最終更新:ID:eBpH0pwj6A 2026年05月18日(月) 06:05:17履歴

(撮影日:2026/04/30)
- イラスト担当は宮瀬まひろ
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 銀光の凱旋トラム 【黒英傑】 | 銀腕の神話 | Lv1 | 5562 | 564 | 740 | 10 | 3 | 20 | 17 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | フィオンの祈り ↓ ↑ 銀なる聖剣リアファル | ファリアスの王 | 編 集 |
| Lv99 | 7392 | 737 | 1005 | |||||||||||
| (第二覚醒A) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
| Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
| (第二覚醒B) | Lv1 | H | 攻 | 防 | 魔 | ブ | 初 | 下 | ||||||
| Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
| 銀腕の神話 | 第二覚醒クラスA | 第二覚醒クラスB | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | 募集中 | 募集中 |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| フィオンの祈り | Lv1 | 攻撃力と防御力1.1倍 出撃コストを徐々に増加 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 54 | 銀光の凱旋トラム【黒英傑】 | 編 集 |
| Lv2 | 攻撃力と防御力1.1倍 出撃コストを徐々に増加 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 53 | |||
| Lv3 | 攻撃力と防御力1.1倍 出撃コストを徐々に増加 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 52 | |||
| Lv4 | 攻撃力と防御力1.1倍 出撃コストを徐々に増加 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 51 | |||
| Lv5 | 攻撃力と防御力1.2倍 出撃コストを徐々に増加 自動発動+効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 50 | |||
| 備考 | - | |||||||||
- ファリアスの王
- 遠距離範囲攻撃*1
- 配置中コスト残量に応じ性能強化、30コスト以上で攻防+50%、射程+50し30から1増加毎に攻防+10%(最大700%)
| 通常 | フィオンの祈り | 攻撃力と防御力1.2倍 出撃コストを徐々に増加 自動発動+効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで50秒 |
| 覚醒 | 銀なる聖剣リアファル | 攻撃力1.3倍 画面内の敵に直進し触れた敵にダメージを与える3連続貫通攻撃 発動中、出撃コストを徐々に消費 手動またはコスト不足で終了 | 初動まで5秒 | 回復まで0秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2026/04/30に英傑プレミアム召喚限定排出ユニットとして実装されたブラックレアの英傑ユニット。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
クラスは銀腕の神話で、黒トラムが己の剣リアファルを取り戻し、新装ユニットとしてリメイクされた姿。
同名のプラチナ英傑に銀光の凱旋トラム【白金英傑】がいる。
アビリティ「ファリアスの王」により、常時物理属性の遠距離範囲攻撃を行える。基礎射程は250。
また配置中出撃コストの残量に応じどんどん強化されていくという特徴的な性能を持ち、コストが30あれば攻撃と防御+50%、射程+50。
そこから1増えるごとに攻撃と防御が10%ずつ上がっていき、コストが100残っていれば最大700%(元の8.5倍)の強化を得られる。
100コスト以上を維持しさえすれば、簡単なバフだけでHP攻撃防御全てが10000を余裕で超える化け物を継続的に場に出し続けられる。
しかもこれで3ブロックかつ常時遠距離範囲攻撃、死亡時撤退扱いと再出撃可能まで持っているのだからなかなか壊れている。
第一兵舎にいれば有効な所持効果も実にユニークで、トークンを除く近接ユニットの編成数に応じて出撃コストの自然回復速度が上昇する。
効果自体はそう劇的に体感できるものではなく、最大15体分の近接を編成してやっと回復速度が1.5倍になるという感じ。
とはいえ近接ユニットだけで編成を組むのは現実的ではなく、自身の強化に有利なオマケ程度に思った方がよい。
ちなみに王子が近接ユニットとしてカウントされるため、近接ユニットをひとりも入れなくても恩恵は受けられる(こちらもまた現実的ではないが)。
なお黒新装トラム実装以前の攻略動画を出撃コストをタイミングの目安に使いつつトレースする場合、黒新装トラムが第一兵舎にいるだけでタイミングがずれてしまうことに注意。
通常スキル「フィオンの祈り」は自動発動+永続で、攻撃と防御1.1〜1.2倍、出撃コストを2秒に1程度のペースで回復する。
自身が最強になるのに必要なコストを自前で稼ぐという、シンプルに扱いやすく強いスキルである。
攻撃と防御の倍率はかなり低いものの、100コスト溜まった時の素の能力値が圧倒的なので全く気にならないはずである。
使いやすく安定感のある性能だが、このユニットの本領はむしろ覚醒スキルによる圧倒的殲滅力にある。
覚醒スキルをどうしても使えない場合、そこまでの殲滅力が要らない場合に出番があるくらいか。
スキル覚醒 ≪銀なる聖剣リアファル≫
永続で攻撃力1.3倍、画面内の敵1体をターゲットとして直進し、触れた敵にダメージを与える3連続の貫通攻撃。
射程無限の(潜行する敵も巻き込む)直進貫通攻撃ということで、あのロゼルヌと同様の動きが可能になるスキルである。
見た目上は小・中・大の刃が3連続で飛んでいき、巻き込み範囲も刃の大きさに応じて変わる。
ロゼルヌの覚醒スキルほど大きくは巻き込めないが、コスト残量100以上の状態からこのスキルを放てばあっという間に戦場は焼け野原である。
ただし注意点もあり、発動中は0.5秒に1程度のペースでコストが減っていく(コストが0になると自動で停止する)。
強いからと使いっぱなしにするとあっという間に弱くなってしまうので、一通り殲滅を終えたら手動でスキルを停止し、コストを節約するのが重要になる。
もちろんコスト回復役を場に残し続ければ、コスト残量100以上を維持しつつ使い続けることも不可能ではない。
黒ヴィディアや永続スキル持ちのロードなど徐々にコストを回復するユニットを使うとよいだろうが、減少速度以上のペースでコストを稼ぎ続けるには2体以上の力が必要になる。
コスト要員に枠を食われて他のユニットを展開できなくなるし、他のコスト消費スキルとの併用が難しくなるなどの弊害もあるので注意すること。
コストをどうにかする必要はあるが、おそろしい殲滅力を持ったきわめて強力な覚醒スキルなのは間違いない。
コストさえあれば単騎でも戦場を蹂躙しまくれるため、ロゼルヌ同様塔への適性も非常に高い。
高難度マップを攻略する上で、黒英傑の肩書に恥じない極めて大きな力になってくれること請け合いである。
余談
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このページへのコメント
結局連打のコスト減らないでスキル使えるのは修正されるん?されないん?
アビリティのファリアスの王なんだけどバフ枠何に分類されるんだろ?天宇寿女命のアビリティは吟遊詩人のバフと同枠ってきいたことがあるけどトラムのほうは時間経過じゃなくてコスト残量だから分からないんだよね
天宇寿女命のクラスのバフは乗算乗るらしいけどトラムのアビでも乗算される?それによって天宇寿女命のガチャ回すか決まる
天宇寿女命のクラスバフで吟遊詩人と同枠なのは自身の強化の方ですね
天宇寿女命の範囲内強化は加算バフです
ダンサーでトラムのアビリティのバフが乗るか確かめたらダンサーの加算分しか増えてなかったから天宇寿女命もダメそうな気がするな、覚醒スキルの方もダンサー分しか増えてなかったしトラムとは相性悪いと思った
ダンサーとかの加算バフが乗算されるのはアベンジャーの残HP補正とか、必殺の一撃(確率で攻撃倍になるやつ)とか、種族特効とかですね
基本的にこういうのはステータスには反映されない
なるほど、該当する要素を持ってない場合ダンサー系は入手後回しでもいいわけか。
となるとあとは吟遊詩人のアビリティはトラムのアビリティと同じ枠かどうかだけど
多分だけど敵を倒すとごとに〜みたいな
自己強化の特性と同じような枠で他のバフと被ることはないんじゃないかな?
戦闘中に試した限りだと
吟遊詩人、デモンルーン死亡、ルキファ死亡、コンカラー系統、
サナラトークン、ホルテウス等の永続強化、黒ヴィディアのコスト消費バフ、
配置、範囲、属性、全体バフでトラムの攻防上がった
超越神級がコスト自然回復0で高難易度この方針だとすると若干雲行きが怪しくなって来た
コスト消費系はアランやソラスみたいに実質チャージ必要なスロースターターな上コスト消費系同士で食い合うけどコスト潤沢状態で評価されがち
トラムを通常スキルで使って盤面とコストを安定させながらロゼルヌをエースとする運用が強そう
過去の動画トレースする時は第2・3兵舎に仕舞おうね(3敗)
なんで?と思ったらそうかこのトラムのバフのせいでコスト増加速度が変わって、タイミング測るのに便利なコスト値が動画とズレるのか…
トラム好きだったからぶっ壊れズの一員になれてとても嬉しいんだが個人的にちょっと残念なのはウチのエースバッファーのトリステラと相性最悪なのが悲しい