最終更新:ID:93y5luZyNw 2026年01月15日(木) 15:08:53履歴

(撮影日:2024/11/15)
- イラスト担当はさこふ
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 激励の踊り子 シャルキー | ダンサー | Lv1 | 693 | 151 | 166 | 0 | 170 | 7 | 4 | HP+450 攻撃力+180 防御力+90 | ふれふれみんな♪ | 華やぐ踊り子 | 編 集 |
| Lv80 | 897 | 263 | 288 | |||||||||||
| スーパーダンサー | Lv1 | 903 | 263 | 288 | 0 | 170 | 8 | 5 | HP+450 攻撃力+180 防御力+90 | ふれふれみんな♪ ↓ ↑ 演目、みんなを応援 | 舞い踊る花 | |||
| Lv99 | 1380 | 319 | 349 | |||||||||||
| プリンシパル | Lv1 | 1234 | 326 | 358 | 0 | 180 | 8 | 5 | ||||||
| Lv99 | 1794 | 400 | 438 | |||||||||||
| グランアリエッタ | Lv1 | 1442 | 301 | 660 | 0 | 220 | 8 | 5 | HP+450 攻撃力+180 防御力+180 | |||||
| Lv99 | 2070 | 363 | 794 | |||||||||||
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
| ダンサー | スーパーダンサー | プリンシパル | グランアリエッタ | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ||
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ||
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| ふれふれみんな♪ | Lv1 | 50秒攻撃力1.3倍、射程1.2倍 攻撃力と防御力の加算値10倍 さらに自身の範囲内の敵の被ダメージが10%上昇 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 54 | 激励の踊り子シャルキー | 編 集 |
| Lv2 | 50秒攻撃力1.3倍、射程1.3倍 攻撃力と防御力の加算値10倍 さらに自身の範囲内の敵の被ダメージが10%上昇 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 53 | |||
| Lv3 | 50秒攻撃力1.3倍、射程1.4倍 攻撃力と防御力の加算値10倍 さらに自身の範囲内の敵の被ダメージが10%上昇 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 52 | |||
| Lv4 | 50秒攻撃力1.3倍、射程1.5倍 攻撃力と防御力の加算値10倍 さらに自身の範囲内の敵の被ダメージが10%上昇 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 51 | |||
| Lv5 | 50秒攻撃力1.3倍、射程1.6倍 攻撃力と防御力の加算値10倍 さらに自身の範囲内の敵の被ダメージが10%上昇 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 50 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | ふれふれみんな♪ | 50秒攻撃力1.3倍、射程1.6倍 攻撃力と防御力の加算値10倍 さらに自身の範囲内の敵の被ダメージが10%上昇 | 初動まで1秒 | 回復まで50秒 |
| 覚醒 | 演目、みんなを応援 | 攻撃力1.3倍、射程1.4倍 攻撃力の加算値10倍 防御力の加算値5倍 全ての敵の防御力と魔法耐性を20%減少 自動発動+効果時間無限 | 初動まで5秒 | 回復まで60秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2024/11/14に召喚に実装されたブラックレアのダンサーで、新装ユニットとなった踊り子シャルキー。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
特に攻撃面において優れた加算バフを与えるだけでなく、覚醒後の射程内状態異常無効付与など様々な能力を持つ。
アビリティ「華やぐ踊り子」により銀シャルキーと同じく魔界でも能力が低下せず、魔界深層では攻防1.3倍。
さらに場に出ている味方ユニット1体につき自身の出撃コストが1ずつ減少、最大3体=3低下し、下限なら1という驚きの低コストで出せる。
敵から狙われにくい*1ため、味方の後から出ても置き場所さえ間違えなければ落とされにくい。
スキル「ふれふれみんな♪」は50秒という長い効果時間を持ち、攻撃力1.3倍に射程最大1.6倍、攻防加算値が10倍になる。
ダンサー中でも特に優れた攻撃力バフを長射程で展開し、さらに射程内の敵の被ダメージ10%上昇効果も付いて殲滅速度が大きく底上げされる。
効果時間に伴い再使用時間もかなり重い。長時間にわたり続き、敵が拠点目前に迫るほどの濃密なラッシュなど山場に合わせて使おう。
最新級のダンサーであるだけに全般的に能力が優れており、ダンサーとして高水準な活躍をのぞめるユニット。
特に魔界マップにおいては魔界適応と低コストにより、魔界ペナルティを無効にできる王子や白の皇帝出撃までの戦線を支える役目も期待できる。
覚醒前でも相応の性能があるが、覚醒後は順当な強化に加えて射程内状態異常無効付与という個性を手にする。しっかり育てて活躍させてあげたい。
第一覚醒
アビリティが「舞い踊る花」に変化し、コストが場のユニット最大5体分=5も減少するようになる。
条件を満たすのが少し大変になるものの、銀シャルキーと同じコストで性能が圧倒的に上のダンサーが出てくるのは驚異。
さらに射程内の味方の毒・状態異常無効化が追加される。温泉リズリーと異なりアビリティによる能力なので、スキルに関係なく常時展開できる。
編成するだけで状態異常耐性を付与できる狂風の亜神ズィズィーという強力なライバルもいるが、所持者の限られる、稀少で強力な能力であることは変わらない。
第二覚醒 プリンシパル
ステータスが全般的に上昇し射程も10増加、加算値の基礎割合が13%に強化される。
グランアリエッタ分岐よりも攻撃力の伸びが良く、攻撃バフ寄りダンサーとしての性格がさらに強まる。
毒・状態異常無効も獲得するが、これはアビリティと完全に効果が被って死に特性になってしまう。
射程がグランアリエッタに大きく劣り、状態異常耐性付与や通常スキルによる被ダメ上昇の適用範囲が狭いのも残念な点か。
第二覚醒 グランアリエッタ
射程が50増加、加算値の基礎割合が11%に強化されるだけでなく、防御力が2倍に跳ね上がる。
防御力の加算値が通常スキルより大幅に減少する覚醒スキル運用でも強力な防御加算バフを提供できる。
射程に優れるだけに状態異常耐性付与や通常スキルによる被ダメ上昇の適用範囲も圧倒的に広く、相性の良い分岐といえる。
ただし攻撃面のバフ力だけを見ればプリンシパルの方がやはり上である。
スキル覚醒 ≪演目、みんなを応援≫
自動発動+永続で攻撃力1.3倍・射程1.4倍、攻撃力の加算値10倍、防御力の加算値5倍。
通常スキルよりも射程の倍率低下、防御力の加算値が半減、射程内敵の被ダメ上昇も失うが、全敵の防御・魔耐20%減少という別方向のデバフ能力を得る。
デバフが射程に関係ないのが強く、射程外の場所で展開される戦闘のサポートにもなる嬉しい性能である。
安定感と画面全体のサポートを取るなら覚醒スキル、防御バフや射程を重視したいなら通常スキルという使い分けになるか。
余談
黒ダンサーの実装は神和ぎの踊り子ミヤビ以来約7年ぶりとなる。
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このページへのコメント
バニーヴ持ってなかったからスルーしちゃったけど物凄く後悔してる。居そうで居なかった永続状態異常無効バッファーなんてウチに一番欲しいユニットじゃん(帝国アイドルはまだ未復刻の上重い)。頼むからもう一回PUして欲しい...
ミヤビの通常スキルと比べると隔世の感があるね
加算バフと状態異常無効でライバルは帝国アイドルかな
状態異常無効付与がスキルじゃなくアビリティなので、スキルキャンセラーに抵抗あるのが活きる場面が今後増えそう
ダンサー自体が若干時代遅れなのに目を瞑ればグランシャルキーS覚有能では?
料理人とかオラティルとかバフに時間がかかるから
1秒でも早くバフりたいときにシャルキーはワンチャン出番あると思う