最終更新:ID:rtGiNTF6Zw 2026年01月24日(土) 00:15:02履歴

(撮影日:2025/02/06)
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| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 鋼の支援工兵 アイゼルフ | 支援工兵 | Lv1 | 906 | 145 | 113 | 0 | 220 | 14 | 9 | HP+540 射程+17 HP+360 | 阻壁置きエイム | 機械箱の障壁 | 編 集 |
| Lv70 | 1320 | 228 | 151 | |||||||||||
| エリート パイオニア | Lv1 | 1386 | 241 | 156 | 0 | 240 | 14 | 9 | HP+540 射程+17 HP+360 | 阻壁置きエイム ↓ ↑ メカサポート防壁 | 機械仕掛けの封鎖面体 | |||
| Lv90 | 1871 | 392 | 208 | |||||||||||
| 野戦建築将校 | Lv1 | 2042 | 409 | 225 | 0 | 240 | 14 | 9 | ||||||
| Lv99 | 2280 | 468 | 263 | |||||||||||
| 支援工兵 | エリートパイオニア | 野戦建築将校 | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | |
| ドット絵 | ![]() | 募集中 | |
| スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
| 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
| 阻壁置きエイム | Lv1 | 30秒攻撃力1.3倍、射程1.1倍 トークンがブロックしている敵を優先攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 19 | 黒 | 39 | 鋼の支援工兵アイゼルフ | 編 集 |
| Lv2 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
| Lv3 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
| Lv4 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
| Lv5 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
| Lv6 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
| Lv7 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
| Lv8 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
| Lv9 | 効 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | 再 | |||
| Lv10 | 30秒攻撃力1.5倍、射程1.3倍 トークンがブロックしている敵を優先攻撃 | 銀 | 金 | 青 | 15 | 黒 | 30 | |||
| 備考 | - | |||||||||
| 通常 | 阻壁置きエイム | 30秒攻撃力1.5倍、射程1.3倍 トークンがブロックしている敵を優先攻撃 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
| 覚醒 | メカサポート防壁 | 30秒射程1.5倍 機械属性ユニットの最大HP1.2倍 自身のトークンの出撃コスト半減 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
ただいま情報提供所にて情報募集中です。2025/02/06に試練型緊急ミッション「スティールシティ・マーダーズ」の報酬として配布されたプラチナユニット。
編集については新規ユニット編集用スレへお願いします。
クラスは支援工兵で、このクラスでは初めてのイベント産ユニットである。
アビリティ「機械箱の障壁」により、3ブロックの近接トークン・メカボックスを1体まで出撃数に含まず使役する。
足止めのみで攻撃等はしないトークンだが、自動発動スキル「オートリペア防衛箱」により19秒毎にHPを最大値の40%回復できる。
配置1秒で1回目が発動するので一撃即死級でない限り2発受けることはできるが、覚醒前ではそもそもHPが頼りない(防御と魔耐は0)。
雑魚中の雑魚相手ならスキルを頼りに止め続けられても、ちょっと強い敵が来ればあっさり壊れる。
序盤は一時的な足止め、中盤以降は使い捨ての避雷針などに使うことになるだろう。
アイゼルフ本人の能力値はクラス相応に貧弱。好感度限界突破込みでHPが割と高いのと、射程にも補正が入るのが一応の個性。
スキル「阻壁置きエイム」は30秒攻撃力と射程を強化し、トークンがブロックしている敵を優先攻撃するというもの。
回転率はまあまあだが、火力が出るわけでも射程内の敵や味方に影響を及ぼせるわけでもない。トークン補充のため最速で回していけばよいだろう。
イベント産の中だと足止め用トークンを出せるユニットは稀少だが、肝心の性能はやはり控えめである。
覚醒・スキル覚醒まで進めば機械編成のバッファー兼疑似ヒーラーというニッチな個性を得られるので、運用するならそこまで育成を。
第一覚醒
アビリティが「機械仕掛けの封鎖面体」になり、トークンが重メカボックスへと変化する。
HPが高まるだけでなく4ブロックになって耐久・足止め性能が上がるが、ある程度以上強い敵には相変わらずあっさり壊される。
ブロック数が上がったためか初期所持数が5体に減る(覚醒前は6体)のでストック切れに注意。
トークン周り以外では配置中に機械属性ユニットの防御力を5%上げる能力が追加される。
機械属性には防御力に秀でたユニットが多く、配置が必要とはいえ強化パーツとしてなかなか有望である。
第二覚醒 野戦建築将校
能力値が多少増加するだけでなく、自身に毒・状態異常無効の特性が付く。
他にはトークン初期所持数が2増加してやっと覚醒前より多くなり、またトークンの最大HPも1.2倍に。
HP1.2倍でも出し続けるのが厳しい性能であるとはいえ、敵の攻撃に1発多く耐えられるようになったりと確実に恩恵はある。
スキル覚醒 ≪メカサポート防壁≫
30秒射程1.5倍、機械属性ユニットの最大HP1.2倍、自身のトークンの出撃コスト半減。回転率は通常スキルから変化なし。
最も有用なのは機械属性ユニットのHP強化。機械属性にはくぐつ使いはじめ回復不可が多く、彼女らの疑似的な回復として使える。
機械編成(組む機会は少ないが)の耐久補助役として、地味ながら重要な役割を果たしてくれる可能性がある。
余談
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このページへのコメント
覚醒前トークンのメカボックスですが、
英傑サナラのバフなし(第2兵舎へ預けた)だとLv70でHPは4750でした。
戦神バフは全部OFF済み、サナラ以外の所持バフは対象外と思いたい。王子は大英雄。
同条件で覚醒後Lv1では重メカボックスのHPは4020でした。
覚醒前確認し忘れましたが覚醒後のトークンは場に3体まで出せました。