) 2025年05月06日(火) 16:40:58 返信

統帥45階で活躍してくれた

2
Posted by 名無し(ID:cAD4teIbcg) 2024年12月01日(日) 00:31:35 返信

いまだとスキル2連射くらいしないとたいして強くないってのがだいぶインフレを感じさせる。

10
Posted by 名無し(ID:c0d7o36A6g) 2023年08月23日(水) 13:30:40 返信

枠を取らないトークンが1体から2体に増えて、トークン配置数バフも枠なし分だけなら20%から60%になったと書くと結構な強化なんだけど、環境のインフレがね
覚醒スキルは3秒伸びた分で2回くらい攻撃機会増えたかな
所持数回復があるからスキル時間が伸びるのがいいことなのかは評価が分かれるかもしれないけど

5
Posted by 名無し(ID:QCena6N+Uw) 2023年06月09日(金) 00:09:47 返信

復権できるかは第二の内容次第だねぇ
攻撃が範囲化でもすればまた使ってもらえるだろうか

3
Posted by 名無し(ID:7dZ8W1+Ppg) 2022年05月31日(火) 02:21:26 返信数(1) 返信

それとは別分岐で魔耐減少もつければ多分一気に上がりそう

3
Posted by 名無し(ID:jum7HNl/8Q) 2022年05月31日(火) 16:45:35

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