最終更新:ID:8pP4VrhG5Q 2026年09月04日(金) 21:25:55履歴

(撮影日:2025/11/13)
- イラスト担当はさがら梨々
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 剣姫の指南役 ロゼルヌ | ソードマスター | Lv1 | 1861 | 356 | 242 | 0 | 1 | 26 | 23 | HP+672 攻撃力+134 スキル再使用時間-25% | 奥義 無双行楽 | 実戦的剣術指導 | 編 集 |
| Lv80 | 2904 | 756 | 439 | |||||||||||
| 剣聖 | Lv1 | 2913 | 757 | 440 | 0 | 1 | 26 | 23 | HP+672 攻撃力+134 スキル再使用時間-25% | 奥義 無双行楽 ↓ ↑ 秘奥義 無想剣界 | 戦好きの麗刃 | |||
| Lv99 | 3828 | 932 | 585 | |||||||||||
| デッドリーエッジ | Lv1 | 3045 | 784 | 440 | 0 | 1 | 26 | 23 | ||||||
| Lv99 | 3960 | 972 | 585 | |||||||||||
| 剣神 | Lv1 | 3309 | 906 | 520 | 0 | 1 | 26 | 23 | ||||||
| Lv99 | 4224 | 1080 | 665 | |||||||||||
| ソードマスター | 剣聖 | デッドリーエッジ | 剣神 | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ||
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ||
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 奥義 無双行楽 | Lv1 | 15秒攻撃力3.5倍、射程1.1倍 ブロック数0で射程内の敵に直進し触れた敵全てにダメージを与える遠距離貫通攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 59 | 剣姫の指南役ロゼルヌ | 編 集 |
| Lv2 | 15秒攻撃力3.8倍、射程1.1倍 ブロック数0で射程内の敵に直進し触れた敵全てにダメージを与える遠距離貫通攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 58 | |||
| Lv3 | 15秒攻撃力4.2倍、射程1.1倍 ブロック数0で射程内の敵に直進し触れた敵全てにダメージを与える遠距離貫通攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 57 | |||
| Lv4 | 15秒攻撃力4.6倍、射程1.1倍 ブロック数0で射程内の敵に直進し触れた敵全てにダメージを与える遠距離貫通攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 56 | |||
| Lv5 | 15秒攻撃力5.0倍、射程1.2倍 ブロック数0で射程内の敵に直進し触れた敵全てにダメージを与える遠距離貫通攻撃を行う | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 55 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | 奥義 無双行楽 | 15秒攻撃力5.0倍、射程1.2倍 ブロック数0で射程内の敵に直進し触れた敵全てにダメージを与える遠距離攻撃を行う | 初動まで1秒 | 回復まで55秒 |
| 覚醒 | 秘奥義 無想剣界 | 攻撃力12.0倍、ブロック数0 1度だけ画面内の敵に直進し触れた敵全てにダメージを与える遠距離貫通攻撃を行い、永続的に移動速度を60%減少させる | 初動まで5秒 | 回復まで35秒 |
2025/11/13に召喚に実装されたブラックレアのソードマスター。
強力な必殺剣スキルとアビリティの相乗効果で、マップ兵器と呼ばれるに相応しい活躍を見せるユニット。
好感度ボーナスがHPに攻撃力、限界突破後はスキル再使用時間短縮と、クラスに非常にマッチした形で入る。ブラックリングは優先的に貢ぎたい。
攻撃力値そのものはジークリンデなどの方が高いが、アビリティ「実戦的剣術指導」により常時射程250の遠距離攻撃を行えて非スキル中も置物になりにくい。
また初回のスキルを配置直後に使える能力もあり、出撃早々必殺剣をぶっ放して撃破数を稼ぎスキル回転を高速化する芸当ができる。
スキル「奥義 無双行楽」を使うと攻撃力と射程が強化されてブロック数0になり、必殺剣の斬撃を15秒飛ばし続ける。
斬撃は射程内の敵1体をめがけて直進するが、なんと潜行・隠密しているもの含めその軌跡上にいる全ての敵にダメージが入る*1。
巻き込み判定は意外と広く、自分の周囲であれば斬撃の飛ぶ方向と逆側にいても命中し、また射程円よりわずかに離れた敵にも攻撃が届く程度。
アビリティには攻撃を当てた敵を鈍足化させる効果もあるが、スキルの斬撃が命中した場合もこれは適用される。
さらにアビリティのもう一つの効果で、スキルの斬撃が命中した敵に一定時間攻撃力15%分の貫通継続ダメージを与える。
つまり斬撃に巻き込まれた敵は手痛いダメージを負うだけでなく、のろのろ歩かされる間にどんどん体力が減っていく。
ただし未覚醒だと好感度150%、クラス特性による短縮を最大限入れても再使用に36.25秒かかる。
またあっという間に周囲の敵を片付けてしまい効果時間を無駄にすることも。
覚醒前でもかなり強力なユニットではあるが、その強さはスキル覚醒・第二覚醒まで進んで初めて発揮される。
成長しきった暁には、W魔神をはじめとする高難度マップすらあっさり蹂躙するほどの活躍を見せる。
単体で潜行・隠密敵まで殲滅できることもあり、統帥の塔・悪霊の塔への適性も極めて高い。
現環境のアイギスにおける一線級のアタッカーであり、積極的に入手・育成する価値があるユニットである。
第一覚醒
アビリティが「戦好きの麗刃」に変化、攻撃した敵への鈍足の効果時間が延長される。
またスキルで攻撃した敵に与える貫通スリップダメージが攻撃力25%分になるだけでなく、何と永続化する。
なかなか近寄ってこない大ボスもどこかでスキルを当てておけば、関係ないところでフラフラしている間に勝手に死んでくれる。
しかし覚醒の最大の恩恵は何と言ってもスキル覚醒、第二覚醒の解放。マップ兵器完成まではあと少しである。
第二覚醒 デッドリーエッジ
スキル再使用時間50%短縮に加えHPと攻撃が微増、物理回避率が50%に上昇、スキル中の火力が30%上昇。
ロゼルヌの火力はほぼスキルによるものなので、スキル性能が高まる分岐はシンプルに選びやすい。
強力なスキル再使用時間短縮役を別に起用すれば、剣神を上回るパフォーマンスを見せてくれるだろう。
第二覚醒 剣神
ステータスが全体的に向上し物理回避率が70%に上昇、さらにスキル再使用時間を自前で60%短縮。
好感度150%、敵を自力で20体撃破しクラス特性による短縮を最大限入れた場合、なんと覚醒スキルをほぼノータイム(正確には0.5秒)で撃てる。
単体での性能が高いため塔ミッションへの適性が高く、特に統帥の塔だと多くの階層で単騎攻略=最高スコアを出せてしまう。
なお通常攻撃の手数が少し増える特性も追加されるが、スキルを撃ちまくるばかりなのでこの特性は死に気味。
ロゼルヌの第二覚醒はどちらも強力で、それぞれの強みが活きる場面も多少異なる。
育成資源に余裕があるなら両方作ってしまうのも有意義であろう。
スキル覚醒 ≪秘奥義 無想剣界≫
攻撃力12.0倍でブロック数0、貫通属性であること以外は通常スキルと同様の斬撃を1度だけ飛ばす単発型のスキルになる。貫通なので回避持ち等にも強い。
驚くべきは射程が無限になること。巻き込める敵の数が通常スキルより段違いに増え、自身の置き場所も選ばず、悪天候や広域戦闘など射程制限ギミックにも強い。
一発撃つだけで多くの敵を屠れるので、クラス特性によるスキル再使用時間短縮をより早く入れられるのも嬉しい点。
しかも巻き込まれた敵の移動速度を永続的に60%減少。さらにアビリティにより痛烈なスリップダメージまで受け、敵はまさに地獄を見る。
通常スキルの難点だった回転率も大幅に改善され、条件さえ揃えてあげればバンバン撃ちまくれる。
自分や敵がマップのどこにいても容赦なく殲滅するこの覚醒スキルによってこそ、ロゼルヌの真価は発揮されると言ってよい。
余談
シビラの剣術の師匠にして護衛。王子とも顔なじみだった。
今でこそ柔らかい雰囲気の淑女だが、かつては剣鬼と称された凄腕の剣士だったそう。
剣そのものたらんと欲するまでに剣の技を極めることだけを追い求め、全盛期は強弱問わずあらゆる敵を一太刀で葬れたとか。
シビラの師となり大事なものができたことで弱くなったそうだが……全盛期の性能で登場していたらどんなユニットになったのだろうか。
強力な必殺剣スキルとアビリティの相乗効果で、マップ兵器と呼ばれるに相応しい活躍を見せるユニット。
好感度ボーナスがHPに攻撃力、限界突破後はスキル再使用時間短縮と、クラスに非常にマッチした形で入る。ブラックリングは優先的に貢ぎたい。
攻撃力値そのものはジークリンデなどの方が高いが、アビリティ「実戦的剣術指導」により常時射程250の遠距離攻撃を行えて非スキル中も置物になりにくい。
また初回のスキルを配置直後に使える能力もあり、出撃早々必殺剣をぶっ放して撃破数を稼ぎスキル回転を高速化する芸当ができる。
スキル「奥義 無双行楽」を使うと攻撃力と射程が強化されてブロック数0になり、必殺剣の斬撃を15秒飛ばし続ける。
斬撃は射程内の敵1体をめがけて直進するが、なんと潜行・隠密しているもの含めその軌跡上にいる全ての敵にダメージが入る*1。
巻き込み判定は意外と広く、自分の周囲であれば斬撃の飛ぶ方向と逆側にいても命中し、また射程円よりわずかに離れた敵にも攻撃が届く程度。
アビリティには攻撃を当てた敵を鈍足化させる効果もあるが、スキルの斬撃が命中した場合もこれは適用される。
さらにアビリティのもう一つの効果で、スキルの斬撃が命中した敵に一定時間攻撃力15%分の貫通継続ダメージを与える。
つまり斬撃に巻き込まれた敵は手痛いダメージを負うだけでなく、のろのろ歩かされる間にどんどん体力が減っていく。
ただし未覚醒だと好感度150%、クラス特性による短縮を最大限入れても再使用に36.25秒かかる。
またあっという間に周囲の敵を片付けてしまい効果時間を無駄にすることも。
覚醒前でもかなり強力なユニットではあるが、その強さはスキル覚醒・第二覚醒まで進んで初めて発揮される。
成長しきった暁には、W魔神をはじめとする高難度マップすらあっさり蹂躙するほどの活躍を見せる。
単体で潜行・隠密敵まで殲滅できることもあり、統帥の塔・悪霊の塔への適性も極めて高い。
現環境のアイギスにおける一線級のアタッカーであり、積極的に入手・育成する価値があるユニットである。
第一覚醒
アビリティが「戦好きの麗刃」に変化、攻撃した敵への鈍足の効果時間が延長される。
またスキルで攻撃した敵に与える貫通スリップダメージが攻撃力25%分になるだけでなく、何と永続化する。
なかなか近寄ってこない大ボスもどこかでスキルを当てておけば、関係ないところでフラフラしている間に勝手に死んでくれる。
しかし覚醒の最大の恩恵は何と言ってもスキル覚醒、第二覚醒の解放。マップ兵器完成まではあと少しである。
第二覚醒 デッドリーエッジ
スキル再使用時間50%短縮に加えHPと攻撃が微増、物理回避率が50%に上昇、スキル中の火力が30%上昇。
ロゼルヌの火力はほぼスキルによるものなので、スキル性能が高まる分岐はシンプルに選びやすい。
強力なスキル再使用時間短縮役を別に起用すれば、剣神を上回るパフォーマンスを見せてくれるだろう。
第二覚醒 剣神
ステータスが全体的に向上し物理回避率が70%に上昇、さらにスキル再使用時間を自前で60%短縮。
好感度150%、敵を自力で20体撃破しクラス特性による短縮を最大限入れた場合、なんと覚醒スキルをほぼノータイム(正確には0.5秒)で撃てる。
単体での性能が高いため塔ミッションへの適性が高く、特に統帥の塔だと多くの階層で単騎攻略=最高スコアを出せてしまう。
なお通常攻撃の手数が少し増える特性も追加されるが、スキルを撃ちまくるばかりなのでこの特性は死に気味。
ロゼルヌの第二覚醒はどちらも強力で、それぞれの強みが活きる場面も多少異なる。
育成資源に余裕があるなら両方作ってしまうのも有意義であろう。
スキル覚醒 ≪秘奥義 無想剣界≫
攻撃力12.0倍でブロック数0、貫通属性であること以外は通常スキルと同様の斬撃を1度だけ飛ばす単発型のスキルになる。貫通なので回避持ち等にも強い。
驚くべきは射程が無限になること。巻き込める敵の数が通常スキルより段違いに増え、自身の置き場所も選ばず、悪天候や広域戦闘など射程制限ギミックにも強い。
一発撃つだけで多くの敵を屠れるので、クラス特性によるスキル再使用時間短縮をより早く入れられるのも嬉しい点。
しかも巻き込まれた敵の移動速度を永続的に60%減少。さらにアビリティにより痛烈なスリップダメージまで受け、敵はまさに地獄を見る。
通常スキルの難点だった回転率も大幅に改善され、条件さえ揃えてあげればバンバン撃ちまくれる。
自分や敵がマップのどこにいても容赦なく殲滅するこの覚醒スキルによってこそ、ロゼルヌの真価は発揮されると言ってよい。
余談
シビラの剣術の師匠にして護衛。王子とも顔なじみだった。
今でこそ柔らかい雰囲気の淑女だが、かつては剣鬼と称された凄腕の剣士だったそう。
剣そのものたらんと欲するまでに剣の技を極めることだけを追い求め、全盛期は強弱問わずあらゆる敵を一太刀で葬れたとか。
シビラの師となり大事なものができたことで弱くなったそうだが……全盛期の性能で登場していたらどんなユニットになったのだろうか。
第十五回人気闘兵 第1位
専用背景(人気闘兵1位入賞特典)
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このページへのコメント
YouTubeの動画で見て戦慄した。
久しぶりにプレイしてるけどこのユニット強いな〜
スキル発動ポチポチしてるだけで塔余裕すぎて笑い止まらんw
素朴な疑問なんやけど、この人いったいいくつなの。
DOTが永続で、スキル発動の度に上がった攻撃力の影響を受けるのが地味にヤバポイント。
時空戦争のプルラクルス、割合ダメージ持ちが一人もいないのに最終形態呼び起こしやがった。
流石に撃破には割合が必要だけど、2200万を単独で削れるの…。
記念10連でたまたま来たんで育成してみたが…
過去に何人かいた壊れキャラの中でも頭3つくらい抜けてんなこれ。
居ると居ないとで完全に別ゲー。
SNSで「塔であれこれ試行錯誤してたのが馬鹿らしくなったんで一旦アイギス離れるわ」
って人を見かけたけど、気持ちは少し解る気がする。