最終更新:ID:FD+ESib+lw 2024年12月27日(金) 15:40:19履歴
(撮影日:2024/05/23)
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 剣の亜神 祓剣主神 | 儀仗軍神 | Lv1 | 1721 | 152 | 274 | 0 | 1 | 16 | 13 | HP+450 攻撃力+180 物理攻撃回避+??% | 祓剣御魂 | 剣神ここにあり | 編 集 |
Lv80 | 2112 | 193 | 338 | |||||||||||
儀典軍神 | Lv1 | 2117 | 193 | 339 | 0 | 1 | 16 | 13 | HP+450 攻撃力+180 物理攻撃回避+??% | 祓剣御魂 ↓ ↑ 祓剣御魂・荒 | 剣神神楽 | |||
Lv99 | 2640 | 221 | 416 | |||||||||||
導きの軍神 | Lv1 | 3041 | 248 | 416 | 0 | 2 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | H | 攻 | 防 | |||||||||||
狂乱の軍神 | Lv1 | 2645 | 179 | 443 | 0 | 1 | 16 | 13 | ||||||
Lv99 | 3168 | 207 | 546 |
儀仗軍神 | 儀典軍神 | 導きの軍神 | 狂乱の軍神 | |
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アイコン | ||||
ドット絵 | 募集中 | 募集中 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
祓剣御魂 | Lv1 | 30秒攻撃後の待ち時間が増加するが、射程と攻撃範囲1.1倍 全近接ユニットの攻撃力1.1倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 49 | 剣の亜神 祓剣主神 | 編 集 |
Lv2 | 30秒攻撃後の待ち時間が増加するが、射程と攻撃範囲1.2倍 全近接ユニットの攻撃力1.1倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 48 | |||
Lv3 | 30秒攻撃後の待ち時間が増加するが、射程と攻撃範囲1.3倍 全近接ユニットの攻撃力1.2倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 47 | |||
Lv4 | 30秒攻撃後の待ち時間が増加するが、射程と攻撃範囲1.4倍 全近接ユニットの攻撃力1.3倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 46 | |||
Lv5 | 30秒攻撃後の待ち時間が増加するが、射程と攻撃範囲1.5倍 全近接ユニットの攻撃力1.4倍 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 45 | |||
備考 | - |
- 剣神ここにあり
- 遠距離範囲魔法攻撃を行う
- 攻撃した敵に一定時間攻撃力20%分の貫通属性の継続ダメージ
- 非スキル中、全ての敵から受けるダメージを50%軽減する
- 配置中、近接ユニットの攻撃力+7%
- 剣神神楽
- 遠距離範囲魔法攻撃を行う
- 攻撃した敵に一定時間攻撃力20%分の貫通属性の継続ダメージ
- 非スキル中、全ての敵から受けるダメージを70%軽減する
- 配置中、近接ユニットの攻撃力+10%
通常 | 祓剣御魂 | 30秒攻撃後の待ち時間が増加するが、射程と攻撃範囲1.5倍 全近接ユニットの攻撃力1.4倍 | 初動まで1秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 祓剣御魂・荒 | 10秒射程1.5倍、攻撃後の待ち時間短縮 貫通攻撃 本体とは別で一定間隔毎に範囲内の敵に攻撃力の0.3倍で貫通攻撃 | 初動まで5秒 | 回復まで20秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
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このページへのコメント
きてくれたー
バフばらまけて堅くて本人の火力も凄くて固い
文句なしですやん
死んだら星おとすアイギスだからアラン選ばれがちなだけで。
スキル使わなくても火力十分だしバフかけたければ他のキャラで支援すればいい
異常に硬くて火力もぶっ飛んでるから雑に強いわ
やはりか、スキル中に即落ち事故りは巻き添え含めてちょいちょい耳にするような…?
よくよく見ると、ダメカある故か、凄く地味〜に儀仗軍神の中では防御力も最低値で割と差があり、魔法耐性も1人だけ0なんだな
ハフバ枠だし、採用率次第ではいずれ調整でスキル中もダメカは付いたりするのかなー 当然、カット率は大きく低減する形で
せっかくのバフ&火力の枠圧縮だしビフフェネ近接のみという異様すぎる例で採用すら見たけど…まぁこれはあまりに例外すぎる
それなりに気にするけど大抵は他の火力役と点火するからあんまり気にならない
一緒に処理してくれるし
個人的には通常スキルのバフ+火力と待機時受けのスイッチ運用かな。バフだけで見ればティニーの方が高いけど戦力になりにくくて外れがち。属性バフ枠を埋めつつ戦力になるから使いやすい
dot含めるとアラン程度の殲滅力は普通に出てるから非スキル時に硬いアランって感じ
射程が少し短いから正月アランとかと比べると火力ユニットとしてはやや微妙、dotのおかげで非スキル時でもDPS高いからスキル使わずに70%軽減生かして壁&火力するのが1番生かせそう