DMM.comでサービス中の18禁タワーディフェンスゲーム、「千年戦争アイギス」のwikiです。詰まった時の攻略糸口探し、嫁探し、情報交換にお役立て下さい。

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(撮影日:2025/03/02)

A版イラスト(襦袢・スカート着用、撮影日:2023/02/03)



入手方法


ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





狛犬コマ
狛犬Lv1119982336302203027攻撃力+180
防御力+90
射程+20
魔性門前払い対の獅子
Lv801980201429
大狛Lv11991201516502303027攻撃力+180
防御力+108
射程+20
魔性門前払い
↓ ↑
拒魔の境内
対の大獅子
Lv993036241643
神威狛犬Lv13308269676502303027
Lv994092335852
邪祓神使Lv13043241613502603027
Lv993696295771
好感度ボーナス抜き。太字はアビリティ適用後の数値。
ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
狛犬大狛神威狛犬邪祓神使
アイコン
ドット絵
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限、コスト下限、好感度150%(撮影日:2025/07/21)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
魔性門前払いLv1攻撃力1.1倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少し、敵の遠距離攻撃を引き付ける 効果時間無限184狛犬コマ
Lv2攻撃力1.2倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少し、敵の遠距離攻撃を引き付ける 効果時間無限183
Lv3攻撃力1.3倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少し、敵の遠距離攻撃を引き付ける 効果時間無限182
Lv4攻撃力1.4倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少し、敵の遠距離攻撃を引き付ける 効果時間無限181
Lv5攻撃力1.5倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少し、敵の遠距離攻撃を引き付ける 効果時間無限180
備考-

アビリティ

  • 対の獅子
    • 出撃人数に含まれず、スキルを持つトークンを使役可能
トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2025/06/06)

A版イラスト(第一覚醒、襦袢・スカート着用、撮影日:2023/02/03)

A版イラスト(第二覚醒 神威狛犬、襦袢・スカート着用、撮影日:2024/10/27)

A版イラスト(第二覚醒 邪祓神使、谷間に布地追加、撮影日:2025/03/01)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2025/07/25)

第二覚醒後完全成長時

神威狛犬 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2024/10/27)

邪祓神使 レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2025/03/01)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • 対の大獅子
    • 防御力+20%、魔法耐性+20
    • 出撃人数に含まれず、スキルを持つトークンを使役可能
トークン

使役トークン詳細

スキル覚醒

通常魔性門前払い攻撃力1.5倍 敵からの物理と魔法ダメージを50%減少し、敵の遠距離攻撃を引き付ける 効果時間無限初動まで1秒回復まで80秒
覚醒拒魔の境内40秒攻撃力と防御力2.0倍 射程1.5倍 射程内の味方の状態異常を回復 トークン所持数+1初動まで5秒回復まで50秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2020/12/24から2021/01/07まで発売された「年末年始パック1」の購入特典として先行実装されたブラックユニット。
最初の狛犬で、その後2021/06/24より召喚でも入手可能になった。

射程内同時回復と状態異常無効という強力なクラス特性を持つが、基礎射程が短くコストが重い。
好感度限界突破により射程に補正が入るので、使う上ではしっかりブラックリングを貢いでおきたい。

覚醒前アビリティ「対の獅子」により、出撃人数に含まれずスキルを持つ獅子トークンを使役できる(コマ本人は出撃枠に含まれる)。
やや硬めなだけの1ブロックユニットだが、主な役目は直接戦闘ではなくスキル「あうんの呼吸」によるコマ本体の強化。
トークンにしては耐久力がある方とはいえ高難易度マップだとあっさり落ちてしまうし、スキルは1度しか使えない。
配置場所やスキルタイミングは十分注意したい。

スキル「魔性門前払い」は攻撃力を強化、敵からの物理と魔法ダメージを50%減少し、敵の遠距離攻撃を引き付け、効果時間無限というもの。
ブラックゆえに配置後1秒で発動できるので、低めの攻撃力が実質的に気にならなくなる。
遠距離引き付けも、遠距離ユニットの中でも基礎耐久力が高く、ダメージ減少効果もあるので避雷針として有効に作用する。
同時攻撃だと引き寄せた人数分のダメージを受けてしまうので要注意だが、ライフリンカーなどと併用すると安定する。
ダークエレメンタルなどの貫通攻撃はダメージ減少の対象にならないので、敵の攻撃属性には一応注意しておくこと。
スキル再使用時間は長いが、状態異常での中断がないためまず気にならないだろう。

短射程と基礎回復力の低さは気になるものの、スリップダメージのあるマップや味方が密集陣形を取るケースではかなり有効。
東の国や妖怪属性で染めた編成でも、貴重な回復役として力を発揮してくれることだろう。
ただしコストは回復クラスの中でもかなり重く、早めに出したいならコスト役を充実させる必要がある。

第一覚醒
アビリティが「対の大獅子」となり、自身の防御力+20%、魔法耐性+20が追加される。
HPも大きく1000程度伸びるため、避雷針としての安定感がさらに高まる。
その耐久力は並大抵ではなく、魔法なら12000、物理なら7000近くの一撃にも耐えて見せるほど。
あくまで一撃ラインなので敵の攻撃速度等によっては耐えきれなくなるが、そうそう落ちない回復役として信頼を置けるだろう。

第二覚醒 神威狛犬
能力値の伸びが大きく、攻撃力含めどのステータスも邪祓神使より高くなる。一方で射程は据え置き。
ヒーラーと同系の射程内の味方の被回復量1.2倍、また30%の確率で自身の与回復量2倍の特性も追加され、低めだった回復力に信頼が置けるようになる。
被回復量増加はヒーラー、シールダー等の特性に上書きされるが、東の国や妖怪編成では同様の能力の持ち主が少なく活かしやすい。
※トークンの情報募集中です。

第二覚醒 邪祓神使
能力値の伸びは神威狛犬に及ばないが、射程が30上昇。
被ダメージ300毎に防御力が3%、魔法耐性が1増加する特性が追加され、最終的に防御力が出撃時の1.9倍、魔法耐性が単独で80にまで増加する。
通常スキルによる攻撃誘引で耐久力強化、覚醒スキルの状態異常回復範囲拡大と、どちらのスキルでも性能を活かせるのが魅力。
トークンは邪祓の大獅子に変化し、主に攻撃力が伸びる。見た目もかなり強そうになる。

スキル覚醒 ≪拒魔の境内≫
40秒攻撃力と防御力2.0倍、射程1.5倍、射程内の味方の状態異常を回復。
永続でなくなる代わりに攻撃倍率が上がり、防御と射程にも倍率がつき、さらには範囲内の状態異常回復も獲得。
純粋な回復役としての性能を突き詰めたスキル覚醒で、射程が短めな点や回復力がそこまで高くない面など、コマの欠点を補うような性能。
エリアヒール持ちの中では高い水準の性能を誇る。

半面、遠距離引き付けやダメージ割合減少がなくなり、避雷針としての性能は落ちる。
コマにしかできない役割を持たせたいなら通常スキル、状態異常対策や回復役としての働きを求めるなら覚醒スキルという使い分けになる。

余談

同名ユニット実装履歴

手料理

アップデート履歴

ユニット編集用



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このページへのコメント

第二覚醒の邪祓神使の被ダメステータスアップで防御力は1600,魔耐は80%に届く。通常スキルで魔法攻撃を1/10にしてしまう計算。料理人バフも入れれば最終的な防御力は3000近くなる。これをライフリンカーで分割すると10000ダメージ超えの攻撃も涼しい顔で耐えられる。貫通だと効果無いけど。

1
Posted by 名無し(ID:c5ro14k0+w) 2025年01月12日(日) 01:53:04 返信

第二覚醒の邪祓神使の被ダメステータスアップで防御力は1600,魔耐は80%に届く。通常スキルで魔法攻撃を1/10にしてしまう計算。料理人バフも入れれば最終的な防御力は3000近くなる。これをライフリンカーで分割すると10000ダメージ超えの攻撃も涼しい顔で耐えられる。貫通だと効果無いけど。

1
Posted by 名無し(ID:c5ro14k0+w) 2025年01月12日(日) 01:53:04 返信

あれ?第二覚醒、どっちもトークンが出撃枠使うようになってんな?

0
Posted by 名無し(ID:1Lkzi25vDA) 2024年10月24日(木) 05:09:38 返信

出撃人数に含まれないのはトークンじゃない?
本体は普通にカウントされるんじゃ。

2
Posted by 名無し(ID:HKKty2hXkg) 2021年09月02日(木) 20:33:12 返信数(3) 返信

そのようですな。直しておきます

2
Posted by 名無し(ID:IERYpPz2fw) 2021年09月02日(木) 20:51:07

一番最初の版だと間違っていなかったのに
正式実装された後に大幅に書き直されて誤った記述になってたみたいだな
雑感編集してくれる人たちはありがたいんだけど
正しかったのを誤ったものにしてしまう人がちょくちょくいるのが、うーん

3
Posted by   2021年09月03日(金) 08:39:03

気付いたら直せばいいだけ。

43
Posted by 名無し(ID:AL/9foAoyw) 2021年09月03日(金) 08:56:26

神獣スフィンクスの謎かけ(麻痺, マルチ魔法)に対して、状態異常無効と引き付け耐久で完全回答するおりこうワンちゃん。
自信が無いけど頭が良いって個人的なイメージが付いた所に、
寝室1が○知シチュだったのでギャップも含め1粒で3粒美味しいキャラでした。

18
Posted by 名無し(ID:tyqkio/VBA) 2021年08月02日(月) 00:31:19 返信

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