DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


(撮影日:2020/01/16)

A版イラスト(一般/R版と共通、撮影日:2020/11/14)



入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御





コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





犬神シロ
犬神Lv17591107100129HP+672
防御力+134
魔法耐性+20
怨嗟の爪妖の縄張りI
Lv8014251165
犬神頭Lv113581152100129HP+672
防御力+134
魔法耐性+20
怨嗟の爪
↓ ↑
大厄の呪爪
妖の縄張りII
Lv9921001225
(第二覚醒A)Lv1H
Lv99H
(第二覚醒B)Lv1H
Lv99H
好感度ボーナス抜き。クラスチェンジ後のステータスは、レベルMAXでクラスチェンジした場合の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
犬神犬神頭第二覚醒クラスA第二覚醒クラスB
アイコン
ドット絵募集中募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/01/17)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
怨嗟の爪Lv110秒範囲内の全敵に敵の現在HPの4%分ダメージを与える攻撃
敵からの遠距離攻撃対象にならない
1犬神シロ
Lv211秒範囲内の全敵に敵の現在HPの4%分ダメージを与える攻撃
敵からの遠距離攻撃対象にならない
1
Lv313秒範囲内の全敵に敵の現在HPの4%分ダメージを与える攻撃
敵からの遠距離攻撃対象にならない
1
Lv414秒範囲内の全敵に敵の現在HPの4%分ダメージを与える攻撃
敵からの遠距離攻撃対象にならない
1
Lv515秒範囲内の全敵に敵の現在HPの4%分ダメージを与える攻撃
敵からの遠距離攻撃対象にならない
135
備考射程は260

アビリティ

  • 妖の縄張りI
    • 妖怪属性ユニットのHPが徐々に回復(常時)
    • 出撃メンバーにいるだけで全敵の攻撃力と防御力を5%減少させる

覚醒


(撮影日:2020/01/17)

A版イラスト(第一覚醒、募集中、撮影日:○○○○/○○/○○)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2020/01/17)


覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 妖の縄張りII
    • 妖怪属性ユニットのHPが徐々に回復(常時)
    • 出撃メンバーにいるだけで全敵の攻撃力と防御力を7%減少させる

スキル覚醒

通常怨嗟の爪15秒範囲内の全敵に敵の現在HPの4%分ダメージを与える攻撃 敵からの遠距離攻撃対象にならない初動まで1秒回復まで35秒
覚醒大厄の呪爪70秒範囲内(やや広い)の全敵に敵の現在HPの2%分ダメージを与える攻撃初動まで5秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

ただいま情報提供所にて情報募集中です。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
2020/01/16に召喚に登場したレアリティブラックの犬神ごすずん!
このクラスとして初めて登場したユニットであり、クラス特性・スキルにかなり癖が強いものを持つ。

好感度ボーナス含めての能力値は、攻撃力を除きソルジャーに近いものがある。
HP・防御の最終値はそれなりに高めながら、積極的に避雷針を任せたいかというとちょっと微妙。
ただし魔法耐性については好感度を150%まで上げることで30と高いものを得ることができる。
なお攻撃力はどれほど成長しても1から上がらないが、これは性能上意味のない数値なので気にしなくてよい。

覚醒前からアビリティ「妖の縄張りI」を持ち、配置中のみ妖怪属性ユニットにリジェネを与える。回復量は秒間40。
対象が限定的だが、出撃人数に含まれないので妖怪のための回復撒き要員として置くだけでもそれなりに有用。
また、編成にいるだけで全敵の攻撃と防御を5%減少させるデバフ効果もある。
出撃しなくても有効で汎用性が高く、これだけを目当てに編入する場合も出てくるかもしれない。
ただし他の同種の編成デバフとは競合し、より割合の高い効果があると上書きされてしまう*1ことに注意。

スキル「怨嗟の爪」を発動すると、射程260の遠距離攻撃を範囲内の全敵に対して行う。
1回あたりの与ダメージは敵の現在HPの4%。高HP・高防御・高魔法耐性を備えた敵でも削れるが、雑魚に使ってもほぼ無意味。
割合が低い上に攻撃速度も大したことはなく、同じ敵には攻撃するたびに与えるダメージが減るので、火力要員としてはあまり期待しない方が良い。
しかし攻撃を当てた敵の攻撃を大幅に遅くする*2クラス特性の効果が大きく、特にオークなど手数の多い敵を受ける時には有用。
壁役の前後に置いて負担を大幅に軽減しつつ削りに貢献する、というのが主な役割となるだろう。
また発動中は遠距離攻撃の対象にならず、さらに常時0ブロックなのでほぼ無敵状態になるが、効果時間が短めなのでこれを戦略に組み込むのは少し難しめ。
強いて言えば反撃持ちの敵に対して強く出ることができるのが強みといえるか。

配置枠に含まれない上アビリティの汎用性こそ高いが、戦略的に運用するとなると使いこなすのは難しい。
凄まじい攻撃速度を持った強敵が登場する高難度のミッションで、スーパーサブ的に働くユニットといえる。
汎用性には乏しいが刺されば強いサポート役、という点では猫又コハル的な立ち位置と思えばよいだろう。

第一覚醒
アビリティが「妖の縄張りII」に強化。
妖怪リジェネはそのまま、編成デバフの効果が7%に上昇する(覚醒前と同様、効果の競合には注意)。
汎用性がさらに高まるだけでも覚醒の価値はあるが、スキル覚醒が可能になるという意味も大きい。

スキル覚醒 ≪大厄の呪爪≫
70秒間、射程300の範囲内全敵に対し現在HPの2%のダメージを与える遠距離攻撃を行う。
隠密を失い、ダメージ量が半分になる上に待ち時間も伸びてしまうが、効果時間が大幅に増加し射程も伸びる。
敵の手数を減らせる時間を延ばせるのは価値が高く、特に長時間受け続けなければならないような強敵を相手する上では大きな助けになる。


余談
2020年1月にコラボ相手となった『流星ワールドアクター』の絵師がイラストを手掛けるキャラとして実装されたユニット。
同様の経緯で登場したユニットとしては封鎧の剣士テンマ神癒の召使アリエルなどがいる。

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

猫又みたいに第二覚醒で隠密来ないかなあ

1
Posted by 名無し(ID:PLdrmRBQwQ) 2021年02月16日(火) 17:46:11 返信数(1) 返信

猫又最初から隠密でした。ごめんなさい

2
Posted by 名無し(ID:PLdrmRBQwQ) 2021年02月16日(火) 17:48:30

攻撃後の待ち時間0の敵には遅延が効かない〜という記述を消しました。
今はもう有効なので。

6
Posted by 名無し(ID:f32/HaiaNQ) 2021年01月11日(月) 18:25:32 返信

神獣ナンディで使ってみました。(シロ/第一覚醒lv34・覚醒スキル)
TEAM 1stで、ナンディの前に介護なし単独配置したところ、安全に6割程度削ってくれました。かなり難易度下がりました。

4
Posted by 名無し(ID:ZeBa4Atvlg) 2021年01月11日(月) 14:46:42 返信数(1) 返信

スキュレと組めばWAVE1撃破も出来るな

3
Posted by 名無し(ID:yRoKvjKKAg) 2021年01月12日(火) 14:07:53

とりあえず大討伐の岩ドラゴン削らせてみたけど、枠消費なしの隠密ってラクでいいなー。
ツグミで復活&トークン遅延で2回目削らせてみようかな

1
Posted by 名無し(ID:o0KL/LT84A) 2020年12月28日(月) 19:37:31 返信

うーん、面白い性能なんだけど現環境だとって感じだなぁ
割合で削るより料理人付けた高火力キャラで分かりやすく殲滅するのが今の主流だし
もう+α欲しいところ

2
Posted by  2020年12月01日(火) 13:10:22 返信数(2) 返信

削り役というか攻撃遅延デバフがメインの仕事なんじゃない?

8
Posted by 名無し(ID:LzQZsvcecw) 2020年12月01日(火) 15:43:18

今の性能ですら魔神で採用されるのに、これ以上盛ったらぶっ壊れだぞ。
配置枠使わないの忘れてないか?

14
Posted by 名無し(ID:CChzl9hJmg) 2020年12月01日(火) 17:04:10

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