最終更新:ID:/rFdlDvFIw 2025年04月18日(金) 19:10:49履歴

(撮影日:2025/03/02)
- イラスト担当はまとけち
レ ア | 名前 | クラス | 初期 | HP | 攻撃 | 防御 | 魔 法 耐 性 | 射程 | コスト | 好感度 ボーナス | スキル | アビリティ | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上限 | 初 期 | 限 界 | ||||||||||||
ブ ラ ッ ク | ![]() 狛犬コマ | 狛犬 | Lv1 | 1199 | 82 | 336 | 30 | 220 | 30 | 27 | 攻撃力+180 防御力+90 射程+20 | 魔性門前払い | 対の獅子 | 編 集 |
Lv80 | 1980 | 201 | 429 | |||||||||||
大狛 | Lv1 | 1991 | 201 | 516 | 50 | 230 | 30 | 27 | 攻撃力+180 防御力+108 射程+20 | 魔性門前払い ↓ ↑ 拒魔の境内 | 対の大獅子 | |||
Lv99 | 3036 | 241 | 643 | |||||||||||
神威狛犬 | Lv1 | 3308 | 269 | 676 | 50 | 230 | 30 | 27 | ||||||
Lv99 | 4092 | 335 | 852 | |||||||||||
邪祓神使 | Lv1 | 3043 | 241 | 613 | 50 | 260 | 30 | 27 | ||||||
Lv99 | 3696 | 295 | 771 |
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
狛犬 | 大狛 | 神威狛犬 | 邪祓神使 | |
---|---|---|---|---|
アイコン | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
ドット絵 | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
スキル名 | Lv | 効果 | 初回使用までの時間(秒) | 再使用までの 時間(秒) | 所持ユニット | |||||
銀 | 金 | 青 | 白 | 黒 | ||||||
魔性門前払い | Lv1 | 攻撃力1.1倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少し、敵の遠距離攻撃を引き付ける 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 84 | 狛犬コマ | 編 集 |
Lv2 | 攻撃力1.2倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少し、敵の遠距離攻撃を引き付ける 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 83 | |||
Lv3 | 攻撃力1.3倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少し、敵の遠距離攻撃を引き付ける 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 82 | |||
Lv4 | 攻撃力1.4倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少し、敵の遠距離攻撃を引き付ける 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 81 | |||
Lv5 | 攻撃力1.5倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少し、敵の遠距離攻撃を引き付ける 効果時間無限 | 銀 | 金 | 青 | 白 | 1 | 80 | |||
備考 | - |
通常 | 魔性門前払い | 攻撃力1.5倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少し、敵の遠距離攻撃を引き付ける 効果時間無限 | 初動まで1秒 | 回復まで80秒 |
覚醒 | 拒魔の境内 | 40秒攻撃力と防御力2.0倍 射程1.5倍 射程内の味方の状態異常を回復 トークン所持数+1 | 初動まで5秒 | 回復まで50秒 |
2020/12/24から2021/01/07まで発売された「年末年始パック1」の購入特典として先行実装されたブラックユニット。
最初の狛犬で、その後2021/06/24より召喚でも入手可能になった。
射程内同時回復と状態異常無効という強力なクラス特性を持つが、基礎射程が短くコストが重い。
好感度限界突破により射程に補正が入るので、使う上ではしっかりブラックリングを貢いでおきたい。
覚醒前アビリティ「対の獅子」により、出撃人数に含まれずスキルを持つ獅子トークンを使役できる(コマ本人は出撃枠に含まれる)。
やや硬めなだけの1ブロックユニットだが、主な役目は直接戦闘ではなくスキル「あうんの呼吸」によるコマ本体の強化。
トークンにしては耐久力がある方とはいえ高難易度マップだとあっさり落ちてしまうし、スキルは1度しか使えない。
配置場所やスキルタイミングは十分注意したい。
スキル「魔性門前払い」は攻撃力を強化、敵からの物理と魔法ダメージを50%減少し、敵の遠距離攻撃を引き付け、効果時間無限というもの。
ブラックゆえに配置後1秒で発動できるので、低めの攻撃力が実質的に気にならなくなる。
遠距離引き付けも、遠距離ユニットの中でも基礎耐久力が高く、ダメージ減少効果もあるので避雷針として有効に作用する。
同時攻撃だと引き寄せた人数分のダメージを受けてしまうので要注意だが、ライフリンカーなどと併用すると安定する。
ダークエレメンタルなどの貫通攻撃はダメージ減少の対象にならないので、敵の攻撃属性には一応注意しておくこと。
スキル再使用時間は長いが、状態異常での中断がないためまず気にならないだろう。
短射程と基礎回復力の低さは気になるものの、スリップダメージのあるマップや味方が密集陣形を取るケースではかなり有効。
東の国や妖怪属性で染めた編成でも、貴重な回復役として力を発揮してくれることだろう。
ただしコストは回復クラスの中でもかなり重く、早めに出したいならコスト役を充実させる必要がある。
第一覚醒
アビリティが「対の大獅子」となり、自身の防御力+20%、魔法耐性+20が追加される。
HPも大きく1000程度伸びるため、避雷針としての安定感がさらに高まる。
その耐久力は並大抵ではなく、魔法なら12000、物理なら7000近くの一撃にも耐えて見せるほど。
あくまで一撃ラインなので敵の攻撃速度等によっては耐えきれなくなるが、そうそう落ちない回復役として信頼を置けるだろう。
スキル覚醒 ≪拒魔の境内≫
40秒攻撃力と防御力2.0倍、射程1.5倍、射程内の味方の状態異常を回復。
永続でなくなる代わりに攻撃倍率が上がり、防御と射程にも倍率がつき、さらには範囲内の状態異常回復も獲得。
純粋な回復役としての性能を突き詰めたスキル覚醒で、射程が短めな点や回復力がそこまで高くない面など、コマの欠点を補うような性能。
エリアヒール持ちの中では高い水準の性能を誇る。
半面、遠距離引き付けやダメージ割合減少がなくなり、避雷針としての性能は落ちる。
コマにしかできない役割を持たせたいなら通常スキル、状態異常対策や回復役としての働きを求めるなら覚醒スキルという使い分けになる。
余談
最初の狛犬で、その後2021/06/24より召喚でも入手可能になった。
射程内同時回復と状態異常無効という強力なクラス特性を持つが、基礎射程が短くコストが重い。
好感度限界突破により射程に補正が入るので、使う上ではしっかりブラックリングを貢いでおきたい。
覚醒前アビリティ「対の獅子」により、出撃人数に含まれずスキルを持つ獅子トークンを使役できる(コマ本人は出撃枠に含まれる)。
やや硬めなだけの1ブロックユニットだが、主な役目は直接戦闘ではなくスキル「あうんの呼吸」によるコマ本体の強化。
トークンにしては耐久力がある方とはいえ高難易度マップだとあっさり落ちてしまうし、スキルは1度しか使えない。
配置場所やスキルタイミングは十分注意したい。
スキル「魔性門前払い」は攻撃力を強化、敵からの物理と魔法ダメージを50%減少し、敵の遠距離攻撃を引き付け、効果時間無限というもの。
ブラックゆえに配置後1秒で発動できるので、低めの攻撃力が実質的に気にならなくなる。
遠距離引き付けも、遠距離ユニットの中でも基礎耐久力が高く、ダメージ減少効果もあるので避雷針として有効に作用する。
同時攻撃だと引き寄せた人数分のダメージを受けてしまうので要注意だが、ライフリンカーなどと併用すると安定する。
ダークエレメンタルなどの貫通攻撃はダメージ減少の対象にならないので、敵の攻撃属性には一応注意しておくこと。
スキル再使用時間は長いが、状態異常での中断がないためまず気にならないだろう。
短射程と基礎回復力の低さは気になるものの、スリップダメージのあるマップや味方が密集陣形を取るケースではかなり有効。
東の国や妖怪属性で染めた編成でも、貴重な回復役として力を発揮してくれることだろう。
ただしコストは回復クラスの中でもかなり重く、早めに出したいならコスト役を充実させる必要がある。
第一覚醒
アビリティが「対の大獅子」となり、自身の防御力+20%、魔法耐性+20が追加される。
HPも大きく1000程度伸びるため、避雷針としての安定感がさらに高まる。
その耐久力は並大抵ではなく、魔法なら12000、物理なら7000近くの一撃にも耐えて見せるほど。
あくまで一撃ラインなので敵の攻撃速度等によっては耐えきれなくなるが、そうそう落ちない回復役として信頼を置けるだろう。
スキル覚醒 ≪拒魔の境内≫
40秒攻撃力と防御力2.0倍、射程1.5倍、射程内の味方の状態異常を回復。
永続でなくなる代わりに攻撃倍率が上がり、防御と射程にも倍率がつき、さらには範囲内の状態異常回復も獲得。
純粋な回復役としての性能を突き詰めたスキル覚醒で、射程が短めな点や回復力がそこまで高くない面など、コマの欠点を補うような性能。
エリアヒール持ちの中では高い水準の性能を誇る。
半面、遠距離引き付けやダメージ割合減少がなくなり、避雷針としての性能は落ちる。
コマにしかできない役割を持たせたいなら通常スキル、状態異常対策や回復役としての働きを求めるなら覚醒スキルという使い分けになる。
余談
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このページへのコメント
第二覚醒の邪祓神使の被ダメステータスアップで防御力は1600,魔耐は80%に届く。通常スキルで魔法攻撃を1/10にしてしまう計算。料理人バフも入れれば最終的な防御力は3000近くなる。これをライフリンカーで分割すると10000ダメージ超えの攻撃も涼しい顔で耐えられる。貫通だと効果無いけど。
第二覚醒の邪祓神使の被ダメステータスアップで防御力は1600,魔耐は80%に届く。通常スキルで魔法攻撃を1/10にしてしまう計算。料理人バフも入れれば最終的な防御力は3000近くなる。これをライフリンカーで分割すると10000ダメージ超えの攻撃も涼しい顔で耐えられる。貫通だと効果無いけど。
あれ?第二覚醒、どっちもトークンが出撃枠使うようになってんな?
出撃人数に含まれないのはトークンじゃない?
本体は普通にカウントされるんじゃ。
そのようですな。直しておきます
一番最初の版だと間違っていなかったのに
正式実装された後に大幅に書き直されて誤った記述になってたみたいだな
雑感編集してくれる人たちはありがたいんだけど
正しかったのを誤ったものにしてしまう人がちょくちょくいるのが、うーん
気付いたら直せばいいだけ。
神獣スフィンクスの謎かけ(麻痺, マルチ魔法)に対して、状態異常無効と引き付け耐久で完全回答するおりこうワンちゃん。
自信が無いけど頭が良いって個人的なイメージが付いた所に、
寝室1が○知シチュだったのでギャップも含め1粒で3粒美味しいキャラでした。