DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2024/05/23)

A版イラスト(胸部・腰部にインナー追加、撮影日:2024/05/23)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





剣の亜神
祓剣主神
儀仗軍神Lv11721152274011613HP+450
攻撃力+180
物理攻撃回避+??%
祓剣御魂剣神ここにあり
Lv802112193338
儀典軍神Lv12117193339011613HP+450
攻撃力+180
物理攻撃回避+??%
祓剣御魂
↓ ↑
祓剣御魂・荒
剣神神楽
Lv992640221416
導きの軍神Lv13041248416021613
Lv99H
狂乱の軍神Lv12645179443011613
Lv993168207546
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
儀仗軍神儀典軍神導きの軍神狂乱の軍神
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長

レベル上限、スキル上限(撮影日:2024/05/23)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
祓剣御魂Lv130秒攻撃後の待ち時間が増加するが、射程と攻撃範囲1.1倍 全近接ユニットの攻撃力1.1倍149剣の亜神 祓剣主神
Lv230秒攻撃後の待ち時間が増加するが、射程と攻撃範囲1.2倍 全近接ユニットの攻撃力1.1倍148
Lv330秒攻撃後の待ち時間が増加するが、射程と攻撃範囲1.3倍 全近接ユニットの攻撃力1.2倍147
Lv430秒攻撃後の待ち時間が増加するが、射程と攻撃範囲1.4倍 全近接ユニットの攻撃力1.3倍146
Lv530秒攻撃後の待ち時間が増加するが、射程と攻撃範囲1.5倍 全近接ユニットの攻撃力1.4倍145
備考-

アビリティ

  • 剣神ここにあり
    • 遠距離範囲魔法攻撃を行う
    • 攻撃した敵に一定時間攻撃力20%分の貫通属性の継続ダメージ
    • 非スキル中、全ての敵から受けるダメージを50%軽減する
    • 配置中、近接ユニットの攻撃力+7%

覚醒


(撮影日:2024/05/23)

A版イラスト(第一覚醒、ミニスカート追加、撮影日:2024/05/23)

A版イラスト(第二覚醒 導きの軍神、イラスト未実装/募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

A版イラスト(第二覚醒 狂乱の軍神、イラスト未実装/募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時の画像募集中。

第二覚醒後完全成長時の画像募集中。

狂乱の軍神 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/12/27)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 剣神神楽
    • 遠距離範囲魔法攻撃を行う
    • 攻撃した敵に一定時間攻撃力20%分の貫通属性の継続ダメージ
    • 非スキル中、全ての敵から受けるダメージを70%軽減する
    • 配置中、近接ユニットの攻撃力+10%

スキル覚醒

通常祓剣御魂30秒攻撃後の待ち時間が増加するが、射程と攻撃範囲1.5倍 全近接ユニットの攻撃力1.4倍初動まで1秒回復まで45秒
覚醒祓剣御魂・荒10秒射程1.5倍、攻撃後の待ち時間短縮 貫通攻撃 本体とは別で一定間隔毎に範囲内の敵に攻撃力の0.3倍で貫通攻撃初動まで5秒回復まで20秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

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アップデート履歴

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このページへのコメント

きてくれたー
バフばらまけて堅くて本人の火力も凄くて固い
文句なしですやん
死んだら星おとすアイギスだからアラン選ばれがちなだけで。

0
Posted by 名無し(ID:4xb4YXV2zw) 2024年12月30日(月) 02:40:16 返信

スキル使わなくても火力十分だしバフかけたければ他のキャラで支援すればいい
異常に硬くて火力もぶっ飛んでるから雑に強いわ

2
Posted by 名無し(ID:YTdjyaAjGA) 2024年08月17日(土) 16:01:09 返信

やはりか、スキル中に即落ち事故りは巻き添え含めてちょいちょい耳にするような…?
よくよく見ると、ダメカある故か、凄く地味〜に儀仗軍神の中では防御力も最低値で割と差があり、魔法耐性も1人だけ0なんだな
ハフバ枠だし、採用率次第ではいずれ調整でスキル中もダメカは付いたりするのかなー 当然、カット率は大きく低減する形で
せっかくのバフ&火力の枠圧縮だしビフフェネ近接のみという異様すぎる例で採用すら見たけど…まぁこれはあまりに例外すぎる

1
Posted by 名無し(ID:5Vfu+KE62g) 2024年07月27日(土) 14:14:16 返信数(1) 返信

それなりに気にするけど大抵は他の火力役と点火するからあんまり気にならない
一緒に処理してくれるし

0
Posted by 名無し(ID:LHYLBI7bNw) 2024年07月28日(日) 13:31:43

個人的には通常スキルのバフ+火力と待機時受けのスイッチ運用かな。バフだけで見ればティニーの方が高いけど戦力になりにくくて外れがち。属性バフ枠を埋めつつ戦力になるから使いやすい

0
Posted by 名無し(ID:Go+h2IfPEQ) 2024年05月28日(火) 01:59:00 返信

dot含めるとアラン程度の殲滅力は普通に出てるから非スキル時に硬いアランって感じ
射程が少し短いから正月アランとかと比べると火力ユニットとしてはやや微妙、dotのおかげで非スキル時でもDPS高いからスキル使わずに70%軽減生かして壁&火力するのが1番生かせそう

4
Posted by 名無し(ID:W/Uk7H2EvQ) 2024年05月26日(日) 16:21:40 返信

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