DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2019/01/01)

A版イラスト(共通、撮影日:2020/01/29)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





迎春の祝商人
トトノ
マーチャントLv109462331030260107攻撃力+144
射程+17
攻撃力+72
ご馳走おせちゴールドゲット!
Lv701411316159
エルダー
マーチャント
Lv112452951430300107攻撃力+144
射程+17
攻撃力+72
ご馳走おせち
↓ ↑
新春初売りセール
千客万来のお守り
Lv901634470187
タイクーンLv113693931430330107
Lv991860610192
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
マーチャントエルダー
マーチャント
タイクーン
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/01/01)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
ご馳走おせちLv1出撃コストが15回復 全味方のHPが最大値の20%回復------迎春の祝商人トトノ
Lv2出撃コストが15回復 全味方のHPが最大値の25%回復------
Lv3出撃コストが15回復 全味方のHPが最大値の30%回復------
Lv4出撃コストが15回復 全味方のHPが最大値の35%回復---18-36
Lv5出撃コストが15回復 全味方のHPが最大値の40%回復---17-35
備考-

アビリティ

  • ゴールドゲット!
    • 敵を倒すとまれにゴールドを入手することができる
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2019/01/01)

iOS用A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2019/01/01)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 千客万来のお守り
    • 敵を倒すとまれにゴールドを入手
    • 自身のトークンの所持数+3

スキル覚醒

通常ご馳走おせち出撃コストが15回復 全味方のHPが最大値の40%回復初動まで17秒回復まで35秒
覚醒新春初売りセール敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの攻撃力と防御力1.4倍
自動発動+効果時間無限
初動まで35秒回復まで70秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2019/01/01「お正月プレミアム召喚」に追加されたプラチナマーチャントで、行商人トトノの衣装違い。

好感度込みで見ると、無印版よりも攻撃力が高く、射程+17も持っている。
反面、マーチャントでは唯一HPにも防御にもボーナスが付かなく打たれ弱い。
長射程を活かして他より後ろに配置することになるか。

覚醒前アビリティ「ゴールドゲット!」を所持しており、敵を倒すとまれにゴールドを入手することができる。

スキル「ご馳走おせち」は最大で出撃コストが15回復、全味方のHPが最大値の40%回復というもの。
性能はソルジャーの多くが持つ「援軍要請III」にHP回復効果が付いたもの。
初動も再使用も「援軍要請III」と同一で、40%もの割合回復を全体にばらまけるという破格の性能である。

第一覚醒
アビリティが「千客万来のお守り」となり、ゴールドゲットの効果に加え、自身のトークンの所持数+3が付いた。

前述の通りマーチャントでも打たれ弱い方なので、避雷針となるトークンが増えるのはありがたい。
ちなみに覚醒後で比べるとアビリティでHPが大幅に減る武器商人エイミーの方が打たれ弱くなるが、エイミーは防御力がかなり高めである。
そのため、実用上は正月トトノの方が打たれ弱さが目立つ。
後述する覚醒スキルで正月トトノ自身の防御力も永続で上げられるが初動がそこそこかかるので、やはりケチらずにトークンを避雷針に立てるなりして対策したい。

第二覚醒 タイクーン
射程が+30され、HP小上昇、攻撃力大上昇、さらにトークンが遠距離攻撃する「マーセナリーガンナー」になる。

元々射程と攻撃重視だった正月トトノにとって、長所を伸した第二覚醒となる。
トークンのブロック数が1になって防御性能も落ちてしまうのが難点だが、射程250の近接遠距離はやはり優秀。
後述するスキル覚醒でトークンを永続強化できることも合わせて考えると、トークンを複数並べるだけでなかなかの制圧力を発揮する。
また、トークンを避雷針として運用する場合、ブロック数が減った方が長持ちすることもあるので、これもデメリットばかりではない。

とはいえ、正月トトノを起用するのは「ゴールドゲット」ユニットを用いての金策目当ての場合も多い。
射程が伸びるなどの仕様は、帝国商人ターニャなどの確定ゴールドゲット持ちの得物を横取りしてしまうことにもつながる。
使用感や戦略が大きく変わってしまうのは事実なので、その場合は第二覚醒に慎重になった方が良いかもしれない。

スキル覚醒 ≪新春初売りセール≫
敵を倒すとゴールドを入手できるユニットの攻撃力と防御力1.4倍、自動発動+効果時間無限。

通常スキルとはまるで方向性が異なり、ゴールドゲット系能力を持つユニットの強化を行なう。
分類上はドワーフの姫ティニーなどと同種バフだが、永続なのに強化値は1.4倍と高いのでこちらが優先されることの方が多いか。
遠距離ユニットの場合、この種のバフは数が限られているので、ゴールドゲット持ちの遠距離にとっては特にありがたい。
また、正月トトノもトークンもゴールドゲット持ちなので、無理にゴールドゲット持ちで固めなくても有用に活かせる。

永続スキルのわりに初動も35秒とそこまで長くなく、至れり尽くせりだが、通常スキルも破格の性能であることは間違いない。
運用方法がまるきり変わるので、正月トトノに何をさせたいのかを考えて使い分けたい。

余談
ボアを狩らされそうになったりと、ついに公式でも傭兵さんの扱いが……。

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アップデート履歴

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このページへのコメント

二覚しないと交流クエスト☆3クリアできそうにないのが何とももにょる

0
Posted by 名無し(ID:UwYqqwPSfA) 2020年01月17日(金) 09:41:17 返信数(2) 返信

2覚S覚lv1で左下中心に戦ってトトノ、兵士、その後ろにアーマー、王子、カリオペ、兵士撤退レアンって感じで行けたし2覚してなくてもなんとかなるんじゃない

1
Posted by 名無し(ID:tffXf3edjw) 2020年01月17日(金) 10:08:36

傭兵2、1覚トトノ、レアン、カリオペでクリアできるぞ。自分の無能をゲームのせいにすんなよ

6
Posted by 名無し(ID:i1kQV+vw8g) 2020年01月17日(金) 14:10:50

150にて
攻撃力+72
です。

0
Posted by 名無し(ID:i0a+MxfARA) 2019年07月20日(土) 10:04:39 返信

好感度150%補正の情報提供お願いします

0
Posted by 名無し(ID:8ht06snVUA) 2019年07月20日(土) 07:07:00 返信

130
今日もトトノ特選、
各地の名産品をお持ちしました♪
150
王子だけの特別価格、今なら
トトノが買えちゃいますよ?

プラチナリングを贈りました。

1
Posted by 名無し(ID:i0a+MxfARA) 2019年07月20日(土) 06:42:18 返信

第二覚醒はタイクーン
S覚醒による強化でHP:1600、攻470、防400→HP:1600、攻658、防560になる
更に王子(神器以上)でHP:1600、攻789、防672
更にディエーラのアビでHP:1600、攻1118、防672
もう量産トークンのレベルを超える強さですよ
ただ正月トトノ(S覚醒)はコスト稼ぎが出来ないのでGG目的でしか使わない

2
Posted by  2019年07月19日(金) 12:02:32 返信

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