DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。


概要

好感度ボーナス

好感度は、レアリティ銀以上の女性ユニットにのみ存在する数値。男性ユニットにおける信頼度
好感度を上げるには、HOME画面の「交流」アイコン→「女の子に贈り物」で任意のユニットを選び、贈り物をプレゼントすれば良い。

好感度を上げるとボーナス値がもらえ、ユニットごとに決められた能力値が強化されていく。
100%まで上げると、ボーナス値が1.2倍になる。
好感度ボーナスによるスキル効果時間増加やスキル再使用時間(CT)短縮はスキル欄に直接影響するタイプであり、出撃前から処理されている。
そのため、後衛戦術家などのCT短縮アビリティとは競合しない。

なお、クラスチェンジ(CC)前は、好感度の上限は50%なので注意しよう。
CCが無いユニットは、最初から好感度を150%(好感度上限突破が未実装のユニットは100%)まで上げられる。
また、同名のユニットでも、好感度は別々にカウントされている。選び間違いに注意しよう。

交流イベント

好感度の上昇に伴い台詞が変化していき、特定の条件を満たす交流イベントが発生する。
イベント1は好感度20%〜30%に上げると発生し、イベント2は好感度100%まで上げると発生する。
イベント3は「交流クエスト」をクリアすると発生する。

R18版と一般版ではイベント内容が異なる*1が、発生条件は共通となっている。
例えば、R18版で好感度100%にしてイベント2(R18版)を見た場合、一般版でも「イベント回想」からイベント2(一般版)を見ることが出来る。

「イベント回想」では、発生済みのイベントを再生できる。
対象のユニットを引退もしくは合成素材として消費した後も、イベント回想で再度閲覧できる。
また、交流イベント3は、一部のユニットにのみ実装されており、実装済みのユニットはアイコン表示がある。2019年4月現在、毎月1回、7人程度まとめて実装されている。

贈り物

贈り物の主な入手方法は「チャレンジクエスト」と「曜日限定ミッション」の「空からの贈物」でのドロップ。
他には「ログインボーナス」や「期間限定イベント」内の一部ミッションでも入手できる。
贈り物は各999個まで貯められる。それ以上は消えてしまうので注意しよう。・・・999個も溜め込むことはそうそう無いだろうが。
名前上昇値主な入手方法
ダイヤ4-5%スタミナ4チャレンジクエスト
空からの贈物(木曜日限定ミッション)
ルビー3-4%スタミナ3-4チャレンジクエスト
チャレンジクエストの初回☆3達成報酬
空からの贈物(木曜日限定ミッション)
水晶2-3%スタミナ2-4チャレンジクエスト
空からの贈物(木曜日限定ミッション)
花束1-2%スタミナ1-3チャレンジクエスト
空からの贈物(木曜日限定ミッション)
敵からドロップした時、花束と水晶は宝箱(レアリティ銀以下と同じ)、ルビーとダイヤは金宝箱(レアリティ金以上と同じ)で表示される。

好感度上限解放

バナー

▼好感度上限解放について
 ・好感度101〜150の解放を行います。
 ・対象のレアリティはゴールド以上です。
 ・好感度を101以上にするためには「専用アイテム」をプレゼントする必要があります。
 ・好感度101以上のユニットには新たな好感度ボーナスが追加されます。
 ・好感度101以上の特定値に達する毎に、ユニットのセリフが変化します。
 ・好感度101〜150の上限解放による、ユニットごとのイベント追加はございません。
 ・コラボ限定ユニットについては上限解放の対象外となります。予めご了承ください。
 ・ちびユニットについては、2019年6月20日(木)メンテナンス時の調整では対象外となりますが、今後実装予定となります。

▼専用アイテムについて
 ・以下の専用アイテムが追加されます。対応したレアリティのユニットに対して使用可能です。
  【女性用:好感度アイテム】
  レアリティゴールド専用アイテム  ゴールドリング
  レアリティサファイア専用アイテム サファイアリング
  レアリティプラチナ専用アイテム  プラチナリング
  レアリティブラック専用アイテム  ブラックリング
  ※男性用のアイテムについては男性の上限解放実装時に再度お知らせいたします。
 ・好感度100未満のユニットには使用できません。
  ※覚醒前のユニットでも好感度が100に到達していれば使用可能です。
 ・名声召喚のデイリー項目である、「ユニット1体の好感度又は信頼度を上げる」において、専用アイテムを使用した場合も、条件達成となります。

▼専用アイテムの入手方法について
 ・ゲーム内のイベントをクリアすることで入手することが出来ます。
  ※緊急ミッションのコンプリートボーナス、★の数によるボーナス、収集アイテム数によるボーナスなど。
 ・交換所で魔水晶、虹水晶と交換することが可能です。
  ※各専用アイテムには「交換個数」の上限があります。
  ※各専用アイテムの「交換個数」は毎月リセットされます。
 ・その他、キャンペーン開催時のプレゼント等で不定期に配布を行う予定です。

▼追加される好感度ボーナスについて
 ・好感度上限が解放されたユニットに新たな好感度ボーナスが追加されます。
 ・好感度を101以上に上昇させると、新たに追加された好感度ボーナスのみが変動します。

▼好感度150達成報酬について
 ・キャラクターの好感度が150になった際、レアリティごとに以下の神聖結晶がプレゼントされます。
  【好感度150達成報酬】
  レアリティゴールド  神聖結晶1個
  レアリティサファイア 神聖結晶2個
  レアリティプラチナ  神聖結晶3個
  レアリティブラック  神聖結晶5個
 ・同一ユニットの場合でも、別途、好感度150達成するごとに報酬がプレゼントされます。
 (例)ケイティ1体目を好感度150達成:神聖結晶1個
    ケイティ2体目を好感度150達成:神聖結晶1個

▼アイコン表示について
 ・好感度150を達成したユニットは、贈り物画面にて、フェイスアイコンの上に150%のアイコンが表示されます。
 ・上限解放が可能なユニットは、贈り物画面にて、フェイスアイコンの上に星型のアイコンが表示されます。

▼今後の実装予定について
 ・好感度上限解放の対象となるユニットは、各レアリティの女性ユニット、男性ユニットごとに今後のアップデートで随時実装していく予定です。

▼好感度ボーナスの調整について
 ・好感度上限解放が実装されるタイミングで、該当レアリティのユニットの好感度ボーナスを調整いたします。
 ・イベントで入手できるユニット、召喚で入手できるユニットとの間の好感度ボーナスの格差を緩和するように調整されます。
 ・好感度ボーナスの調整は、シルバーユニット、コラボ限定ユニット、ちびユニットも対象となります。

その他の情報

アップデート履歴

【初心者向け】好感度(信頼度)の上げ方Q&A【育成指南】

誰から優先的に上げれば良いですか?

以下の点を意識すると良いでしょう。
  • 好感度(信頼度)イベントを見たいキャラ
  • ミッション攻略でよく使うユニット(特に序盤は、攻撃力が上がるユニットの好感度を上げると攻略しやすくなります)
  • 将来、「覚醒」させようかな?と考えているユニット(好感度100%が覚醒条件の一つになっています)

なお、具体的なユニット名を挙げることはできません。自軍の育成状況と、各自のプレイスタイル次第です。
掲示板(質問スレ)」で相談しましょう。お気軽にどうぞ。
また、「オススメユニット」や各ユニットページもよく読んで、自分なりの上げ方を見つけましょう。

均等に上げるか?集中して上げるか?

1体ずつ集中して上げましょう。
100%まで上げるとボーナス値が1.2倍になって強くなるので、上げるなら100%まで上げましょう。
高レアリティのユニットほど好感度ボーナスの効果が高いので、その恩恵も大きくなります。
なお、クラスチェンジ(CC)前のユニットは50%までしか上がらないので気を付けましょう。

贈り物(酒)はどこで稼げばよいですか?

主に以下のミッションで稼ぐと良いでしょう。
怪盗キュテリ」や「ジュリア」を所持していたり、クラス「シーフ」を編成に入れて出撃すると、そのアビリティおよびクラス特性により、入手確率が微増(最大で10+7の17%アップ)するのでお得です。

好感度150まで上げた方がよいですか?

急いで上げる必要はありません。好感度100までで十分です。その後はユニットの覚醒を優先させましょう。
交換所では覚醒用の聖霊(覚醒聖霊ヴィクトワールや常闇聖霊オニキス)を優先的に交換しましょう。専用アイテム(○○リング)の交換はその後でよいです。

イベント内容一覧

  • R18要素あり閲覧注意!
  • レアリティ別ステータス一覧の表と同じ順番に並んでいます。
  • レアリティ別ステータス一覧ページに下記日時時点で記載されているユニットについて、項目作成済みです。しかし、実装済みユニットが漏れていたり、内容が古い場合があります。最新情報はユニットページをご覧ください。
レアリティ項目追加状況
シルバー2019/07/21
ゴールド2019/07/21
プラチナ2019/07/21
ブラック2019/07/21
サファイア2019/07/21

48手について(R18要素あり閲覧注意

シルバー

近接型(R18要素あり閲覧注意

近接型(限定入手ユニット、R18要素あり閲覧注意

遠距離型(R18要素あり閲覧注意

遠距離型(限定入手ユニット、R18要素あり閲覧注意

ゴールド

近接型(ガチャユニ、R18要素あり閲覧注意

近接型(イベユニ、交換所、R18要素あり閲覧注意

近接型(ちびユニット)(名声召喚、ちび選択チケット)

遠距離型(ガチャユニ、R18要素あり閲覧注意

遠距離型(イベユニ、交換所、R18要素あり閲覧注意

遠距離型(ちびユニット)(名声召喚、ちび選択チケット)

プラチナ

近接型(ガチャユニ、R18要素あり閲覧注意

近接型(イベユニ、交換所、R18要素あり閲覧注意

遠距離型(ガチャユニ、R18要素あり閲覧注意

遠距離型(イベユニ、交換所、R18要素あり閲覧注意

ブラック

近接型(ガチャユニ、R18要素あり閲覧注意

近接型(イベユニ、交換所、R18要素あり閲覧注意

遠距離型(ガチャユニ、R18要素あり閲覧注意

遠距離型(イベユニ、交換所、R18要素あり閲覧注意

サファイア

近接型(R18要素あり閲覧注意

遠距離型(R18要素あり閲覧注意

このページへのコメント

各レアリティ別ステータス一覧ページに2019/07/21時点で記載済みのユニットについて、項目追加し、内容も更新しました。
内容が競合していた箇所はユニットページの記述内容を優先しました。
あと、編集の手引きも書きました。

1
Posted by 名無し(ID:xvMrdmIy2A) 2019年07月21日(日) 13:27:05 返信

2018年3月28日までに実装されたユニットを追加し、内容も更新しました。
ユニットページの表になるべく合わせる形で表組みを再構成しました。ボーナス値は削除しました。
並び順をレアリティ別ステータス一覧の表と同じ順番に変えました。
R18要素があるので折り畳みにしました。赤字の注意文がうるさいようなら削除してください。

5
Posted by  2018年03月31日(土) 17:03:12 返信

好感度の数値に変化はない
質問は質問スレで

1
Posted by  2018年03月10日(土) 20:32:45 返信

質問なんだけど99%にして最後にダイヤをあげると良いって事?
それとも99%に花束あげてもダイヤあげても最終的なステータスは一緒?

11
Posted by 名無し(ID:YgfUhfmFPA) 2018年03月10日(土) 20:28:43 返信

↓そうだったのか
それは気付かなかった、ありがとう

1
Posted by   2017年06月21日(水) 22:36:32 返信

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