最終更新:ID:QjOA+x9M1w 2025年10月21日(火) 00:04:46履歴

(撮影日:2025/06/06)
- イラスト担当は一斎楽
| レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | ブ ロ ッ ク | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
| プ ラ チ ナ | ![]() 黒衣の花嫁カルマ | ヴァンパイア プリンセス | Lv1 | 3052 | 342 | 472 | 15 | 1 | 19 | 16 | 攻撃力+108 防御力+108 魔法耐性+16 | 魔剣ティルフィング | - | 編 集 |
| Lv70 | 6570 | 599 | 742 | |||||||||||
| ヴァンパイア クイーン | Lv1 | 7088 | 638 | 781 | 15 | 1 | 19 | 16 | 攻撃力+108 防御力+108 魔法耐性+16 | 魔剣ティルフィング ↓ ↑ 真魔剣ティルフィング | 追撃 | |||
| Lv90 | 7843 | 732 | 922 | |||||||||||
| ブラッドサッカー | Lv1 | 7396 | 664 | 805 | 15 | 1 | 19 | 16 | ||||||
| Lv99 | 8880 | 767 | 960 | |||||||||||
| ヴァンパイア プリンセス | ヴァンパイア クイーン | ブラッドサッカー | |
|---|---|---|---|
| アイコン | ![]() | ![]() | |
| ドット絵 | ![]() | ![]() | |
| 通常 | 魔剣ティルフィング | 15秒攻撃力と防御力1.7倍 | 初動まで12秒 | 回復まで25秒 |
| 覚醒 | 真魔剣ティルフィング | 25秒攻撃力と防御力1.7倍 攻撃毎のHPの回復量が5倍 | 初動まで15秒 | 回復まで30秒 |
収集型緊急ミッション「吸血鬼の花嫁」にて血清を700個未満集めたプレイヤーへの報酬として2014/03/11に配布されたユニット*1。
支配こそ逃れたものの吸血鬼の血が少し残った場合のカルマで、レアリティプラチナのヴァンパイアプリンセス。
現在はイベントヒストリー・1年目の戦いから「吸血鬼の花嫁」で☆を1つ以上獲得すると交換所に登場し、以後刻水晶と恒常的に交換できるようになる。
レベルアップによるHPの伸びが非常に良く、他のステータスも成長率は高い。
回復不可という大きな制約はあるがクラス特性の攻撃毎のHP回復も手伝い、ヒーラーの援護を受けられない場所での戦闘も継続的にこなせる。
スキル覚醒まで完了すれば高い単体継戦能力を発揮できる、大器晩成型のユニットである。
スキル「魔剣ティルフィング」はシンプルな攻防強化スキルで、回転が良いためそこそこの強敵相手の連戦も任せられる。
初動が短めのため差し込みに使っても有用で、ヒーラーの回復を吸わないのも乱戦時のダメージコントローラーとして有利になる特性である。
ただし攻撃時にしかHP回復効果は発生せず、回復量自体も決して多くないので短時間で大ダメージを受けるような場面には対応できない。
遠距離攻撃を持つ敵にも注意が必要で、場合によっては避雷針を立ててブロックするまでやり過ごす必要がある。
第一覚醒
攻撃速度が上昇。覚醒アビリティ「追撃」を獲得し、ステータス面ではHPと防御力にさらに磨きがかかる。
HPの増加で回復量そのものが、攻撃速度上昇とアビリティで回復回数が増えさらにタフになる。
攻撃時しか回復しない点、回復がダメージに追いつかない敵は対応できない点は覚醒前と同じ。
第二覚醒 ブラッドサッカー
全能力値が上昇するとともに攻撃時のHP回復量が6%に強化され、また天使・人間に対する1.3倍特効を得る。
遠距離攻撃に耐えつつブロックして押し切る戦法もやりやすくなり、スキルなし・王子バフのみで斧メイドゴーレムに殴り勝てる。
特効に関してはメインと考えるのは少し難しいが、どちらの種族もそこそこの性能の敵が多数・多方向から来ることが多く、役割を与えやすい。
遠距離攻撃をする低耐久の敵ばかりとなると回復が減ってジリ貧になる可能性はあるが、それはそもそもカルマを出すべきでない場面。
運用するなら積極的に検討してよい第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪真魔剣ティルフィング≫
25秒間攻撃力と防御力が1.7倍となり、クラス特性によるHP回復量が5倍になる。
攻撃時の回復量が最大HPの10%(第二覚醒で30%)になり継戦能力が上がるだけでなく、効果時間の増加も手伝って対応できる敵の幅が広がる。
待ち時間が少し伸びる(通常スキルのスキルレベル1相当)が、稼働率は大きく上がるのであまり問題にはならないか。
余談
同じカルマでも、ヴァンパイアプリンセスとイモータルプリンセスは完全に別ユニット扱いとなっている。
復刻で両方を複数手に入れることができるようになったが、一方を他方と合成してもスキル強化はもちろんコスト低下も起こらないので、注意しておくこと。
ただし同系クラス扱いではあるので、同クラス合成ボーナスが入る。
R版のイベント2までは純白の花嫁カルマと内容が同じで、服などに違いがあるのみとなっている。
支配こそ逃れたものの吸血鬼の血が少し残った場合のカルマで、レアリティプラチナのヴァンパイアプリンセス。
現在はイベントヒストリー・1年目の戦いから「吸血鬼の花嫁」で☆を1つ以上獲得すると交換所に登場し、以後刻水晶と恒常的に交換できるようになる。
レベルアップによるHPの伸びが非常に良く、他のステータスも成長率は高い。
回復不可という大きな制約はあるがクラス特性の攻撃毎のHP回復も手伝い、ヒーラーの援護を受けられない場所での戦闘も継続的にこなせる。
スキル覚醒まで完了すれば高い単体継戦能力を発揮できる、大器晩成型のユニットである。
スキル「魔剣ティルフィング」はシンプルな攻防強化スキルで、回転が良いためそこそこの強敵相手の連戦も任せられる。
初動が短めのため差し込みに使っても有用で、ヒーラーの回復を吸わないのも乱戦時のダメージコントローラーとして有利になる特性である。
ただし攻撃時にしかHP回復効果は発生せず、回復量自体も決して多くないので短時間で大ダメージを受けるような場面には対応できない。
遠距離攻撃を持つ敵にも注意が必要で、場合によっては避雷針を立ててブロックするまでやり過ごす必要がある。
第一覚醒
攻撃速度が上昇。覚醒アビリティ「追撃」を獲得し、ステータス面ではHPと防御力にさらに磨きがかかる。
HPの増加で回復量そのものが、攻撃速度上昇とアビリティで回復回数が増えさらにタフになる。
攻撃時しか回復しない点、回復がダメージに追いつかない敵は対応できない点は覚醒前と同じ。
第二覚醒 ブラッドサッカー
全能力値が上昇するとともに攻撃時のHP回復量が6%に強化され、また天使・人間に対する1.3倍特効を得る。
遠距離攻撃に耐えつつブロックして押し切る戦法もやりやすくなり、スキルなし・王子バフのみで斧メイドゴーレムに殴り勝てる。
特効に関してはメインと考えるのは少し難しいが、どちらの種族もそこそこの性能の敵が多数・多方向から来ることが多く、役割を与えやすい。
遠距離攻撃をする低耐久の敵ばかりとなると回復が減ってジリ貧になる可能性はあるが、それはそもそもカルマを出すべきでない場面。
運用するなら積極的に検討してよい第二覚醒である。
スキル覚醒 ≪真魔剣ティルフィング≫
25秒間攻撃力と防御力が1.7倍となり、クラス特性によるHP回復量が5倍になる。
攻撃時の回復量が最大HPの10%(第二覚醒で30%)になり継戦能力が上がるだけでなく、効果時間の増加も手伝って対応できる敵の幅が広がる。
待ち時間が少し伸びる(通常スキルのスキルレベル1相当)が、稼働率は大きく上がるのであまり問題にはならないか。
余談
同じカルマでも、ヴァンパイアプリンセスとイモータルプリンセスは完全に別ユニット扱いとなっている。
復刻で両方を複数手に入れることができるようになったが、一方を他方と合成してもスキル強化はもちろんコスト低下も起こらないので、注意しておくこと。
ただし同系クラス扱いではあるので、同クラス合成ボーナスが入る。
R版のイベント2までは純白の花嫁カルマと内容が同じで、服などに違いがあるのみとなっている。
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このページへのコメント
寝室3は違うんだな。
余談のところ最後の一文は”寝室3以外は”とつけてはいかがでしょうか。
斧ゴーレムに差し込んでもスキル初動間に合うおかげでタイマンで勝てちゃう
結構化け物じみた能力してると思うのよ
メイド、斧メイド、アイアンくらいは普通にタイマン張れるしなんなら後衛軍師だけでラッシュも捌くとかするんよな
補助火力もヒーラーもなしで中ボスを次々にぶった切っていく(古めの)イベ白とかマジで化け物
ミスリルは厳しかったっけ?
英傑の難所の一つである9階のフロストギガースとのタイマンにも競り勝てる。やっぱたった一体でも大物を隔離してくれるだけで劇的に難易度変わるわ
HP5160攻撃758防御852魔法耐性10(好感度150で+16の計26)
特攻対象には攻撃985
王子20%バフで攻撃909防御1022
特攻対象には攻撃1182
で攻撃ごとに154回復
S覚点火で
攻撃1288防御1448
特攻対象には攻撃1675
王子20%バフで攻撃1546防御1738
特攻対象には攻撃2010
で攻撃ごとに774回復
人間、天使吸い殺すべし慈悲はない
血清足りずに吸血鬼要素が残り吸血姫に
からの血を啜る鬼に堕ちたんだな
悲しいなぁ
二覚絵マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
こっちサッカーか、当たり引いたな。エマなんて考慮しなくてもHPS1.5倍は多少のステと回復不可キャラが持つ撤退支援よりずっといい。運ゲー要素あるわけでもないから保険より継戦力とか受けれる範囲だし
第二覚醒来るしイモプリと差が開くばかりだね・・・
うんにゃ第2覚醒来るのはこっちだから場合によっちゃあ差が埋まったり使い分けレベルになる可能性もある。
>>ID:sQv0nEsPMw
いや、ヴァンプリ>>イモプリ という構図
そうか?2覚ない状態では脳死でブロックしてる時もマルチロックしたり範囲攻撃の範囲がヤバかったりしなければなんでも受けられるあれの方が需要あると思うけど。