DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/01/16)

A版イラスト(募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





犬神シロ
犬神Lv17591107100129HP+672
防御力+134
魔法耐性+20
怨嗟の爪妖の縄張りI
Lv8014251165
犬神頭Lv113581152100129HP+672
防御力+134
魔法耐性+20
怨嗟の爪
↓ ↑
大厄の呪爪
妖の縄張りII
Lv9921001225
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
犬神犬神頭第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/01/17)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
怨嗟の爪Lv110秒範囲内の全敵に敵の現在HPの4%分ダメージを与える攻撃
敵からの遠距離攻撃対象にならない
1犬神シロ
Lv21
Lv31
Lv41
Lv515秒範囲内の全敵に敵の現在HPの4%分ダメージを与える攻撃
敵からの遠距離攻撃対象にならない
135
備考射程は260

アビリティ

  • 妖の縄張りI
    • 妖怪属性ユニットのHPが徐々に回復(常時)
    • 出撃メンバーにいるだけで全敵の攻撃力と防御力を5%減少させる

覚醒


(撮影日:2020/01/17)

A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/01/17)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 妖の縄張りII
    • 妖怪属性ユニットのHPが徐々に回復(常時)
    • 出撃メンバーにいるだけで全敵の攻撃力と防御力を7%減少させる

スキル覚醒

通常怨嗟の爪15秒範囲内の全敵に敵の現在HPの4%分ダメージを与える攻撃 敵からの遠距離攻撃対象にならない初動まで1秒回復まで35秒
覚醒大厄の呪爪70秒範囲内(やや広い)の全敵に敵の現在HPの2%分ダメージを与える攻撃初動まで5秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2020/01/16に召喚に登場したレアリティブラックの犬神ごすずん!
このクラスとして初めて登場したユニットであり、クラス特性・スキルにかなり癖が強いものを持つ。

好感度ボーナス含めての能力値は、攻撃力を除きソルジャーに近いものがある。
HP・防御の最終値はそれなりに高めながら、積極的に避雷針を任せたいかというとちょっと微妙。
ただし魔法耐性については好感度を150%まで上げることで30と高いものを得ることができる。
なお攻撃力はどれほど成長しても1から上がらないが、これは性能上意味のない数値なので気にしなくてよい。

覚醒前からアビリティ「妖の縄張りI」を持ち、配置中のみ妖怪属性ユニットにリジェネを与える。回復量は秒間40。
対象が限定的だが、出撃人数に含まれないので妖怪のための回復撒き要員として置くだけでもそれなりに有用。
また、編成にいるだけで全敵の攻撃と防御を5%減少させるデバフ効果もある。
出撃しなくても有効で汎用性が高く、これだけを目当てに編入する場合も出てくるかもしれない。
ただし他の同種の編成デバフとは競合し、より割合の高い効果があると上書きされてしまう*1ことに注意。

スキル「怨嗟の爪」を発動すると、射程260の遠距離攻撃を範囲内の全敵に対して行う。
1回あたりの与ダメージは敵の現在HPの4%。高HP・高防御・高魔法耐性を備えた敵でも削れるが、雑魚に使ってもほぼ無意味。
割合が低い上に攻撃速度も大したことはなく、同じ敵には攻撃するたびに与えるダメージが減るので、火力要員としてはあまり期待しない方が良い。
しかし攻撃を当てた敵の攻撃を大幅に遅くする*2クラス特性の効果が大きく、特にオークなど手数の多い敵を受ける時には有用。
壁役の前後に置いて負担を大幅に軽減しつつ削りに貢献する、というのが主な役割となるだろう。
また発動中は遠距離攻撃の対象にならず、さらに常時0ブロックなのでほぼ無敵状態になるが、効果時間が短めなのでこれを戦略に組み込むのは少し難しめ。
強いて言えば反撃持ちの敵に対して強く出ることができるのが強みといえるか。

配置枠に含まれない上アビリティの汎用性こそ高いが、戦略的に運用するとなると使いこなすのは難しい。
凄まじい攻撃速度を持った強敵が登場する高難度のミッションで、スーパーサブ的に働くユニットといえる。
汎用性には乏しいが刺されば強いサポート役、という点では猫又コハル的な立ち位置と思えばよいだろう。

第一覚醒
アビリティが「妖の縄張りII」に強化。
妖怪リジェネはそのまま、編成デバフの効果が7%に上昇する(覚醒前と同様、効果の競合には注意)。
汎用性がさらに高まるだけでも覚醒の価値はあるが、スキル覚醒が可能になるという意味も大きい。

スキル覚醒 ≪大厄の呪爪≫
70秒間、射程300の範囲内全敵に対し現在HPの2%のダメージを与える遠距離攻撃を行う。
隠密を失い、ダメージ量が半分になる上に待ち時間も伸びてしまうが、効果時間が大幅に増加し射程も伸びる。
敵の手数を減らせる時間を延ばせるのは価値が高く、特に長時間受け続けなければならないような強敵を相手する上では大きな助けになる。


余談
2020年1月にコラボ相手となった『流星ワールドアクター』の絵師がイラストを手掛けるキャラとして実装されたユニット。
同様の経緯で登場したユニットとしては封鎧の剣士テンマ神癒の召使アリエルなどがいる。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

オーガスタで攻撃力を増してもスキル中の攻撃には適用されないみたいだな
後初魔神の酒呑童子16では配置数に含まれないにしては編成デバフや敵の攻撃の遅延に削りと役立ってくれたわ
ちゃんと酒呑童子当人にも遅延は適用されてた

0
Posted by 名無し(ID:eXGcSJ7G0A) 2020年02月17日(月) 02:20:59 返信数(2) 返信

敵のHPにダメージが依存するスキルで、どうしてバフが適用されると思ったのか

4
Posted by 名無し(ID:nj0EY7nbng) 2020年02月17日(月) 09:25:35

ちなみに攻撃力が以下無効バリアを上回っても効かない

0
Posted by  2020年02月17日(月) 10:40:01

攻撃待機時間0Fの敵には遅延の効果ないってのがなぁ
そいつらにこそ遅延付けてほしいのに

2
Posted by 名無し(ID:8Y0knDWlBA) 2020年01月27日(月) 10:14:46 返信数(5) 返信

まとめサイトによると迅天君や黒ゴブリンアーチャー等が遅延が効かないらしいな。
もし効いてしまうと弱体化させ過ぎてしまうからかな。

0
Posted by 名無し(ID:o1HlJIZmiQ) 2020年01月28日(火) 04:15:46

「0F」じゃなくて「なし」になってるんだろうな
数値じゃないから適用されませんみたいな

0
Posted by  2020年01月28日(火) 08:59:50

その場合バグにあたる可能性があるから、一応問い合わせてみたらいいかも?

0
Posted by 名無し(ID:HaUNq1HJvg) 2020年01月28日(火) 10:56:08

トワのアビとかハーニィのスキルが一部スキルには効果ないのと同じでしょ

0
Posted by 名無し(ID:X124S92Z+A) 2020年01月28日(火) 17:56:41

まあ、仕様の可能性もあるけど。プログラム的に見ると0とnullの処理の違いによるバグは割りと考えられるから、問い合わせとくに越したことはない。

1
Posted by 名無し(ID:HaUNq1HJvg) 2020年01月28日(火) 18:18:40

攻撃の速い敵にって思ったけど
ゴーレムみたいなのまとめて抱えてる時なんかもよく考えたら恩恵でけえわ

0
Posted by 名無し(ID:Cf/qjjIr6A) 2020年01月22日(水) 03:20:33 返信

編成配置デバフ、0ブロック、属性限定リジェネ、配置数消費0、とどめを刺せない、とゴールドゲットの補強に使えるかな?(エアプ感)

0
Posted by 名無し(ID:o1HlJIZmiQ) 2020年01月21日(火) 16:46:49 返信数(9) 返信

命中した敵の攻撃後の待ち時間増加は配置デバフとは言わないな。と自己レス

0
Posted by 名無し(ID:o1HlJIZmiQ) 2020年01月21日(火) 17:00:02

4%な上に攻撃速度遅いからミリしか削れない
後ggで妖怪は使わないでしょ

0
Posted by 名無し(ID:Nr7Vwduivw) 2020年01月24日(金) 09:46:48

とどめ刺すわ。
最低保証で1ダメ確定なんだろうな。

4
Posted by 名無し(ID:e6EySc7siA) 2020年01月25日(土) 00:13:11

味方のHP減少系スキルも回復なしで使い続けてれば最終的には落ちるし
そらそうよ

0
Posted by 名無し(ID:WcG/34h9Ig) 2020年01月25日(土) 07:28:24

割合で自分のhp削るスキルなんてあったっけ

0
Posted by 名無し(ID:Nr7Vwduivw) 2020年01月26日(日) 17:02:19

攻撃のたびに時間停止が1秒入るデバフ
こう、ひらたく書かないとシロの強みはわからないのであります

16
Posted by 名無し(ID:5PFfW44m+w) 2020年01月21日(火) 02:08:32 返信

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