最終更新:ID:8cAr2UXx8A 2026年01月17日(土) 13:30:24履歴

(撮影日:2023/09/02)
- イラスト担当ははっとりまさき
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| ブ ラ ッ ク | ![]() 元始天尊 | 天尊 | Lv1 | 2167 | 730 | 443 | 20 | 0 | 29 | 26 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | 崑崙神仙陣 | 翡翠神仙録 | 編 集 |
| Lv80 | 2700 | 878 | 546 | |||||||||||
| 星宿天尊 | Lv1 | 2705 | 879 | 547 | 20 | 0 | 29 | 26 | HP+450 攻撃力+180 攻撃力+90 | 崑崙神仙陣 ↓ ↑ 終焉演義 | 玉皇大帝 | |||
| Lv99 | 3240 | 1026 | 650 | |||||||||||
| 三清道祖 | Lv1 | 3243 | 1068 | 715 | 20 | 0 | 29 | 26 | ||||||
| Lv99 | 3510 | 1148 | 767 | |||||||||||
| 夜陰道祖 | Lv1 | 3379 | 1026 | 651 | 20 | 0 | 29 | 26 | ||||||
| Lv99 | 3780 | 1080 | 715 | |||||||||||
| 天尊 | 星宿天尊 | 三清道祖 | 夜陰道祖 | |
|---|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() | 募集中 |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 崑崙神仙陣 | Lv1 | 25秒攻撃力1.5倍、射程1.2倍 範囲内の敵5体まで同時に攻撃 全敵の防御力を60%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 39 | 元始天尊 | 編 集 |
| Lv2 | 25秒攻撃力1.6倍、射程1.2倍 範囲内の敵5体まで同時に攻撃 全敵の防御力を60%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 38 | |||
| Lv3 | 25秒攻撃力1.7倍、射程1.3倍 範囲内の敵5体まで同時に攻撃 全敵の防御力を60%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 37 | |||
| Lv4 | 25秒攻撃力1.8倍、射程1.4倍 範囲内の敵5体まで同時に攻撃 全敵の防御力を60%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 36 | |||
| Lv5 | 25秒攻撃力2.0倍、射程1.5倍 範囲内の敵5体まで同時に攻撃 全敵の防御力を60%減少 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 35 | |||
| 備考 | - | |||||||||
- 玉皇大帝
- 敵3体まで同時に移動速度を下げる物理攻撃
- ユニットを配置した瞬間、10秒画面内の敵の移動速度を80%減少
- 非スキル時、攻撃する毎に攻撃力が増加(最大100%)、スキル終了時上昇量が0になる
| 通常 | 崑崙神仙陣 | 25秒攻撃力2.0倍、射程1.5倍 範囲内の敵5体まで同時に攻撃 全敵の防御力を60%減少 | 初動まで1秒 | 回復まで35秒 |
| 覚醒 | 終焉演義 | スキル発動時敵に現在HPの10%ダメージを与え、コストを消費し消費量に応じて攻撃力が上昇(最大50コスト消費で攻撃10倍) 一度だけ、画面内の敵全てに攻撃 | 初動まで5秒 | 回復まで50秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2023/06/01に召喚に実装されたレアリティブラックの天尊。このクラスで初となるユニット。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
様々な能力を持つが、特に移動速度低下デバフや同時攻撃による高い殲滅力が特徴。
アビリティ「翡翠神仙録」により、射程240内の敵2体まで同時に鈍足効果のある物理攻撃を行う。
コスト相応に攻撃力がかなり高く、多少強い敵の群れが来ても進行を遅らせつつ殲滅していける。
配置の瞬間、全敵の移動速度を10秒間50%遅くする効果もある。配置した瞬間に画面内にいる敵が対象で、配置した後に画面に入ってきた敵には無効。
食い止めきれない強敵を倒す時間を稼いでくれることもある。
スキル「崑崙神仙陣」を使うと25秒攻撃力と射程が増加、5体まで同時攻撃するようになり殲滅力が大きく向上する。
発動中は全敵の防御力を60%減少させることができ、多少硬い敵でも強引にダメージを通していける。
効果が強力な割に再使用時間が短く、割と気軽に使っていけるのも優秀な点。
毒・状態異常無効に死んでもその場で復活などクラス特性からして取り回し良好なだけでなく、優秀な攻撃性能にも恵まれている。
崑崙の指導者、最高位の仙人(ただし属性は仙人ではなく「神」。属性バフの適用範囲に注意)だけに、使いやすく強力なユニットと評価できる。
第一覚醒
アビリティが「玉皇大帝」に変化。射程は伸びないが、通常攻撃の対象数が3体に増える。
また配置時の全画面鈍足効果も80%へと強化され、敵をさらに取り逃がしにくくなる。
加えて非スキル時に攻撃を行うたび攻撃力が5%ずつ増加し、20回攻撃すると最大100%=2倍の攻撃力値になるという能力が追加される。
この攻撃力増加は時間経過で解除されたりはしないが、スキルを使って終了した時に上昇量がリセットされる。
通常攻撃で充分に攻撃力を高め、満を持してスキルを使い猛烈な殲滅力を発揮する、というコンセプトである。
耐久力には多少の不安が残るが、前線近くに置いてあげると非常に良いパフォーマンスを見せてくれるだろう。
第二覚醒 三清道祖
攻撃力・防御力中心に能力値が上昇、配置中全味方に対して攻撃力+10%、秒間60のリジェネを与えるようになる。
強化が素直で単体性能が高いだけでなく、高難度マップ攻略で重視されがちな味方のサポートにも有用なものが揃う分岐である。
第二覚醒 夜陰道祖
能力値の強化はHPが中心だが、配置中の味方1体につき自身の攻撃力と防御力が7%ずつ、最大5体分=35%まで強化される特性が追加。
これにより、条件を満たした時のHP・攻撃・防御はいずれも三清道祖を上回る。
塔などのハイスコア攻略には向かないが、多くの味方を場に出す高難度マップでのパフォーマンスはこちらの方が高い。
スキル覚醒 ≪終焉演義≫
発動した瞬間全敵に10%の割合ダメージを与えるだけでなくコストを消費、消費量に応じ攻撃力が上昇するというトラムの覚醒スキルのような内容に。
最大50コスト消費で攻撃力なんと10倍、そこから一度だけ画面内の敵全てに物理攻撃を行う。
50コスト消費時の威力はまさに神の一撃で、画面を一瞬で更地にできるほど。うまくはまった時の殲滅力、そして爽快感ははかり知れない。
再使用までは50秒とかなり長いが、通常のコスト回復ペースのマップなら次回使用時もフルパワーでぶっ放せるということでもある。
非常に強力である反面使用タイミングをきちんと選ぶ必要があり、スキル再使用時間短縮+スキルオートなどとは基本的に相性が悪い。
通常スキルも汎用的かつ充分に強いので、マップとの相性や採りたい戦術によって使い分けていくとよい。
余談
太公望や聞忠、申公豹の師。
第十回人気闘兵 第2位
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このページへのコメント
神属性だけで仙人属性がついてないのはミスだと思っていいのかな?
なくてもあんまり変わらないかもだけど、コンセプトPT組むときにモヤっとする。
種族属性を2つ以上持ってるキャラは今のところいないので正常
なるほど、そういう決まりになってたんですね。
仙人も一応は人間だから種族のことじゃないって無意識に思ってました。
このキャラ神仙だし、そもそも仙術の修行積む前から神だったって言ってたんで神グループで合ってますね。
伏綺には神属性も仙人属性も華の国属性もあるんだよなあ
せめて華の国属性だけでも追加されんもんかな
重いけど火力も耐久もあって復活できるから塔でゴリ押しできるね。新アカで開始してまだ1週間だからとりあえず来てくれた子メインで攻略してるけど、目玉の階で15万いけたわ。
通常スキルが覚醒のインパクトでかすぎて影に隠れてるけど実はかなり強い
長射程5体マルチで2〜3万(バフ次第)攻撃力出て回転率も良好、なにより物理ってのが良い
職特性で雑に置けるからど真ん中でレオラオート放置とかに向いてる
某所のDPS見たけど通常スキルでも火力十分で強い鈍足も撒けるしどう使ってもクソ強いな・・・
個人的にも実際使ってみた感想としては通常スキル派
三清道祖分岐にして、味方への配置バフとリジェネを撒きながら
通常時は3体鈍足攻撃、スキル中は防御60%減で攻撃力2倍の5体マルチで
居座りアタッカー運用が正道な気がする
覚醒スキルはコスト消費が思ったよりもネックに感じた
魔王バリア割チャレンジが楽になるか
なんかちょっと微妙評価されてるところが掲示板とかであるけど、使ってみたら超強かった。高難度向けだね
実際のところ同時実装の乙姫と比べると微妙だから、比較してハズレ扱いされてるだけでしょ
アンブロとかイムラウと一緒よ
嫁レナータ持ってると逆に乙姫がハズレ枠に感じるかもしれん
嫁レナータと相性良いのは何で?
コスト役は基本的に序盤中盤でコスト稼いだあと撤退させて、配置枠を戦力になる別にキャラに使う
嫁レナータは配置枠を使わないから置きっぱなしにできるので終盤もコストを稼いで元始天尊の覚醒スキルにつぎ込める
コスト役+時止め+αできるティルトヤシマやコスト役+回復+バフできるリンクス等も戦力として最後まで居座りつつコストも稼ぐので相性がいい
明確に片方ハズレという人は殆どいなくて、両方当たりの認識をしてる人が多いように見受けられる