DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/06/04)

A版イラスト(チューブトップ・ベスト着用、撮影日:2017/12/09)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





駆け出し海賊
モニカ
パイレーツLv17213687702901310攻撃力+55攻撃力強化IIトレジャーハント【魔水晶】*1
Lv50990476130
キャプテンLv199647713103101613攻撃力+132
スキル効果時間+18%
攻撃力強化III
Lv601320540162
キングオブ
パイレーツ
Lv1121653815203101613攻撃力+132
スキル効果時間+18%
攻撃力強化III
↓ ↑
ガトリングファイア
トレジャーハント【魔水晶】*2
Lv801610636194
ネプチューンLv1127156215203301613
Lv991760683205
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
パイレーツキャプテンキングオブ
パイレーツ
ネプチューン
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限(撮影日:2019/09/22)

スキル

  • クラスチェンジ前
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
攻撃力強化IILv125秒攻撃力が1.3倍に上昇-23---34槍騎兵キャリー(CC前)
破壊者ギャレット(CC前)
忍者ヒエン(CC前)
鉄甲闘士モモ(CC前)
鋼鉄弓クレア(CC前)
白き魔女クロリス(CC前)
駆け出し海賊モニカ(CC前)

Lv226秒攻撃力が1.4倍に上昇-22---33
Lv328秒攻撃力が1.4?倍に上昇-22---32
Lv429秒攻撃力が1.5?倍に上昇----
Lv530秒攻撃力が1.6?倍に上昇----
備考最終調整日:2017/08/10
・攻撃力の上昇量を増加
  • クラスチェンジ後(スキルが変わるため、スキルレベルは引き継がれません)
スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
攻撃力強化IIILv130秒攻撃力が1.3倍に上昇2920-14129夜涼の射的兵ダニエラ
ちびキャリー
ちびモモ
槍騎兵キャリー(CC後)
破壊者ギャレット(CC後)
忍者ヒエン(CC後)
鋼鉄弓クレア(CC後)
白き魔女クロリス(CC後)
駆け出し海賊モニカ(CC後)
鉄甲闘士モモ(CC後)
青竜のガドラス(CC前)
魔女フィグネリア(CC前)
魔女アデル(CC前)
魔狩人ヴィクトリア(CC前)
白百合騎士テティス(CC前)
モルディベート(CC前)
薙刀剣士サクヤ(CC前)
忍者ヒナ(CC前)
怪力少女ディーナ(CC前)
魔女デスピア(CC前)

Lv231秒攻撃力が1.4倍に上昇19-14128
Lv333秒攻撃力が1.5倍に上昇18-127
Lv434秒攻撃力が1.7倍に上昇17-126
Lv535秒攻撃力が1.8倍に上昇16-125
備考-

アビリティ

  • トレジャーハント【魔水晶】
    • 所持しているだけで魔水晶のドロップ率が7%アップ

クラスチェンジ素材

詳細

覚醒


(撮影日:2019/06/24)

A版イラスト(第一覚醒、ブラウスの布地増量、ネクタイ着用、撮影日:2017/12/09)

A版イラスト(第二覚醒、イラスト未実装、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限(撮影日:2019/06/04)

第二覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2018/12/20)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • トレジャーハント【魔水晶】
    • 所持しているだけで魔水晶のドロップ率が9%アップ
    • 出撃メンバーにいるだけで全遠距離系ユニットの魔法耐性+5

スキル覚醒

通常攻撃力強化III35秒攻撃力が1.8倍に上昇初動まで16秒回復まで25秒
覚醒ガトリングファイア15秒攻撃力が0.6倍になるが高速で連射する 移動速度を下げない初動まで26秒回復まで40秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2014/01/08に実装されたレアリティゴールドのパイレーツ
貴重なアイテムドロップ率アップ系アビリティの持ち主。

覚醒前からアビリティ「トレジャーハント【魔水晶】」を持ち、所持しているだけで魔水晶のドロップ率が7%アップする。*3
多数の覚醒を目指すなら魔水晶収集は避けて通れないので、交換所覚醒精霊の交換のため少しでも多く欲しい魔水晶のドロップ率を上げるアビリティは重要である。
必ず1体は手元に置いておくべし。プレミアム召喚からは除外されているが、ゴールドラッシュイベントの報酬にも複数回入っている。
未入手の王子はチャンスがあれば逃さないようにしたい。

能力値の方も金パイレーツとしてバランスが良く使いやすい。
金パイレーツの中でも攻撃力が高めでスキルも「攻撃力強化」であり、硬い敵への対応力は高め。
ただしクラスゆえに攻撃間隔が長く、スキル未使用時のDPS(秒間で発生するダメージ量)はさほどではないので、多数の敵には対応しづらい。
大群を相手取ると取りこぼすので、そのような時はメイジアーチャーウィッチ等と組み合わせていこう。

覚醒させるとドロップ率上昇効果がアップするが微差なので、ドロップアップ目当てで育成を急ぐかはお好みで。
アビリティ抜きでもスキル覚醒が中々強力であり、育成を進める価値はある。

第一覚醒
アビリティが強化され、ドロップ率の上昇値が7%→9%になる。*4
また編成にいるだけで全遠距離系ユニットの魔法耐性を5上昇させる。対象範囲が広く、遠距離系ユニットが魔法攻撃にさらされるマップでは有用。
5は微量に思えるが、魔法耐性に秀でた遠距離ユニットには恩恵が大きく、編成バフを意識して編成に加える価値はある。*5
多数のゲイザーが襲ってくる魔水晶の曜日ミッションでは相変わらず連れていく価値が大きい。
パイレーツは覚醒後のステータス低下が低く、レベル20付近で覚醒前のステータスを取り戻す。

第二覚醒 ネプチューン
LV上限が99になり、HPと攻撃が小アップ。射程が+20され、スキル再使用までの待ち時間が45%短縮される。
高火力スキルを持つモニカにとって回転率の向上はありがたい。
特にスキル覚醒をしている場合、再動22秒でガトリングをぶっ放すことができるようになり強力。

スキル覚醒 ≪ガトリングファイア≫
15秒間攻撃力が0.6倍になるが、その名の通りガトリング砲で秒間5発もの高速射撃を行う。
その速度は通常攻撃と比べると約8倍、「クイックショットI」や「バラージショット」などと比べても約5倍の速度である。
雑魚ラッシュの処理や、HPが高いが防御が低いマミー、サイクロプスのような敵に対して高い攻撃性能を誇る。
その特性から敵の防御力を半減させるアルケミスト、味方の攻撃を一時的に魔法属性にするエンチャンターとの相性も良い。
ダンサーのスキルと組み合わせれば、瞬間火力を飛躍的にアップさせることもできる。
高防御力のユニット相手だとやや相性が悪いが、馬鹿にならない最低保障ダメージが付いてくるので手数に任せて押し切ってしまうことも場合によっては可能。
確かなロマンのあるスキル覚醒である。

二覚醒カンスト好感度100%・覚醒王子バフありのスキル使用時の攻撃力、DPS比較※ベースの攻撃力は2019/02/26時点での数値


余談
関連商品のシリアルコードで入手できる伝説の海賊ミネルバを別にすれば最初のパイレーツである。
手に持っているのはライフルではなく短銃、肩書は「駆け出し」にも関わらず長射程大威力という反則娘。

2018/08/23に「★3★4ユニット預かり所」が実装された後、預かり中はドロップ率アップが発生しない不具合が発生していた模様。現在は修正されている。

手料理

覚醒後のドット絵gif

実装時バナー

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

交流クエストいつ来るんだろう

0
Posted by 名無し(ID:hEsp77X+TQ) 2019年11月16日(土) 12:44:33 返信

DPS表の数字等を変えました。攻撃速度は自分で調べたのではなく、他のページを参考にしました。間違っている点や見辛い点があったら、編集または巻き戻しをしてください。

3
Posted by 名無し(ID:Z//rQJSA2A) 2019年02月26日(火) 21:03:08 返信数(1) 返信

(防513)の色を入れ替えました

1
Posted by 名無し(ID:IC+kxtapNw) 2019年02月26日(火) 21:35:50

縛りなしでも優秀だけど金以下ミッションのおかげでかなりいい二覚だな

3
Posted by 名無し(ID:pe0Vp4vFfw) 2018年12月20日(木) 23:12:54 返信

最初期に手に入れて白や黒がスタメンを埋めるようになった今でもずーっと使ってるわ
強力な補助ユニットが入るたびにガトリングの輝きが増して行く

4
Posted by 名無し(ID:ohsOteckTA) 2018年12月02日(日) 02:13:11 返信

ガトリングは基本的にはダンサー乗せでやるもんだろうから
ダンサーの攻撃力が(以前の仕様より)10%減少していると思うとやはり帳尻合わせかと

0
Posted by   2018年05月31日(木) 19:33:25 返信

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