最終更新:ID:QCena6N+Uw 2023年12月25日(月) 11:56:34履歴
(撮影日:2023/08/04)
- イラスト担当は内有一馬
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | 降魔の復讐者 ノワール | アベンジャー | Lv1 | 2321 | 525 | 227 | 0 | 1 | 24 | 19 | HP+420 攻撃力+168 スキル効果時間+23% | 孤高の刃 | 魔界適応 | 編 集 |
Lv80 | 3584 | 697 | 333 | |||||||||||
デスアベンジャー | Lv1 | 3594 | 698 | 333 | 0 | 1 | 24 | 19 | HP+420 攻撃力+168 スキル効果時間+23% | 孤高の刃 ↓ ↑ 闇の斬影 | 報讐の亡霊 | |||
Lv99 | 4608 | 871 | 386 | |||||||||||
ヴェンデッタ | Lv1 | 4749 | 792 | 565 | 0 | 1 | 24 | 19 | ||||||
Lv99 | 6016 | 978 | 625 | |||||||||||
リヴェンジェンス | Lv1 | 3980 | 807 | 432 | 0 | 1 | 24 | 19 | ||||||
Lv99 | 5120 | 1005 | 492 |
アベンジャー | デスアベンジャー | ヴェンデッタ | リヴェンジェンス | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ||||
ドット絵 |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
孤高の刃 | Lv1 | 30秒味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.5倍 | - | - | - | - | 1 | 54 | 降魔の復讐者ノワール | 編 集 |
Lv2 | 31秒味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.5倍? | - | - | - | - | 1 | 53 | |||
Lv3 | 32秒味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.5倍? | - | - | - | - | 1 | 52 | |||
Lv4 | 33秒味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.6倍? | - | - | - | - | 1 | 51 | |||
Lv5 | 34秒味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.6倍? | - | - | - | - | 1 | 50 | |||
Lv6 | 36秒味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.6倍? | - | - | - | - | 1 | 49 | |||
Lv7 | 37秒味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.7倍? | - | - | - | - | 1 | 48 | |||
Lv8 | 38秒味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.7倍? | - | - | - | - | 1 | 47 | |||
Lv9 | 39秒味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が1.7倍? | - | - | - | - | 1 | 46 | |||
Lv10 | 40秒味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が2.0倍 | - | - | - | - | 1 | 45 | |||
備考 | 最終調整日:2023/06/08 ・攻撃力と防御力の倍率が増加(最大1.8→2.0倍) |
- 報讐の亡霊
- 魔界でも能力が低下しない
- スキル中自身が死亡した場合一定時間*1後に再出撃可能
通常 | 孤高の刃 | 40秒味方の回復対象にならず攻撃力と防御力が2.0倍 | 初動まで0秒 | 回復まで45秒 |
覚醒 | 闇の斬影 | 20秒味方の回復対象にならず遠距離攻撃を行う スキル発動時にHPが現在値の70%減少 | 初動まで1秒 | 回復まで50秒 |
収集型緊急ミッション「降魔の復讐者」の報酬として2018/10/25に実装されたブラックのアベンジャー。
現在はイベントヒストリー中の「降魔の復讐者」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
魔界属性・魔界適応アビリティと、クラス特性の自爆に特化したような性能を特徴とする。
スキル「孤高の刃」はシンプルな攻撃・防御強化スキルだが、使用中は回復対象から外されるのが特徴。
これによりアベンジャーの欠点であった「回復ユニットの範囲内では瀕死火力が活きない」という点を解決できる。
アベンジャーのクラス特性とスキル倍率が乗算されるため、発動中の最大攻撃力=自爆の攻撃力は通常の攻撃力の8倍。
厄介な遠距離攻撃を持つエレメンタルや黒ゴブリンの集団などに飛び込んでスキルを発動すれば、自爆で周囲を吹き飛ばしてくれる。
防御面は、元が高くないので強化倍率は高くても効果はそれなり。手数の多い敵にはそこそこ粘り強く戦えるが、強敵が相手なら死ぬまでの時間は大して変わらない。
そもそも回復ユニットを配置していなければノーリスクなので、アビリティの魔界適応を活かして魔界マップでの中盤の戦闘要員にするのも良いだろう。
ブラックレアであってもクラス特性を活かせなければ、ただのステータスが微妙な1ブロックユニットに過ぎない。
ノワールの持ち味はブラックゆえの即スキル発動による強力な差し込み、回復対象から能動的に外れられる性能を活かした味方の援護圏内での安定した自爆にある。
味方の近くに出現した遠距離攻撃ユニットへの避雷針兼差し込みなど、その強みを生かせる場面を選んで編成すべきだろう。
第一覚醒
アビリティが「報讐の亡霊」に変化。魔界適応に加えスキル発動中に「死亡」した場合、30秒後に再出撃が可能になる。
これにより、「激戦地に放り込んで死ぬまで暴れさせて自爆させ使い回す」というラクシャーサのごとき戦法が可能になる。
ただし手動撤退はもちろん、スキルを発動していない状態で死亡した場合は(☆こそ落ちないが)再出撃できない。
再出撃を活かすには相手が確実に自分を殺してくれることを理解した上でスキルを運用することが必要となる。
また再出撃に要する時間も長いため、転戦性能では多くの場合魔神に劣っている。
とはいえ、スキル中に出す自爆のダメージは魔神降臨の後半戦であっても脆い雑魚敵を一撃で倒せる程度には高い。
敵が自動回復を持つなど、瞬間的に高い火力を出すことが出すことが求められる場面では戦略の一端を担えるだろう。
第二覚醒 ヴェンデッタ
各ステータスが大幅に上昇、攻撃後の待ち時間短縮も得て全般的に強化される。
また与ダメージアップの閾値がHP99%以下に上昇し、最大倍率もHP11%未満で5倍にまで強化される。
通常・覚醒どちらのスキルでもより高いダメージを狙え、特にスキル中の自爆ダメージはリヴェンジェンスより大幅に上回る。
特攻爆死をメインに活用するならこちらの分岐が適している。
第二覚醒 リヴェンジェンス
与ダメージアップの閾値が99%以下に引き上げられ、また死亡時に与えるダメージの範囲も拡大。
さらに、非スキル中の死亡または手動撤退でも40秒後に再出撃が可能になる。
最大火力ではヴェンデッタに劣る代わりに、より柔軟な運用がしやすいのが強み。
スキル覚醒 ≪闇の斬影≫
20秒間、射程240の遠距離攻撃。
攻撃倍率はつかないが発動時にHPが70%減少し回復対象から外れるため、クラス特性での攻撃力増加(最低でも3倍、ヴェンデッタなら3.8倍)が実質的な攻撃倍率となる。
防御力が上がらず能動的にHPを減らせるため敵の攻撃に対してスキルを合わせやすく、自爆と再出撃のタイミングを調整しやすい。
クラス特性のおかげで初動もたったの1秒なので、差し込み即点火後自爆という運用での使い勝手も悪くならない。
単純に瀕死を維持しての遠距離物理火力という点では暗黒騎士という先達がいる。
カオスナイトの暗黒騎士とノワール(第二覚醒の両分岐共に)を比較すると、射程と発動時点での攻撃力ではノワールが劣る。
だがノワールには暗黒騎士と違い味方の近くでも回復が散らず火力が安定することと、死亡時に再出撃可能な柔軟性がある。
あえてスキル中に後続の敵に殺される(リヴェンジェンスならば手動撤退も可)ことで転戦できるため、長丁場になるミッションでの柔軟性ではこちらに分がある。
前に出して敵を迎え撃ち、足止めと削りを担当させる戦法も採れる。用途に応じてスキル切り替え機能を活用するとよいだろう。
余談
魔物が憑依しており、王子たちと出会うまでは他者との接触を避けながら生きてきた。
そのためかクールな振舞いを見せることが多いが、実は腹ペコキャラという意外な一面も。
現在はイベントヒストリー中の「降魔の復讐者」で☆を1つ以上獲得することで交換所に登場し、以後恒常的に刻水晶と交換できるようになる。
魔界属性・魔界適応アビリティと、クラス特性の自爆に特化したような性能を特徴とする。
スキル「孤高の刃」はシンプルな攻撃・防御強化スキルだが、使用中は回復対象から外されるのが特徴。
これによりアベンジャーの欠点であった「回復ユニットの範囲内では瀕死火力が活きない」という点を解決できる。
アベンジャーのクラス特性とスキル倍率が乗算されるため、発動中の最大攻撃力=自爆の攻撃力は通常の攻撃力の8倍。
厄介な遠距離攻撃を持つエレメンタルや黒ゴブリンの集団などに飛び込んでスキルを発動すれば、自爆で周囲を吹き飛ばしてくれる。
防御面は、元が高くないので強化倍率は高くても効果はそれなり。手数の多い敵にはそこそこ粘り強く戦えるが、強敵が相手なら死ぬまでの時間は大して変わらない。
そもそも回復ユニットを配置していなければノーリスクなので、アビリティの魔界適応を活かして魔界マップでの中盤の戦闘要員にするのも良いだろう。
ブラックレアであってもクラス特性を活かせなければ、ただのステータスが微妙な1ブロックユニットに過ぎない。
ノワールの持ち味はブラックゆえの即スキル発動による強力な差し込み、回復対象から能動的に外れられる性能を活かした味方の援護圏内での安定した自爆にある。
味方の近くに出現した遠距離攻撃ユニットへの避雷針兼差し込みなど、その強みを生かせる場面を選んで編成すべきだろう。
第一覚醒
アビリティが「報讐の亡霊」に変化。魔界適応に加えスキル発動中に「死亡」した場合、30秒後に再出撃が可能になる。
これにより、「激戦地に放り込んで死ぬまで暴れさせて自爆させ使い回す」というラクシャーサのごとき戦法が可能になる。
ただし手動撤退はもちろん、スキルを発動していない状態で死亡した場合は(☆こそ落ちないが)再出撃できない。
再出撃を活かすには相手が確実に自分を殺してくれることを理解した上でスキルを運用することが必要となる。
また再出撃に要する時間も長いため、転戦性能では多くの場合魔神に劣っている。
とはいえ、スキル中に出す自爆のダメージは魔神降臨の後半戦であっても脆い雑魚敵を一撃で倒せる程度には高い。
敵が自動回復を持つなど、瞬間的に高い火力を出すことが出すことが求められる場面では戦略の一端を担えるだろう。
第二覚醒 ヴェンデッタ
各ステータスが大幅に上昇、攻撃後の待ち時間短縮も得て全般的に強化される。
また与ダメージアップの閾値がHP99%以下に上昇し、最大倍率もHP11%未満で5倍にまで強化される。
通常・覚醒どちらのスキルでもより高いダメージを狙え、特にスキル中の自爆ダメージはリヴェンジェンスより大幅に上回る。
特攻爆死をメインに活用するならこちらの分岐が適している。
第二覚醒 リヴェンジェンス
与ダメージアップの閾値が99%以下に引き上げられ、また死亡時に与えるダメージの範囲も拡大。
さらに、非スキル中の死亡または手動撤退でも40秒後に再出撃が可能になる。
最大火力ではヴェンデッタに劣る代わりに、より柔軟な運用がしやすいのが強み。
スキル覚醒 ≪闇の斬影≫
20秒間、射程240の遠距離攻撃。
攻撃倍率はつかないが発動時にHPが70%減少し回復対象から外れるため、クラス特性での攻撃力増加(最低でも3倍、ヴェンデッタなら3.8倍)が実質的な攻撃倍率となる。
防御力が上がらず能動的にHPを減らせるため敵の攻撃に対してスキルを合わせやすく、自爆と再出撃のタイミングを調整しやすい。
クラス特性のおかげで初動もたったの1秒なので、差し込み即点火後自爆という運用での使い勝手も悪くならない。
単純に瀕死を維持しての遠距離物理火力という点では暗黒騎士という先達がいる。
カオスナイトの暗黒騎士とノワール(第二覚醒の両分岐共に)を比較すると、射程と発動時点での攻撃力ではノワールが劣る。
だがノワールには暗黒騎士と違い味方の近くでも回復が散らず火力が安定することと、死亡時に再出撃可能な柔軟性がある。
あえてスキル中に後続の敵に殺される(リヴェンジェンスならば手動撤退も可)ことで転戦できるため、長丁場になるミッションでの柔軟性ではこちらに分がある。
前に出して敵を迎え撃ち、足止めと削りを担当させる戦法も採れる。用途に応じてスキル切り替え機能を活用するとよいだろう。
余談
魔物が憑依しており、王子たちと出会うまでは他者との接触を避けながら生きてきた。
そのためかクールな振舞いを見せることが多いが、実は腹ペコキャラという意外な一面も。
タグ
このページへのコメント
雑感のところにフェネクスのボス格以外1確ってあるけど肝心の眷属は倒せなくない?
ちょっとバフ盛ればいいだけではあるけど
「【大討伐】不死者たちの狂宴 神級EX」はヴェンデッタ分岐じゃないと死神倒せないので要注意。
ってかリヴェンジェンスにしちゃったんだけどどうすんだよ!^^;
動画の説明に書いといて欲しかったorz
まぁここで書くことじゃないかw
スマンつい愚痴りたくなった。
掲示板では死神のバリア8000って書いてたし
非公開先生表によるとどちらの分岐でも死亡ボムは8000を超えると書いているぞ(レベル99、王子バフ20%のみで)
・単純にレベル不足
・殺される時にスキル『孤高の刃』を使用していない
・バフが足りない
この辺が理由なんじゃないの?
レベル上げて、王子配置して、通常スキル使って死ねば多分倒せるはず。
新しいダインスレイブ候補か
初代と違い時間停止がない代わりに連射可能且つ応じ込みで8000ダメ
動画だと王子配置前に自爆で死神屠ってるのorz
レベルも2覚のMAXでスキル発動もしてる。
だから王子バフ無しだとリヴェンジェンスじゃ無理っぽ・・・。
2覚後に貰えるノワール鍛えてヴェンデッタ分岐しようかとも思ったけど、黒絆聖霊もういないからコスト的に厳しそうだし・・・。
今回は 神級EXスルーかな〜
計算がズレていたらすまないが、利便ジェンス99で
攻撃1089×スキル1.8×ボム倍率4で7840ダメージのボムが出るはず
5%のバフ盛るだけで8232
キキョウウズメレオラを編成に入れてもいい
次の月曜から始まるカグラでもいいし、なんなら手甲鍛冶師のあの子でもいい。レティシアもアベンジャーバフ持ってる。
まあ君がどうするかは知らんが、選択肢は探せば色々あるもんだぜ。
3%でも8075みたいだから
コスト役も兼ねられるコマンダー組つまりKTとかジェロームとかでもいけるかな多分
今回のEX死神倒すのに活躍してくれた
他にもいろんなキャラでできるだろうけど
落ちてもいいのは便利
暗黒騎士のカオスナイトと違いダンサーの強化地もクラス特性で数倍になるって書いてるけどダンサーのような加算バフの後にクラス特性バフ付くのはカオスナイトも同じだよね
文脈的にカオスナイトに倍率が載らないっていっているんじゃなくて
カオスナイトより倍率が高いって意味だと思う
まあ、そっちの意味に読み取れないこともない書き方だから
文章に改善の余地はあるとは思うが
ダークファーター系の防御バフが表示ステに反映されるタイプだから、攻撃もそうだと勘違いして書いただけだと思う
雑感修正
ついでに第二覚醒を追記
リヴェンジェンスは手動撤退でも再配置出来るらしい
シノとの差別化考えるならこっちの方が使い道ありそう
ヴェンデッタの方も王子おいてちょいバフ盛りすれフェネの眷属倒せるし
割とどっちもよさげな感じはする
通常スキルで差し込み特攻させてた人はヴェンデッタ一択、
覚醒スキルで支援火力として使ってた人はリヴェンジェンスも有りって感じかね
そもそも使ったこと無いって人は多分どっちでも一緒