最終更新:ID:MIBi04NsHA 2024年10月03日(木) 21:56:53履歴
(撮影日:2024/08/31)
- イラスト担当はてだいん
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
プ ラ チ ナ | 幻惑の魔術師 サーシャ | メイジ | Lv1 | 889 | 563 | 58 | 20 | 260 | 31 | 28 | 攻撃力+180 射程+17 | 幻惑の秘術 | - | 編 集 |
Lv70 | 1143 | 670 | 87 | |||||||||||
アークメイジ | Lv1 | 1184 | 686 | 92 | 20 | 260 | 34 | 31 | 攻撃力+180 射程+17 | 幻惑の秘術 ↓ ↑ アクセルミラージュ | 攻撃速度アップ | |||
Lv90 | 1448 | 847 | 108 | |||||||||||
メイジデストラクト | Lv1 | 1567 | 837 | 115 | 45 | 280 | 34 | 31 | ||||||
Lv99 | 1888 | 1028 | 167 |
メイジ | アークメイジ | メイジデストラクト | |
---|---|---|---|
アイコン | |||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
幻惑の秘術 | Lv1 | 20秒攻撃範囲内の味方が物理攻撃を一定の確率で回避 | - | - | - | 32 | - | 64 | 幻惑の魔術師サーシャ | 編 集 |
Lv2 | 23秒攻撃範囲内の味方が物理攻撃を一定の確率で回避 | - | - | - | 32 | - | 63 | |||
Lv3 | 25秒攻撃範囲内の味方が物理攻撃を一定の確率で回避 | - | - | - | 31 | - | 62 | |||
Lv4 | 28秒攻撃範囲内の味方が物理攻撃を一定の確率で回避 | - | - | - | 31 | - | 61 | |||
Lv5 | 30秒攻撃範囲内の味方が物理攻撃を一定の確率で回避 | - | - | - | 30 | - | 60 | |||
備考 | 最終調整日:2016/07/14 ・待ち時間を短縮 |
通常 | 幻惑の秘術 | 30秒攻撃範囲内の味方が物理攻撃を一定の確率で回避 | 初動まで30秒 | 回復まで60秒 |
覚醒 | アクセルミラージュ | 30秒自身の攻撃速度が上昇 範囲内の味方が物理攻撃を一定の確率で回避 | 初動まで32秒 | 回復まで65秒 |
限定ユニットを含めると4人目のプラチナメイジ。2014/06/05に召喚に実装された。
好感度ボーナスが攻撃力にのみ乗ることもあり、覚醒前カンスト時点で800を超える高い攻撃力を持つ。
その分HPや防御力は控えめで、所持スキルの仕様により殲滅性能が上がることもない。
スキル「幻惑の秘術」は発動中、範囲内の味方に一定確率での物理攻撃回避能力を与える。
初登場時の告知広告では回避率は50%と表記されている。スキルによる回避付与の仕様は刻詠の風水士リンネを参照。
メイジはアーマーなどで足止めした複数の敵のまとめ焼きが基本的な役目なので、ブロック役への回避付与は仕事によく合っている。
さらに敵弓兵などから遠距離ユニットを守ることもできる。もちろん自身にも有効で、貧弱な耐久面をスキルでカバーすることが可能。
回避を運ゲーと捉える王子にとっては安定性を欠くため好き嫌いは分かれるものの、物理攻撃力と攻撃速度に優れるが魔法に弱いオークのような敵には非常に相性が良い。
なお敵の魔法・貫通攻撃には回避が効かないことに注意。
独特のスキルを持つサーシャだが、自前の高火力だけで充分貢献してくれるので、スキルを度外視した運用でも使い勝手は悪くない。
スキルレベルを上げれば効果時間が伸び戦線をより安定させてくれるが、わざわざ上げなくとも火力が保障されていると考えればあまり急ぐ必要もないかもしれない。
第一覚醒
覚醒アビリティ「攻撃速度アップ」により攻撃後の待機時間が減少、攻撃速度が約1.15倍になる。
ステータス自体も強化されDPSが大きく向上、レベル最大まで上げると魔法皇女エステルにほぼ匹敵する基礎攻撃力となる*1。
そして好感度150%時には射程277となり、エステルの280に迫る長射程となる。
恒常的に高火力を放てるため放置運用にも適し、スキルを緊急時用のおまけと割り切っても安定した強さを見せてくれる。
第二覚醒 メイジデストラクト
HP・攻撃力・防御・魔法耐性・射程の全てが第一覚醒時より高くなり、攻撃後の待ち時間が少し短縮される。
あらゆる面で一回り強くなる、正統強化の第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪アクセルミラージュ≫
回避付与に加えて効果時間中の攻撃速度が上昇。スキル中は約1.4秒に1回の速度で攻撃を出す。
アビリティにより元々速い攻撃速度がさらに上昇することで、発動中の攻撃速度はウィッチ(約2秒に1回)を上回る。
発動中のDPSはかなり高く、トワの覚醒スキルも乗せると本当にとんでもない速度になる。
複数の敵をブロックしたアーマー等に回避能力を与えつつ高速で範囲攻撃を叩き込むことで、覚醒前のスキルと比べて安定性・耐久性が上がる。
より短時間で倒し切れるようになるため殲滅速度の点では攻撃力上昇系よりも優秀で、回避付与以上に耐久力に貢献するだろう*2。
欠点は通常スキルの時点で重かった回転がさらに重くなることくらいである。
余談
ドット絵は腰が面白いくらい揺れる。本体よりむしろ両手の布が強調されている。
ちなみに手ぶらのメイジは彼女が初めてだったりする。
公式プロフィールによると、彼女の魔法は踊り自体に発動式が組み込まれているとのこと。
銀メイジの魔術師パレスの師だったが、パレスには踊りによる魔法(一説には露出の多い服装)が合わなかったようで、現在は別の道を歩んでいる。
好感度ボーナスが攻撃力にのみ乗ることもあり、覚醒前カンスト時点で800を超える高い攻撃力を持つ。
その分HPや防御力は控えめで、所持スキルの仕様により殲滅性能が上がることもない。
スキル「幻惑の秘術」は発動中、範囲内の味方に一定確率での物理攻撃回避能力を与える。
初登場時の告知広告では回避率は50%と表記されている。スキルによる回避付与の仕様は刻詠の風水士リンネを参照。
メイジはアーマーなどで足止めした複数の敵のまとめ焼きが基本的な役目なので、ブロック役への回避付与は仕事によく合っている。
さらに敵弓兵などから遠距離ユニットを守ることもできる。もちろん自身にも有効で、貧弱な耐久面をスキルでカバーすることが可能。
回避を運ゲーと捉える王子にとっては安定性を欠くため好き嫌いは分かれるものの、物理攻撃力と攻撃速度に優れるが魔法に弱いオークのような敵には非常に相性が良い。
なお敵の魔法・貫通攻撃には回避が効かないことに注意。
独特のスキルを持つサーシャだが、自前の高火力だけで充分貢献してくれるので、スキルを度外視した運用でも使い勝手は悪くない。
スキルレベルを上げれば効果時間が伸び戦線をより安定させてくれるが、わざわざ上げなくとも火力が保障されていると考えればあまり急ぐ必要もないかもしれない。
第一覚醒
覚醒アビリティ「攻撃速度アップ」により攻撃後の待機時間が減少、攻撃速度が約1.15倍になる。
ステータス自体も強化されDPSが大きく向上、レベル最大まで上げると魔法皇女エステルにほぼ匹敵する基礎攻撃力となる*1。
そして好感度150%時には射程277となり、エステルの280に迫る長射程となる。
恒常的に高火力を放てるため放置運用にも適し、スキルを緊急時用のおまけと割り切っても安定した強さを見せてくれる。
第二覚醒 メイジデストラクト
HP・攻撃力・防御・魔法耐性・射程の全てが第一覚醒時より高くなり、攻撃後の待ち時間が少し短縮される。
あらゆる面で一回り強くなる、正統強化の第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪アクセルミラージュ≫
回避付与に加えて効果時間中の攻撃速度が上昇。スキル中は約1.4秒に1回の速度で攻撃を出す。
アビリティにより元々速い攻撃速度がさらに上昇することで、発動中の攻撃速度はウィッチ(約2秒に1回)を上回る。
発動中のDPSはかなり高く、トワの覚醒スキルも乗せると本当にとんでもない速度になる。
複数の敵をブロックしたアーマー等に回避能力を与えつつ高速で範囲攻撃を叩き込むことで、覚醒前のスキルと比べて安定性・耐久性が上がる。
より短時間で倒し切れるようになるため殲滅速度の点では攻撃力上昇系よりも優秀で、回避付与以上に耐久力に貢献するだろう*2。
欠点は通常スキルの時点で重かった回転がさらに重くなることくらいである。
余談
ドット絵は腰が面白いくらい揺れる。本体よりむしろ両手の布が強調されている。
ちなみに手ぶらのメイジは彼女が初めてだったりする。
公式プロフィールによると、彼女の魔法は踊り自体に発動式が組み込まれているとのこと。
銀メイジの魔術師パレスの師だったが、パレスには踊りによる魔法
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このページへのコメント
トワの加速がアクセルミラージュと競合しなくなったのは余り知られてないのかな。ほぼコキュートス並みの速さになるんだが
確認したけど本当に早いね。
火球が着弾する前にもう一つ火球が生まれてる。
某サイトを見るとアクセルミラージュ中の間隔は19で
忍者と同じ速さ。
コキュートス(間隔25)よりも早く、DPSもやや上回る。
かなりすごい。
コキュートスほどの範囲・鈍足はないし
CTも長いので勝ってるとは言い難いけど。
1年以上前の木ながら本当に速すぎてワロタ
GIFを撮影して入れておいた、ロマンを感じて育てる同志が出ると嬉しい
第2覚醒もはや別人では
凄いカッコいいけど一体何があったという変化w
なんとなくイメージ的にはアデプトかと思ったけど運用的にはデストラクトの方がかみ合ってるかな…?
2覚絵は踊り子風味が無くなってしまったのがちょっと残念だなぁ
2019年10月24日(木)の
定期メンテナンスにて実施いたしました、
ユニット、スキル調整の詳細についてご報告いたします。
▼幻惑の魔術師サーシャ
スキル「幻惑の秘術」
・待ち時間を短縮しました。
覚醒スキル「アクセルミラージュ」
・待ち時間を短縮しました。
強いメイジというよりも使いやすいメイジだと思う
範囲殲滅役の攻撃速度って重要
ラッシュの際など、ほんの一瞬攻撃が間に合わずに敵を取りこぼした経験は皆あるんじゃないだろうか
自分も砂漠編成は好きなんだが、全部揃えても如何せん強くないのが悩みだな
砂漠王子とメイジとVHにダンサー乗せて戦う感じになる
砂漠編成はとにもかくにも回復力のなさがね……。
一回回復おばさんのパトラしかいない?