最終更新:ID:jByMYinhhw 2019年06月09日(日) 13:48:22履歴
| SM048 鋼鉄の手斧 | ||
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異常な攻撃力を持つ強敵2体の同時襲来をいかにして防ぐか。☆3クリアへの課題はそれに尽きる。
序盤〜中盤は例によってゴーレム&クリスタルラッシュ。
左方面からはウッドゴーレムのラッシュが来るので「I」や「J」でブロックしよう。
ちゃんとヒーラーや遠距離攻撃でサポートしてやればソルジャーでも対処できる範疇である。
右下の離れた位置にある建物からはクリスタルとメイド型ゴーレムが散発的に出現。
クリスタルは「W」から遠距離型で撃ち落したいが、それなりに強くないと返り討ちに遭うので注意。
メイド型ゴーレムは画面外を経由して「O」方面から再出現する。
遠距離型の支援を受け易い「O」や「N」で仕留めよう。拠点前まで歩かせると対処は困難になり、
また長期戦に持ち込めた前マップとは違って速やかに撃破しないと次が歩いて来て決壊してしまう。
メイドゴーレム受け役は自身も削り役になれるバンデットやプリンセスが候補。
ただ白の皇帝が入手しやすくなったことで対処は比較的容易になり、
残る2体の未知の強敵との戦いこそがこのマップの本番と言っても過言ではないだろう。
まずは左方面、開幕でアイアンゴーレムが出現するがすぐに立ち止まり、再び動き出すのは終盤となる。
非ブロックかつHPが99%以下になるとロケットパンチ(遠距離範囲物理攻撃)を行うため、基本的にブロックして倒さなければならない。
右方面からは斧を持ったメイド型ゴーレムが登場。他のメイド型ゴーレムと同様のルートで攻め込んでくる。
こちらはHPに関係なく射程内に入ったユニットを手に持った斧を投げて攻撃してくる。単体攻撃なので対処しやすいが、遠距離型が狙われたり前のメイドゴーレムの処理が遅れたりすると致命傷になる。
また、遠距離支援の受けやすいNマスでブロックしようとした場合、遠距離マスであるUマスのほうが先に射程内に収まってしまうため、Uマスに配置しているとどうあがいても遠距離に斧が飛んでくる。
Oマスにトークンを配置して避雷針or1発殴らせる 遠距離ユニットを撤退させる(そして近接がブロックしたのを見て別キャラを配置) 等の必要性が出てくる。
この2体はどちらも攻撃力4000(ブロック時)しかもほぼ同時に攻め込んでくる。
つまり攻撃力4000に耐えられる陣容を2箇所に構築しなければならない。
素の能力でこれに耐えられる入手が容易なユニットは下記参照。
スキルやアビリティによるバフ、呪術師によるデバフなども活用すればさらに受けられるユニットは増えるし、中途育成でも受けられるようになる。
なんらかの方法で回復不要な状況を作って火力ユニットを並べて速攻するのも手だが、時間制限あり(スキル効果時間、トークン数)になるため一長一短。
2体ともHP・防御力・魔法耐性も高いので速攻で倒すならば貫通攻撃が望ましい。
どちらも攻撃速度が遅いので近接型トークンで足止めするのも有効。(所謂トークンリレー)
高確率回避や無効化持ちでブロックする手もある。
覚醒したヴァンパイアロードならば1発耐えたうえで麻痺させられる。
未覚醒でもエンチャンター等で一時的に時間停止させれば麻痺させるまでの時間を稼げる。
時間停止系でリレーするのは複数の火力の低い時間停止スキル持ちユニットに枠を取られるので実用性に難がある。
なお、手斧ゴーレムは遠距離攻撃→ブロックされた後の近接攻撃へチェンジする時だけ攻撃間隔が短くなるので、一時的にでも対アイアンゴーレムよりも高防御か高回復かデバフなどの対策が必要。
自身のアビリティと王子バフのみで4000打点を受けられる魔水晶・デイリー復刻ユニット
剣士アカネ、妖精魔鎧兵ライチ
剣豪モミジ、聖戦士マリーベル、山賊娘ロロネ、竜騎士ルシル、聖鎚闘士ミランダ、火竜のイグニス、亡国の守護騎士サリス
※未覚醒で受けられるのは 亡国の守護騎士サリス のみ
序盤〜中盤は例によってゴーレム&クリスタルラッシュ。
左方面からはウッドゴーレムのラッシュが来るので「I」や「J」でブロックしよう。
ちゃんとヒーラーや遠距離攻撃でサポートしてやればソルジャーでも対処できる範疇である。
右下の離れた位置にある建物からはクリスタルとメイド型ゴーレムが散発的に出現。
クリスタルは「W」から遠距離型で撃ち落したいが、それなりに強くないと返り討ちに遭うので注意。
メイド型ゴーレムは画面外を経由して「O」方面から再出現する。
遠距離型の支援を受け易い「O」や「N」で仕留めよう。拠点前まで歩かせると対処は困難になり、
また長期戦に持ち込めた前マップとは違って速やかに撃破しないと次が歩いて来て決壊してしまう。
メイドゴーレム受け役は自身も削り役になれるバンデットやプリンセスが候補。
ただ白の皇帝が入手しやすくなったことで対処は比較的容易になり、
残る2体の未知の強敵との戦いこそがこのマップの本番と言っても過言ではないだろう。
まずは左方面、開幕でアイアンゴーレムが出現するがすぐに立ち止まり、再び動き出すのは終盤となる。
非ブロックかつHPが99%以下になるとロケットパンチ(遠距離範囲物理攻撃)を行うため、基本的にブロックして倒さなければならない。
右方面からは斧を持ったメイド型ゴーレムが登場。他のメイド型ゴーレムと同様のルートで攻め込んでくる。
こちらはHPに関係なく射程内に入ったユニットを手に持った斧を投げて攻撃してくる。単体攻撃なので対処しやすいが、遠距離型が狙われたり前のメイドゴーレムの処理が遅れたりすると致命傷になる。
また、遠距離支援の受けやすいNマスでブロックしようとした場合、遠距離マスであるUマスのほうが先に射程内に収まってしまうため、Uマスに配置しているとどうあがいても遠距離に斧が飛んでくる。
Oマスにトークンを配置して避雷針or1発殴らせる 遠距離ユニットを撤退させる(そして近接がブロックしたのを見て別キャラを配置) 等の必要性が出てくる。
この2体はどちらも攻撃力4000(ブロック時)しかもほぼ同時に攻め込んでくる。
つまり攻撃力4000に耐えられる陣容を2箇所に構築しなければならない。
素の能力でこれに耐えられる入手が容易なユニットは下記参照。
スキルやアビリティによるバフ、呪術師によるデバフなども活用すればさらに受けられるユニットは増えるし、中途育成でも受けられるようになる。
なんらかの方法で回復不要な状況を作って火力ユニットを並べて速攻するのも手だが、時間制限あり(スキル効果時間、トークン数)になるため一長一短。
2体ともHP・防御力・魔法耐性も高いので速攻で倒すならば貫通攻撃が望ましい。
どちらも攻撃速度が遅いので近接型トークンで足止めするのも有効。(所謂トークンリレー)
高確率回避や無効化持ちでブロックする手もある。
覚醒したヴァンパイアロードならば1発耐えたうえで麻痺させられる。
未覚醒でもエンチャンター等で一時的に時間停止させれば麻痺させるまでの時間を稼げる。
時間停止系でリレーするのは複数の火力の低い時間停止スキル持ちユニットに枠を取られるので実用性に難がある。
なお、手斧ゴーレムは遠距離攻撃→ブロックされた後の近接攻撃へチェンジする時だけ攻撃間隔が短くなるので、一時的にでも対アイアンゴーレムよりも高防御か高回復かデバフなどの対策が必要。
自身のアビリティと王子バフのみで4000打点を受けられる魔水晶・デイリー復刻ユニット
剣士アカネ、妖精魔鎧兵ライチ
剣豪モミジ、聖戦士マリーベル、山賊娘ロロネ、竜騎士ルシル、聖鎚闘士ミランダ、火竜のイグニス、亡国の守護騎士サリス
※未覚醒で受けられるのは 亡国の守護騎士サリス のみ
特殊条件がよりにもよって「敵の攻撃力アップ」
ウッドゴーレムはソルジャーが受けると4発ほどで瀕死に追い込まれるレベル。
メイドゴーレムの攻撃力は何と5100、既にミスリルゴーレムの領域になっており非常に危険。
かといってこれを受けずに倒すのも至難なので、序盤から呪術を使うなりの対策をしなければすぐに★を落としてしまう。
耐久力も上がっているため、2体目のメイドゴーレムが来る前に1体目を仕留める火力も要求される。
そしてただでさえ高い攻撃力を持つ手斧・アイアンゴーレムが歩いてくる。
アイアンゴーレムの攻撃力は8160、手斧のほうも同じである。
つまり2方向から来る8000超えの攻撃力を凌ぐ戦略が必要。
ここまで来るとごく一部を除き黒ユニットでも長時間耐えれるものではないので、
回避し続ける、トークン+魔法戦力で削り倒す、と限られた倒し方になる可能性が高い。
また、何とか耐久ラインを確保する手として神殿書記官レーヴのスキルで敵の攻撃力を抑えるのも良いだろう。
1度きりとはいえ、長時間敵の攻撃力を割合で減らしてくれるため恩恵は大きい。
この場合は8160の攻撃力が6936まで減少する。 HP+防御で7000が作り上げれるのであれば攻略の手がかりになるかもしれない。
ウッドゴーレムはソルジャーが受けると4発ほどで瀕死に追い込まれるレベル。
メイドゴーレムの攻撃力は何と5100、既にミスリルゴーレムの領域になっており非常に危険。
かといってこれを受けずに倒すのも至難なので、序盤から呪術を使うなりの対策をしなければすぐに★を落としてしまう。
耐久力も上がっているため、2体目のメイドゴーレムが来る前に1体目を仕留める火力も要求される。
そしてただでさえ高い攻撃力を持つ手斧・アイアンゴーレムが歩いてくる。
アイアンゴーレムの攻撃力は8160、手斧のほうも同じである。
つまり2方向から来る8000超えの攻撃力を凌ぐ戦略が必要。
ここまで来るとごく一部を除き黒ユニットでも長時間耐えれるものではないので、
回避し続ける、トークン+魔法戦力で削り倒す、と限られた倒し方になる可能性が高い。
また、何とか耐久ラインを確保する手として神殿書記官レーヴのスキルで敵の攻撃力を抑えるのも良いだろう。
1度きりとはいえ、長時間敵の攻撃力を割合で減らしてくれるため恩恵は大きい。
この場合は8160の攻撃力が6936まで減少する。 HP+防御で7000が作り上げれるのであれば攻略の手がかりになるかもしれない。
別ウィンドウで開きます。
近接覚醒あり
近接覚醒なし
近接覚醒あり
近接覚醒なし












このページへのコメント
海底突破記念で☆4チャレンジ
海底用編成は地上でも強い。
忍者+天狗+オーガスタ+ルチアのリジェネ
天狗の鈍足、忍者で削る。
オーガスタ+忍者+ルチアはゴーレムにも通じる。
近接で対応できるマップはシェフが壊しちゃうね。
亡国の女皇ハリナのマルチ鈍足がいれば近付ける者はいなくなる。
ゴーレムに戦々恐々だった時代が懐かしい・・・
☆4達成
アイシャでHPバフ
ゴーレムブレイカー入れ
百手王子+呪術+回復2枚で手斧受け
シルヴィーさんで鉄人形受け
オロチヒメを引いたので久しぶり☆3チャレンジ
やっぱり呪術師いいね。
アイアンゴーレムは、
新修正アベンジャーやラクシャーサで自爆止めから、
死の旋風ベルナで暗殺。
暗殺が決まらない時はエンチャでさらにストップ。
メイドは呪術師・ヒーラー・魔杖様付きのS覚セリアで受けた。友情アタックと魔杖でいい感じに削る。
アベンジャーの修正で自爆撤退が手に入りやすくなったので、黒S覚の5秒が苦にならない。
ラクシャーサはアベンジャートークンってことか・・・
☆4はまた考えよう
金以下クリアがあるよ。
左の鉄ゴはジナホで抱えてエンチャマガレ。
メイドはトラップとウィッチ。
手斧は空蝉しつつウィッチ3人で削る。
☆4やっと手つけた。手斧の攻撃力は8160で間違いないみたい
左はあてちゃんで受けてマヒさせて皇帝とマキナで削りきった。マヒ中に削りきれず起き上がった時はもうダメかと思ったけどあてちゃんが受け切ってくれた
右はメイド2体をピャーさんとナタク(ナタクのみ点火)で落として手斧はディーナちゃん+イリス両方点火で受け切った
・・・コレ黒なしでクリアできんの?