DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。



はじめに

ユニットの「レベル上げ・スキルレベル上げ・コストダウン」この3要素の育成は、合成で行います。
合成時の獲得経験値については、「経験値」をご覧ください。
第4要素の「好感度信頼度)」のページも良く読みましょう。
レベルによるステータス上昇はほぼ線形です(レベル1→10の上昇値→41〜50の上昇値)。

アップデート履歴

【初心者向け】育成(合成)指南

基本的な合成方法

聖霊」を使って合成します。
聖霊の経験値量は、例えば、鉄〜黒聖霊は500(同レアリティ時は1250)、聖霊女王グラディスはレアリティに関わらず1250、プラチナアーマーは5000です。
これらはイベント(復刻ミッションイベントヒストリーなど)の攻略や、曜日限定ミッションの周回を進めていると集まっているはずです。
  • レベルアップ直前までは1〜10体使って合成を行い、レベルアップ時は10体使って合成する
  • 経験値量の少ない素材は低Lvのユニットに合成させ、経験値量の多い素材は高Lvのユニットに合成させる
  • 経験値の端数なく合成する → 合成逆算表
これらを意識して、育てたいユニットに合わせて聖霊を使い分けることで、合成素材と合成費用を節約できます。
無計画に合成していると、将来の覚醒用の費用が不足するおそれがあるので注意しましょう。

アイアン・ブロンズユニットを使ったレベル上げについて

2022/03/31以降、聖霊のシステム改修のため非推奨の方法となりました。
使うとしても、端数調整用に使う程度で十分です。

参考:2022/03/31以前に推奨された方法

Q&A

誰をどの順番で育成するのが良いですか?
一日一回無料召喚・10連召喚チケットの結果と、各自のプレイスタイル次第です。
掲示板(質問スレ)」やツイッターでタグをつけて相談しましょう。お気軽にどうぞ。
目標のミッションや所持ユニットを教えてくれれば、的確な返答が貰えるはずです。
相談は面倒だという王子は人気闘兵イベントの結果発表や「オススメユニット」を参考にして下さい。

調子に乗って合成してたらゴールドが足りなくなった!助けて!
曜日限定ミッション」の「黄金の鎧」を周回して「ゴールドアーマー」を売却しましょう。
それでも足りない場合は、田園の門謎の魔物あたりで適当にバンデットを並べてゴールドゲットを狙い、ついでに鉄・銅ドロップを売却しましょう。
ゲーム開始直後の15日間は「獲得G1.5倍」が発動しています。これの継続購入を検討しても良いでしょう。なお、「獲得G1.5倍」は「ショップ」で購入可能です。
最近始めましたが、育成が進まなくて辛いです。もっと効率的な方法を教えてください。
定期的に育成イベントが開催されるので、そこで頑張りましょう。
キャンペーンでプレゼントボックスに大量のゴールドが送られたり、技強化聖霊クリスティアが毎日もらえたりする時もあります。
毎日ログインし続けてください。

このゲームは育成ゲームでもあります。レベル上げは地道に行うしかないです。
これでも昔より緩和されています。盆栽を育てるつもりで気長にやりましょう。 普段はこのようにして凌ぎ、育成イベントが来たら神聖結晶を使って育成を進めるのが良いです。

急ぐなら神聖結晶を使って曜日限定ミッションを周回する他ありません。
ただ、低プレイヤーランクで低難易度ミッションを周回するのは効率が悪いです。
ご利用は計画的に。

【中級者向け】育成(合成)指南

出撃コストの減少

同名ユニット、または絆の聖霊や一部の特殊なユニットを合成し、一定のコスト専用の経験値が貯まるとコストが下がります。
ユニットのレアリティや入手手段によって下限の「限界値」と表示されるまでに必要なコスト経験値が異なります。
初期値から-1に必要な経験値は2〜4と少ない値ですが、コストが限界値に近づくほど必要な経験値が増加して下がりにくくなります。

クラスチェンジや覚醒後もコスト減少値は引き継がれます
クラスチェンジ後のユニットに同名ユニットのクラスチェンジ前を合成しても、コスト経験値は獲得可能です。
一度の合成で同名ユニットを複数合成した場合、その枚数分だけコスト経験値を獲得できます。
レベル上限のユニットに合成をしても、(限界値)の表示がなければコスト経験値は下限になるまで獲得できます。

※トークンのコストは固定です。トークン使い自身のコストが下がっても変化しません。

下限コストまでの下がり幅は、アイアンなら1、ブロンズなら2、シルバー以上なら3。イベントユニットの多くは5。

例外

一例としてヘビーアーマーを挙げると


なお、無理してコスト下限を目指す必要はありません。
出撃コスト不足に悩んでいるなら、コストを下げるよりもコストを稼ぐ方が簡単かつ重要です。
コスト生産役ユニットのレベル上げ・クラスチェンジ・覚醒を優先しましょう。
レアリティ:アイアンレアリティ:ブロンズレアリティ:シルバー以降
コスト減少に必要な経験値-1442
-2-64
-3--6
-4--6
-5--6
レアリティ:アイアンレアリティ:ブロンズレアリティ:シルバー以降
コスト減少に必要な累計経験値限界値-1で限界値-2で限界値-2~-5で限界値
-1442
-2-106
-3--12
-4--18
-5--24
合成するユニット獲得できるコスト経験値
同名ユニット*2+2
各種絆の聖霊*3
イベントヒストリーに関連したユニットに
物語の絆聖霊アカシを合成
時聖霊フルール、
時と技の聖霊ヘリオ
+8
特定の属性やクラスに対応した聖霊、人形
同名ユニットへのちびユニットの合成*4
同名のブラック英傑にプラチナ英傑を合成*5

スキルの強化

同じ名前のスキルを持っているユニット、もしくは技強化聖霊クリスティアや各レアリティに対応する技強化の聖霊、一部の特殊なユニットを合成し、一定のスキルレベル専用の経験値が貯まるとスキルLvが上がります。

スキルLvは神聖結晶で召喚したユニットは基本的には最大5であり、1/5〜5/5のように「現在レベル/最大レベル」の形式で表記されます(イベント等の限定入手ユニットは最大10が多い)。

以前のクラスチェンジ前/後での仕様。現在はクラスチェンジ自体が廃止され、以前のクラスチェンジ後のスキルに統一。

スキルの名前(援軍要請3など)が一致していれば、スキル経験値は獲得できる。

また、ユニットのLvが上限でも、スキルレベルの右に(最大)の表示がなければ(4/5以下や9/10以下などなら)スキル経験値は獲得できます。
一度の合成で同名スキルを所持するユニットを複数合成した場合、その枚数分だけスキル経験値を獲得します。
(例:Lv55アーチャーダニエラのスキルレベル3/5(あと6)に対し、同名スキルを持つウィッチカリオペを一度に3枚合成すると、スキルレベルは4/5(あと9)になり、8枚合成するとスキルレベルは5/5(最大)になる。)

スキルレベルが高くなるほど次のレベルアップに必要な経験値は増加します。
最大レベル5の場合、レベル3/5までに必要な経験値が合計6と少なくすぐ上がるものの、5/5のスキルレベル最大にするにはスキル経験値が累計21必要です。
最大レベル3最大レベル5最大レベル10最大レベル15最大レベル16
スキルレベル上昇に必要な経験値1→222222
2→344422
3→4-6422
4→5-9422
5→6--644
6→7--644
7→8--644
8→9--644
9→10--744
10→11---66
11→12---66
12→13---66
13→14---66
14→15---76
15→16----7
最大レベル3最大レベル5最大レベル10最大レベル15最大レベル16
スキルレベル上限までに必要な累計経験値621455965
合成するユニット獲得できるスキル経験値
同名ユニット*6+2
同名スキルを持つユニット
同名のスキルを持つ刻聖霊ボンボリ
技強化聖霊クリスティア、
各種技の聖霊*7
+3
イベントヒストリーに関連したユニットに
物語の技聖霊アカシを合成
+6
技強化大聖霊ムジカ、
時と技の聖霊ヘリオ
+12
特定の属性やクラスに対応した聖霊、人形
同名ユニットへのちびユニットの合成*8
同名のブラック英傑にプラチナ英傑を合成*9
光彩聖霊フェス、輝光聖霊セレモ、ちび聖霊ニナ必要経験値に関係なく
スキルレベルを(最大)まで上げる

セレモは英傑含む全ユニットに使用可能
ちびニナはちびユニットにのみ使用可能

高レアユニット等を合成素材として使う

プラチナ」以上の高レアユニットは、合成素材にした時の獲得経験値が高いです。
特に、「ドロップ型緊急ミッション」で入手したユニットは、同じユニットを何体も合成してコスト下限、スキルレベル最大(フルスぺ)を目指すことになります。
また、刻水晶の所持数に余裕があるなら、「白の皇帝」を交換して少しレベルを上げ、合成用の素材にしてもよいでしょう。

覚醒済みボーナスの利用

覚醒済みのユニットは1レベルごとの上昇値が+400もあるので、Lv30程度までは投入銅餌expより出てくるexpが上回る。
いずれも育成聖霊サリエット無し。同クラス加算値無し。最高効率となるLv。
  • Lv17の白の皇帝
    • 合成素材時の経験値:15560
    • Lv1合成素材時の経験値:13000
    • Lv17まで上げるのに必要な経験値:1497
    • 利益:15560-(13000+1497)=1063
  • Lv31の大地を紡ぐ者サナラ【白金英傑】
    • 合成素材時の経験値:13000
    • Lv1合成素材時の経験値:1000
    • Lv31まで上げるのに必要な経験値:5062
    • 利益:13000-(1000+5062)=6938
  • Lv20の鍛冶職人ゴルドー(未覚醒)
    • 合成素材時の経験値:6040
    • Lv1合成素材時の経験値:3000
    • Lv20まで上げるのに必要な経験値:1733
    • 利益:6040-(3000+1733)=1307
  • Lv20の帝国付与魔術師ヒース
    • 合成素材時の経験値:3340
    • Lv1合成素材時の経験値:300
    • Lv20まで上げるのに必要な経験値:1600
    • 利益:3340-(300+1600)=1440

Q&A

同じキャラを複数入手しました。どうすればよいですか?合成?引退?それとも・・・?
入手難易度にもよりますが、合成素材にするなら1体だけ(コスト-1まで)で十分です。それ以上にコスト減少やスキル強化をしたい時は、聖霊を使いましょう。

プレミアム召喚で入手したプラチナ以上の高レアユニットは、虹水晶を多く入手できるので、引退させるのが良いでしょう。
イベントヒストリー等で、大量入手したイベントユニットは、コスト下限までの合成素材にしましょう。
また、「覚醒」に必要な素材ユニットは残しておきましょう。「★4以下ユニット預かり所」に預けるのがおすすめです。
預ける時は、入手したユニットがLv15以上なら、シルバーユニットはLv30まで、ゴールドユニットはLv20まで育成してから預けても良いでしょう。「小祝福聖霊」を入手できます。

ブラックユニットは第二覚醒時に変化するクラスを選択できるので、2人目を育成してもよいでしょう。
そのユニットが好きすぎて15人育成し、編成・出撃する王子もいます。
覚醒後のレベル上げはすべき?
ユニットによっては無理に育成を行う必要はありません。
所持しているだけ効果が出たり、出撃せず編成に入れるだけでクラス特性やアビリティの効果を発揮するユニットや、
覚醒後はステータスがあまり成長しないクラスは、レベル上げの優先度が低いです。
覚醒後レベル30程度まで上げた後は、実害が出るまで放置する王子もいます。
ハッピーやジョイは誰に使えば良いですか?
第一覚醒後のブラックユニットに合成するのがおすすめです。
「祝福聖霊ハッピー」「祝福聖霊ジョイ」は合成時獲得経験値150,000で、どんなユニットでもレベルマックスにできます。
ブラックユニットは、覚醒後Lv99まで上げるための要求経験値が一番多いです。
そのため、ハッピーやジョイはブラックユニットに合成するのが一番効率的です。

覚醒後にHPや防御力がよく成長するクラスや、近接のボス受けユニットに使うと即戦力となるでしょう。
英傑の塔での使用頻度が多いユニットかどうか意識してみるのもありです。

余談
バレンタインキャンペーンで、バレンタイン当日にチョコ(スタミナ回復アイテム)を貰いたいキャラがいるなら、そのキャラに使いましょう。
レベルカンストを超えた分の経験値は、内部的には保存されているため、2月14日のバレンタインチョコ配布対象ユニットの優先順位を調節しやすいです。
絆の聖霊は誰に使えば良いですか?
絆の聖霊は、序盤に配置するユニットに使うと展開が早くなります。
例として、コスト10のユニットを2体(1体目をA、2体目をB)を順番固定で配置する場合を考えます。
初期状態では約10秒目でA、約20秒目でBが配置できます。(初期コスト0のマップの場合)
Aのコストを下げた場合は、AとB両方の配置が約1秒早くなります。
一方、Bのコストを下げた場合はBのみの配置が約1秒早くなります。

また、確定で下がる初期値-1までは、よく使うユニット全員のコストを均等に下げる、という考え方もあります。
「英傑」ユニットのコスト減少・スキルレベル上昇をしたいのですが、聖霊を選択できません。どうすればできますか?
英傑ユニットのコスト減少や、スキルレベル上昇には、英傑ユニット専用の聖霊(「英聖霊」)が必要となります。
なお、レアリティブラック【英傑】に同じ名称のレアリティプラチナ【英傑】を合成継承した場合に限り、確定でコストが減少し、スキルレベルが上昇します。

詳細は「ユニット一覧表」ページの「『英傑』ユニット」の項目をご覧ください。

その他

刻水晶の交換ユニットの合成時の仕様

2023/06/15 撤廃されたので折り畳み

過去の考察

農耕・田園戦争と呼ばれた過去の何か。2014年9月18日以前のもの(古いので折り畳み)

合成考察(記述が古い(2014年以前?)ので折り畳み)

このページへのコメント

最近始めたんだけど大量に手に入る鉄銅はどうすればいいの?
上には合成に使うのは非推奨ってなってるけど

0
Posted by 名無し(ID:PYeZS0tNzw) 2024年06月03日(月) 19:46:24 返信数(2) 返信

基本は売却。
ただ、覚醒素材にできる(改修予定)ので、兵舎課金して★4以下ユニット預り所開放してたら、上限(各200)までは残しておくのもありかも

0
Posted by 名無し(ID:RC3bB+RlGw) 2024年06月03日(月) 20:37:12

ありがとう。とりあえずお金にまだ困ってないからためときます。

0
Posted by 名無し(ID:cGTwULHrqw) 2024年06月04日(火) 09:40:59

始めて2週間ぐらい経ったけど、合成周りが恐ろしいほど不便すぎるな。
似た素材が多すぎるし、レベル上がるほど費用がかさむ仕様も罠っぽい。
このページを見ても、初心者が色々やらかすのは仕方が無い。

1
Posted by 名無し(ID:6cKyeAmS6A) 2024年01月06日(土) 17:21:41 返信数(1) 返信

10年前の骨董仕様が長い変遷を経てこうなったのです・・昔よりずっと良くなったんですが、今のゲームと比べたらそれはもう。

0
Posted by 名無し(ID://VwHzHPFw) 2024年01月26日(金) 02:02:18

コスト経験値は各種絆聖霊、同キャラが2、フルールやリヒト、各種強化人形、白英傑→黒英傑に合成が8

スキル経験値は各種技聖霊、同キャラ、対応したボンボリが2、イベントヒストリー対象ユニットに対して技アカシが6、ムジカ、リヒト、各種強化人形、白英傑→黒英傑に合成が12でした。

1
Posted by 名無し(ID:QCena6N+Uw) 2023年06月15日(木) 18:53:47 返信数(1) 返信

訂正。スキル経験値は同キャラと対応したボンボリが2、クリスティアや各レアリティの技聖霊が3、
イベントヒストリー対象ユニットに対して技聖霊アカシが6、ムジカ、リヒト、強化人形、白→黒英傑などが12です。

1
Posted by 名無し(ID:QCena6N+Uw) 2023年06月15日(木) 19:55:17

スキル最大レベル15の場合、14→15が経験値7

1
Posted by 名無し(ID:P5MsRwroeg) 2023年06月15日(木) 18:32:24 返信

経験値、と合成、でページを分けているのはいいが
初心者にとって育成はどういう流れなのかという統合的なページが無いのでわかりにくくなっていると思う

2
Posted by 名無し(ID:qU6BBG3XEw) 2022年11月10日(木) 06:28:59 返信

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

お知らせ

定期メンテナンス
 木曜日 11:00 〜 15:00

運営からのお知らせ

新規大歓迎キャンペーン

ログインボーナスとしてブラック召喚チケットプレゼント
1~5日目:ブラック召喚チケット
2023年1月19日(木)メンテナンス後 ~

秋の夜長キャンペーン

ログインボーナスとして
小祝福聖霊プラセルプレゼント
毎日1体(最大7体)プレゼント

10月10日(木)~ 10月18日(金)03:59

緊急ミッション

復刻大討伐ミッション

狂気!デスハロウィンカーニバル
菓子祭の緑竜ウィリアス
10月10(木)~10月23日(水)12:00
神級EX追加

帝国降臨ミッション

大神降臨ペルセフォネ
10月3日(木)~10月17日(木)11:00

復刻魔神降臨ミッション

復刻帝国降臨

雷竜クロコ降臨
10月10日(木)~10月17日(木)11:00

交換所

任務

Wiki内検索

フリーエリア

アクセスカウンター
アクセスカウンター

AD

どなたでも編集できます